Шрифт:
Интервал:
Закладка:
$ touch hello
$ ls
hello
$ touch hello.$$
$ ls
hello hello.689
Примерно так и будет выглядеть имя вашего временного файла[16].
Коды завершения программ
Большинство программ возвращают в операционную систему какое-то число, показывающее, насколько удачно программа завершила свою работу. Например, man-страница grep говорит, что grep вернет 0, если заданный шаблон найден, и 1, если совпадений не найдено. Почему нас так волнуют эти коды завершения? По разным причинам. Допустим, мы хотим проверить — есть ли пользователь с данным именем в системе? Один из способов сделать — использовать команду вида: grep имя_пользователя/etc/passwd. Допустим, имя пользователя — vasya:
$ grep vasya /etc/passwd
$
Ничего не вывелось. Это означает, что grep не обнаружила заданного пользователя. Но для нас было бы значительно лучше получить сообщение об этом. Это как раз тот случай, когда нужно использовать код завершения программы. Он сохраняется в переменной с именем $?. Посмотрим на следующий фрагмент кода:
#!/bin/bash
# ищем пользователя vasya в /etc/passwd,
# весь вывод перенаправляем в /dev/null
grep vasya /etc/passwd > /dev/null 2>&1
# смотрим код завершения и действуем по обстоятельствам:
if [ "$? -eq 0 ]; then
echo "Пользователь vasya найден"
exit
else
echo "Пользователь vasya не найден"
fi
Теперь, когда вы запустите скрипт, он будет перехватывать и анализировать код завершения grep. Если он равен 0, значит пользователь найден и мы выводим соответствующее сообщение об ошибке. В противном случае скрипт напечатает, что пользователя найти не получилось. Это очень простой способ использования получаемого кода завершения программы. По мере практики вы сами будете понимать, для решения какой задачи вам нужно использовать эти коды завершения.
Если вас озадачивает конструкция вида 2>&1, тут все довольно просто. В Linux этими числами обозначаются дескрипторы файлов. 0 — стандартный ввод (по умолчанию, клавиатура), 1 стандартный вывод (по умолчанию, монитор) и 2 — стандартный вывод ошибок (по умолчанию, монитор). Весь вывод команды идет в файл с дескриптором 1, любые ошибки отправляются в файл с дескриптором 2. Если вы не хотите, чтобы сообщения об ошибках появлялись на экране, просто перенаправьте его в /dev/null. Но это не прекратит вывод на экран обычной информации. Например, если у вас нет разрешения на чтение домашнего каталога другого пользователя, вы не сможете просмотреть список его содержимого:
$ ls /root
ls: /root: Permission denied
$ ls /root 2> /dev/null
$
Как видите, во второй раз информация об ошибке не была напечатана. Все то же самое относится к другим программам и дескриптору 1. Если вы не хотите видеть нормальный выход из программы, то есть хотите, чтобы она работала молча, вы можете перенаправить в/dev/nullи его. Теперь, если вы не хотите видеть вообще никакого вывода программы — добавьте в нее следующее:
$ ls /root > /dev/null 2>&1
Это означает, что программа будет отправлять свой вывод и ошибки, которые возникают в /dev/null, т. е. будет работать молча, что нам и нужно[17].
А что если вы хотите, чтобы ваш скрипт тоже возвращал какой-нибудь код завершения при выходе? Команда exit может принимать один аргумент — тот самый код завершения. Обычно число 0 используется для обозначения успешного завершения работы. Число, отличное от нуля означает, что произошла какая-то ошибка. Какое число возвращать — решает сам програмист. Посмотрим приведенный пример:
#!/bin/bash
if [ -f "/etc/passwd" ]; then
echo «Файл passwd существует»
exit 0
else
echo «Нет такого файла»
exit 1
fi
Задавая значение кода завершения, вы делаете возможным для других скриптов, использующих ваш скрипт, анализировать результаты его работы.
