Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Судя по всему, инцидент был серьёзный? — Казяк удивлённо посмотрел на меня. — Я думал, только я к вам с новостями, а здесь у вас тоже что-то происходит…
— Давай баш на баш, — предложил я по пути, чувствуя, как засосало под ложечкой. — Сначала ты нам свои новости, а потом я тебе про наш инцидент.
Котов с неодобрением на меня покосился, но промолчал. Правильно! Пусть молчит! А то вчера за девками ухлёстывал, а вот сегодня о безопасности думает.
— В Обители всё очень серьезно, — сообщил Казяк. — Прямо какая-то война идёт… Торговца к ним с Острова отправили — так и не вернулся. И, говорят, что война идёт с другими игроками, которые из-за моря приплыли. Помнишь, я говорил про корабли?
— Помню, — кивнул я. — А ещё что известно?
— К сожалению, это практически всё… — покачал головой островитянин. — Связи с нашими больше нет. Куда пропал Орин, возглавлявший посольство — вообще неизвестно. Ну да это и к лучшему — тот ещё тип… Знаю только, что и Эльдорадо тамошняя бойня тоже затронула. А что у вас?
— А у нас тут гости нарисовались вчера, — ответил я. — И судя по твоему рассказу, я с этими гостями ещё не всё обсудил…
— А что за гости, если не секрет? Тоже игроки? — поинтересовался Казяк.
— Тоже! — кивнул я и внимательно посмотрел в глаза союзнику. — И молите систему, чтобы не такие же, как те, что напали на Обитель…
— А что с этими игроками не так?! — удивился Казяк.
— А они не земляне, — тихо сказал я ему на ухо. — Они дологниссцы…
— Вот дерьмо! — в сердцах выдохнул островитянин, и на его лице застыло такое же выражение, как на лицах Кирилла, Котова и Саши.
— Ага, оно самое! — кивнул я, довольный произведённым эффектом. — Зато ты теперь с нашими на одной волне…
— Зачем вы приплыли? — спустя два часа, с партнёрами и союзниками за спиной, я снова допрашивал дологниску.
— Кушать, — ответила та.
— Еды было мало на вашем острове?
— Нет. Еды было много, — дологниска явно что-то недоговаривала.
— Тогда зачем перебрались? — не отставал я.
— Кушать…
— Слушай сюда! — не выдержал я. — Внимательно слушай!
— Не понимаю…
— Филь, мне кажется, сленг «слушай сюда» не может быть переведён, — заметил Саша.
— Да, точно… — признал я свою ошибку. — Слушай меня внимательно, охотница! Мне надоело повторять один и тот же вопрос и ждать ответа. Ещё раз услышу твоё «кушать» — и тебе будет больно!
— Не надо больно!
— Тогда вдумайся в то, что я спрашиваю, и ответь как можно подробнее, — посоветовал я. — Вы не самые слабые на своём острове?
— Нет, у нас сильный выводок! — ответила пленница. — Один из самых сильных.
— Тогда почему вы решили плыть сюда, если у вас на острове было много еды, и вы были достаточно сильны, чтобы её взять? — развернул я свой вопрос.
— Ку… — начала было дологниска, но осеклась, когда я почти нежно сжал один из её пальцев. — Не надо больно! Я не могу сказать! Будет больно, если скажу!
— То есть, ты отказываешься отвечать? — поинтересовался я.
— Отказываюсь. Мне нельзя! — ответила дологниска. — Они запретили!
— Ладно… Давай я обрисую тебе ситуацию, — кивнул я. — Ты когда-нибудь слышала о таких тварях, которые усиливают голод?
— У нас были такие твари, — подтвердила дологниска. — Опасные. Носитель преданий рассказывал, что мы победили их в тяжёлой войне!..
— Так вот, у себя вы их победили! — прервал я её. — А здесь я точно знаю, где их гнездо. И что самое неприятное для тебя — это будет квест. И сбежать не получится.
Я замолчал, дожидаясь, пока до пленницы дойдёт смысл сказанного. Дошло не сразу.
— Не понимаю… Поняла! — покрутила головой дологниска.
— Так вот… Вы можете от нас уйти двумя путями, — пообещал я. — Либо на собственном плоту, с парусом, медленно умирая. Чтобы оказаться на любом острове, кроме нашего.
— Будет больно!
— Или я вас отправлю в квест с тварями, которых у себя вы истребили. И, скорее всего, квест вы не пройдёте.
— Надо закуклиться! — испуганно пролепетала дологниска.
— Закуклиться? — не понял я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Чтобы они не подслушивали! — прошептала пленница. — Вот так: куколка!
— В домике! — со вздохом активировал я функцию.
— В домике! — эхом отозвались зрители допроса.
— Давай, охотница, жги! — кивнул я.
— Что жечь?..
Я заскрежетал зубами.
— Рассказывай! — приказал я.
— Несколько дней назад наши старейшие на острове получили странное задание, — ответила дологниска. — В задании говорилось, что нам требуется отправиться на север, чтобы покорить другой остров.
— Значит, у вас есть и старейшие? — удивился я.
— Мы избранники богов! Конечно, есть! — возмутилась пленница.
— Так… — я медленно выдохнул и, успокоившись, спросил. — И что они решили?
— Как что? Послать наш выводок, чтобы мы подготовили место для высадки! — гордо заявила дологниска, даже не понимая, по какому тонкому льду она сейчас ходит.
— Когда придут основные силы? — спросил я.
— Новые выводки отправят только тогда, когда вернётся наш, — ответила дологниска.
— Почему ты назвала задание, которые вы получили, странным? — спросил я.
— Оно было… другим. Я его тоже получила, когда отправлялась на ваш остров, — ответила инопланетянка.
— Что странного в нём было?
— Я не знаю… Не могу сказать…
Странное в нём то, что получила она его не от меня, если тебя это так волнует! Она не может подобрать слов!
— Это было задание не от Системы? — спросил я и ещё секунд двадцать ждал ответа.
— Да… Мы так решили — наш выводок, — дологниска описала головой круг, что было, по всей видимости, аналогом нашего кивка.
— А от кого? И что было в тексте? — снова спросил я, но пленница просто не понимала.
На помощь снова пришла Система.
Вывести полученное игроками-дологниссцами сообщение?
Да/Нет
— Да! — хором воскликнули все присутствующие. И даже пленница.
Обнаружено отклонение по поведенческим паттернам игроков. Остров — 3-18-5. Игрокам острова 1-21-5 начать немедленную экспансию на остров 3-18-5 с целью подчинения населения указанного острова. В случае успеха миссии — восстановление жизней до 300 всем игрокам. В случае провала — немедленное затопление острова 1-21-5. В случае отказа — немедленное затопление острова 1-21-5. Жалобы и претензии не принимаются. В случае разглашения условий задания — принудительное обнуление жизней.
— Это точно не ты? — мысленно спросил я у Системы.
Задание несистемное. Сообщение залогировано и доступно. Выданное задание добавлено в список. Указанные штрафные санкции недоступны. Указанные награды — недоступны. Это обман!
— Кажется, мы кому-то отдавили больную мозоль… — пробормотал я, пытаясь осмыслить происходящее. — Кирилл, нам надо в Железную долину! И нам нужно хорошее вооружение!
— Найдём, — пообещал глава Мыса с ещё более хмурым выражением лица, чем было утром. Хотя, если честно, раньше я думал, что более хмурым оно уже быть не может.
Глава 3. Горечь победы
В тот же день мы, конечно, никуда не пошли. Хотя времени и оставалось в обрез. Но я, если честно, готов был порадоваться даже потере Железной долины в войне, лишь бы в Обители тоже отбились. Получалось, что кто-то в обход системы выдал нашим соседям квест на покорение нашего острова. При этом угрожая лишением бонусных жизней и затоплением острова — и делалось всё это от лица системы (а может, и самой системой, хоть она и говорила, что не при делах!).
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дологниссцы вопрос решили отправкой сильного выводка, который должен был, во-первых, разведать обстановку, а во-вторых, обеспечить плацдарм, а именно — удобное место, где можно будет начать высадку. Мыс им приглянулся, а непомерно раздутое самомнение не позволило трезво оценить свои силы. Результат был предсказуем.
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Изгой (СИ) - Глебов Виктор - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Цена дружбы (СИ) - Сухов Александр Евгеньевич - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика