Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В моей системе человеческим пределом на все характеристики было 20, а для легендарных героев из мифов я оставлял максимум в 21–25. То есть, у меня числа были ровные и одинаковые, потому что вся система строилась вокруг людей. Искусственно, хотя для игр было рационально и удобно. Но мне даже в голову не пришло, что в реальности параметры настолько не равны. А Башня оперировала множеством рас и созданий, конечно, в основу её исчисления сил была заложена какая-то универсальная мерка, и она применяла её к людям, как ко всем остальным. И добавляла нужную толику силы каждому восходящему, когда он прокачивал соответствующий атрибут.
Умения и способности в моей системе тоже прокачивались до максимальных 20 у обычных людей и до 25 у великих. А здесь справка указала, что максимальный уровень умения, достигнутый лучшим человеческим мастером, был равен 72. И это был какой-то гравёр! Вот прожил человек жизнь и не узнал, что стал величайшим мастером в истории… Но это опять же относилось не к боевому направлению, а к бытовому. Поэтому +10 к воинскому мастерству равнялось годам тренировок и опыта, и это наверное был верх того, что способен достигнуть обычный, среднестатистический боец.
А для Башни сущие крохи, и для эпика тоже. На этажах ты можешь качать параметры и умения до бесконечности. Интересно, какую картину способен написать художник со скиллом 1000? А какой меч сделать кузнец? И что за заклинание способен сплести маг-тысячник…
Ладно, мы отвлеклись. Кто-то скажет, что с Браном я на халяву получил рояль из кустов. Но, если подумать, можно вспомнить про вовремя применённое достижение на буст к удаче. Ведь именно это кратковременно перевело меня из категории «обычный чувак» в откровенные «любимцы фортуны». Только поэтому мне так повезло с душой. Не сумей я сперва заработать достижение, а потом применить его в самый нужный момент — получил бы подселенца типа Васи Рукожопова со всеми его тараканами.
Так и работает грамотная прокачка: один успех и правильное действие влекут за собой другое, покрупнее; а то, вовремя потраченное, позволяет получить доступ к третьему, уже реально крутому. Так получилось и с оранжевым мечом, а теперь и с душой Брана.
Но что произойдёт, когда я обнаружу все четыре ключевых черты его характера и установлю с Браном прямой контакт?.. Может он даст мне квест на восстановление своей души? Будем не просто ходить по этажам, а искать осколки его души, разбросанные по разным измерениям и сражаться за них — такая пассивная квестовая линия, надолго. Было бы круто. Именно так бы я сам сделал, происходи всё это в моей игре.
Но меня пугала возможность потерять контроль, ведь мне сразу её озвучили. Как я могу увеличить свои шансы остаться у руля и не быть поглощённым или захваченным чужой душой? Вот, стало ясно, что нужно срочно качать: Волю. Она ещё ни разу не пригодилась в Башне, хотя наверняка влияла на сопротивление некоторым видам магии и воздействий. Но уж в борьбе за контроль над телом однозначно нужна высокая воля.
— Ключник!
— Да, мой эпический друг?
— Я пока серого ранга.
— А я не к тебе обращаюсь, — усмехнулся кот.
— Бран тебе не ответит.
— Увы, увы.
— Что ты о нём знаешь? — уцепился я за обрывок информации. — Как он погиб?
— Не скажу. Защита персональных данных, все дела, — кот развёл хвостами в стороны. — Мы и про тебя никому ничего не расскажем. Можешь не благодарить.
— Ладно, не буду.
— Так чего ты хотел, мой серенький, но подающий надежды приятель? — прищурился Ключник.
— Что будет, если я прокачаю дар до −10? Система не даёт информации.
— А никто не знает. Только Башне и ведомо. Это не входит в огромное число стандартных билдов и прокачек.
— Я реально первый, кто так делает? Из такого числа миров и восходящих? Не может быть.
— Но так и есть. Ты реально первый, у кого совпал и внешний фактор удачи, ну, неудачи; и глубокое понимание системы; и видение конкретного персонажа, к которому ты стремишься; и смелость решиться на это, и упорство качаться в минус. Хотя я чувствовал, что с каждым разом тебе было сложнее себя заставить… — он с пониманием улыбнулся. — Нам всем не терпится увидеть результаты, так что давай, Ярик, вложи единичку в минусовой дар. Вселенная ждёт.
Я снова взвесил все за и против. Разум говорил качать про́клятый дар и следовать плану. А нутро и все инстинкты кричали: «Нет, не влезай в эту дверь, убьёт! Качай волю».
Обычно в жизни я пытался следовать разуму, но в Башне что-то изменилось. Когда регулярно находишься на грани выживания, начинаешь гораздо сильнее ценить интуицию и чутьё. Да и у разума был вполне логичный контрдовод: если тебе в руки попало мощнейшее оружие, но оно может выйти из-под контроля — скорее развивай контроль.
И тут я почувствовал, что душа Брана встрепенулась. Она пробудилась от летаргического сна именно благодаря смятению, которое раздирало мой мозг. Чужой разум потянулся к моему, осознал суть вопроса… и я почувствовал сильное, нарастающее возбуждение.
Вы открыли ключевое свойство расколотой души Брана Отступника:
Ненависть ко всему миру и желание отомстить.
Ключевых свойств раскрыто: 2/4
Яркие будоражащие картины замелькали в голове.
…Суровая крепость на обрыве, потрясающий вид на высокие фьорды. Пылающий замок в центре крепости, расколотые бастионы по краям. Купол защиты разрушен, и чужеродные твари планируют вниз на беззащитные улицы и дома…
…Бран пронзил мечом друга и кричит от безысходности…
…Защитник города развернулся и уходил прочь, не глядя на то, как чудовища терзают людей…
…Тёмная сила объяла Брана, который стоит на вершине покрытой золотой коркой горы. Он корчится, но не хочет ей сопротивляться, даёт поглотить себя…
…Одухотворённый тьмой, Бран Отступник спускается с золотых пиков, чтобы отомстить тем, кто его предал и кто погубил его народ. Он сеет разрушения и смерть в поселениях, занявших его прежние земли…
…Пять мрачных фигур в робах храмовников окружили Брана, и каждый накладывает сияющую печать своей стихии…
…Падение, крик, бессилие. Смерть…
Всё это пронеслось передо мной буквально за мгновения. И хотя судьба Брана от
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Башня Владык. Том 1 (СИ) - "Aruox" - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG