Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Понятно, спасибо. — Сергей отпил чая и продолжил: — На самом деле там два лагеря: Кёльн и Дюссельдорф. Ну, по крайней мере, так говорят американцы, и жопой чую, что будут проблемы. Два больших лагеря не смогут ужиться на такой маленькой территории. Они почти впритык…
— Согласен с вами, босс, мне подготовить бойцов?
— Да, будь добр, и бледных для демонстрации силы и количества. Можно и вертушки.
— Понял. Эх, были бы у нас мехи, — вздохнул Соломон, а следом и Луи с Сергеем.
После завтрака Сергей вплотную занялся отчётами. К убежищу присоединились 5 701 рыцарь (исключая отсеянных) и 8 184 гражданских, что на 70% члены рыцарских семей. Оставшиеся 30% были, как их называют в народе, «производителями мяса», детей этих людей забирают вампиры для прокорма… В самом королевстве процент производителей намного больше, примерно девяносто пять. С ковчегами всё иначе. Они в основном состоят из рыцарей с семьями.
Традиция брать семьи в поход появилась около сотни лет назад, часто бывало, что рыцари по возвращении домой обнаруживали, что их детей съели вампиры или попросту никого из семьи не осталось… Из-за этого рыцари попросту отказывались от походов, вплоть до смертной казни их и их семей. А те, кто соглашался, сражались неэффективно, что приводило к множеству проблем.
Кузнецов среди Аргонцев не было, впрочем, как и врачей, алхимиков и так далее. Производство в Аргоне считается почётным, этим занимаются лишь вампиры (касается лишь системных предметов). Тела системщиков и сами могут исцелиться со временем, а в тяжёлых случаях можно зелье выпить. О лечении гражданских же никто и не думал. Лишь семьи рыцарей могли иногда получать разбавленные зелья…
Далее шло имущество. Было получено ровно 11 000 комплектов снаряжения аргонских рыцарей и 277 комплектов вампиров. Последнее было наиболее интересным, ибо там и мантии, усиливающие магию, и бижутерия, и оружие магическое. После отчёта он внимательно всё изучит и оценит.
Далее шло целых два пергамента для заключения договоров! Точнее, их было три, но один Сергей уже потратил. Каждый такой пергамент стоил пять тысяч монет, и было бы неплохо закинуть его в лабораторию…
Из разрушенных лабораторий было получено три куба мастерских и гора уничтоженного оборудования. Получится ли что-либо восстановить, будет ясно после детального осмотра.
По наводкам Азаруса был найден тайник с зельями, что использовались для лечения рыцарей. Примерно половина рыцарей до сих пор проходит лечение. Изначально старались спасти от смерти, а не полностью вылечить, да и само зажить может…
Помимо зелий лечения, были найдены зелья увеличения характеристик. Причём отдельное зелье для отдельной характеристики. Их, к сожалению, было мало, но каждое давало плюс десять к характеристике! Действовало оно один час, и употреблять можно было раз в двадцать часов. С зельем лечения была похожая ситуация, его следовало применять один раз в двадцать часов, повторное использование также давало эффект, но меньший и с каждым последующим применением эффект всё уменьшался и уменьшался, а время на повторное использование увеличивалось.
Следующей добычей были… деньги, не монеты, а обычные средневековые деньги… У королевства была внутренняя валюта, привязанная к монетам выживших. Классика жанра: золото, серебро, медь. Но надобности во всём этом Сергей не видел, потому, кроме образцов для музея, всё ушло в утиль.
Ещё одной не менее важной добычей был скот! Тысяча голов овец и баранов! Для них сразу же установили просторный загон. Но после получения этих существ, в магазине они не появились, потому придётся потерпеть, когда те дадут первое потомство.
Также были найдены склады с шерстью, нитями и тканью. Вампиры посчитали этот товар маловажным. Впрочем, они были правы, у Сергея имелся паучий шёлк, что в разы превосходил овечью шерсть. Но шить простую одежду можно ведь и из шерсти. Или те же пододеяльники? Наволочки?
В городе нашли различные ремесленные мастерские, не системные, обычные. Наткнулись на пивоварню, правда довольно примитивную. Больше ничего толкового не было. Даже книг навыков…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Разрушенная башня в итоге была полностью утилизирована и пущена на материю, разрушенные здания тоже. Что делать с оставшимися Сергей ещё не решил, он подумывал о продаже ковчега американцам, но наличие огромного чудовища под ним путало планы.
Далее мужчина направился в комнату сокровищ, там были образцы снаряжения рыцарей и вампиров.
— Так а это… Чёрт я забыл про награды от битвы с красными… — пробормотал мужчина взяв несколько списков. Первый список был полученной добычей после битвы с красными под Лиллем, второй — с осколков. Но, кроме списков, имелось также два рецепта третьего уровня, маленький кубик и ничего более… ни уникальных навыков, ни развивающих зелий…
Если вкратце, то было получено 4 581 единиц оружия первого, 2 103 второго и 143 третьего. Но это оружие землян, гиранцы получили 1 722 первого, 580 второго и 55 третьего.
Броня и снаряжение двух народов схожи (по характеристикам), потому считались вместе.
Итого элементов брони: 2 570 первого, 1 170 второго, 83 третьего и 3 четвёртого. Количество книг навыков впечатляло, но не их качество… Всего было 671 обычного ранга и 9 редкого.
Далее шло снаряжение. 1 156 улучшенных браслетов вакцин первого, 417 второго и 10 третьего. Бижутерия: 250 первого, 99 второго и 21 третьего. 7 приманок, 2 рецепта, 1 малый сборочный стол и целая гора малоинтересного хлама.
В отличие от людей, у гиранцев не было своей Энн, потому получали они намного меньше добычи.
Всё гиранское оружие было сразу переделано в бумеранги, что успели показать свою эффективность. Также у темнокожих появился свой системный огнестрел, что не могло не радовать, но по характеристикам он существенно уступал земному, что огорчало…
Рецепты оказались заживляющей мазью, производить их могли как врачи, так и знахари второго уровня навыка.
Меч легионера, 3 уровень
Меч массового производство по королевскому стандарту номер 88-1А. Создано столичным кузнецом Орно.
На изделие наложено зачарование благородным представителем высшей крови клана Гигсант, Угухаро Шераном.
Основные характеристики: Атака 19; Прочность 11/22; Вес 2.9 кг;
Эффекты зачарования: Дополнительная атака 11; Дополнительная прочность 9;
Запас маны: 0/100
Броня легионера, 3 уровень
Комплект брони, состоящий из пяти элементов: голова, торс, штаны, обувь, перчатки.
Броня массового производство по королевскому стандарту номер 31-7Б. Создано столичным кузнецом Зуранас.
На изделие наложено зачарование благородным представителем высшей крови клана Гигсант, Угухаро Жольмом.
Основные характеристики: Защита 9; Прочность 4/35; Вес 30,9 кг;
Эффекты зачарования: Дополнительная защита 5; Дополнительная прочность 14; Уменьшение веса -20 кг.
Запас маны: 35/100
— Хм, базовые характеристики просто отвратительны, а материал — просто кошмар… С другой стороны, как они из этого говна сделали третий уровень? Будь у них высококачественная сталь или ещё более крутые земные сплавы… Но зачарования жесть… Ладно, что там дальше…
Мужчина добрался до снаряжения вампиров и был приятно удивлён, что что, а вампиры себя не обижали.
Мантия мага, 3 уровень
Изделие благородного Тотоки Миренда имеет следующие характеристики: Защита 6; Увеличивает Магию на 14; Скорость восстановления маны +20%; Зачаровано на защиту от солнца.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Посох мага, 3 уровень
Спроектировано патриархом великого клана Зор. Создано в столичной мастерской номер 5. Изделие номер 8 651.
Увеличивает мощь магических навыков на 16 пунктов. Зачаровано на экономию маны, 25% экономии.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Крестовый поход детей - Туллио Аволедо - Постапокалипсис
- Метро 2033. Полуостров Надежды (трилогия) - Андрей Буторин - Постапокалипсис
- Выжить с Харли (ЛП) - Уэбстер К. - Постапокалипсис
- Малыш (СИ) - Градов Игорь - Постапокалипсис
- После конца - Эми Плам - Постапокалипсис
- Триумф непослушания (СИ) - Хрущёв Виктор - Постапокалипсис
- S-T-I-K-S. Феррум: Люди и нелюди (СИ) - Свистунов Николай - Постапокалипсис
- Пылающие небеса (ЛП) - Стоун Кайла - Постапокалипсис
- Клятва (СИ) - Калашников Павел - Постапокалипсис