Переносимость ваших скриптов на bash
При написании ваших собственных скриптов важно делать это так, чтобы они оставались переносимыми. Термин «переносимость» означает, что если ваш скрипт работает под Linux, то он должен работать в другой Unix-системе с малыми изменениями или вообще без них. Чтобы добиться этого, вы должны быть осторожны при вызове внешних программ. Разработчик должен при этом ответить на вопрос: "Будет ли эта программа доступна на другом варианте Unix?"[18].
Допустим, вы используете программу foo, которая на Linux работает аналогично echo, поэтому вместо echo вы используете ее. Но если ваш скрипт будет работать на других системах, где нет программы foo, он начнет выдавать сообщения об ошибках. Кроме того, имейте в виду, что разные версии bash могут иметь разные методы для одних и тех же операций.
Например, конструкция VAR = $(ps) делает то же самое, что и VAR = `ps`, но на самом деле старые версии оболочек, например Bourne shell (sh), признают только последний синтаксис. Если вы собираетесь распространять свои скрипты, обязательно включайте текстовый файл README, который будет предупреждать пользователя о любых сюрпризах, в том числе и о том, что скрипт проверялся на такой-то версии bash. Желательно также указать, какие программы и библиотеки (и каких версий) будут нужны скрипту[19].
Заключение
Пришла пора завершить это краткое введение в написание скриптов на bash. Однако ваше обучение этому умению еще не завершено. В тоже время, написанного вполне достаточно, чтобы вы могли модифицировать имеющиеся скрипты и писать собственные.
Если вы действительно хотите стать мастером написания скриптов на bash, я рекомендую приобрести книгу «Learning the bash shell» (Изучение оболочки bash), 2-е издание издательства O’Reilly & Associates, Inc[20]. Скрипты на bash идеально подходят для повседневной работы по администрированию. Но если вы планируете что-то более серьезное, следует использовать гораздо более мощный язык, такой как C или Perl.
Примечания
1
слова «сценарий» и «скрипт» обычно являются синонимами (прим. перев).
2
намного медленнее (прим. перев)
3
естественно при наличии интерпретатора для этой операционной системы (прим. перев)
4
автор еще забыл nano, который лучше всего подходит начинающим, если не учитывать еще и mcedit. (прим. перев.)
5
для новичков - этот пример работать не будет. (прим. перев.)
6
В примере, приведенном в оригинале автор показывает, что не зря рекомендовал делать приведенные упражнения под специально созданным пользователем. Результатом выполнения данной последовательности команд будет чистый каталог, в котором вы работаете. Скорее всего это будет ваша домашняя директория. Поэтому, если вы НЕ хотите удаления всех файлов в ней - НЕ выполняйте команды из оригинала статьи. А лучше последуйте совету автора и создайте отдельного пользователя специально для тренировки написания скриптов. Этот пример я немного расширил и теперь он не такой опасный. (прим. перев.)
7
Не стоит пытаться запомнить их все, т.к. это все равно нереально. Его всегда можно посмотреть в руководстве команды test - man test. (Прим. перев.)
8
Наличие пробелов объясняется просто: открывающая квадратная скобка - это команда оболочки. В этом можно легко убедиться набрав в консоли команду which [ . А раз это отдельная команда, то ее нужно отделить пробелами от остальных опций. (прим. перев.)
9
Полный список приведен в man test. (прим. перев.)
10
Этот скрипт реально так поступает и вам возможно это не нужно. Поэтому все-таки создайте отдельного пользователя, если вы еще до сих пор этого не сделали, и экспериментируйте под ним. (прим. перев.)
11
находятся слева от клавиши 1. (прим. перев.)
12
Главным образом, дело в том, что bash воспринимает пробел как разделитель всего, что только можно - опций, аргументов, отдельных команд. Внутри двойных кавычек пробел теряет свое специальное значение. (прим. перев.)
13
На мой взгляд, лучше использовать именно запись типа $(...), потому что запись в обратных кавычках и одинарных можно легко перепутать при наборе кода и при его чтении. (прим. перев.)
14
надеюсь со временем, как только текст появится, осилить и его перевод. (прим. перев.)
15
При работе с булевыми переменными ИСТИНА и ЛОЖЬ (True и False), bash ведет себя отлично от других языков программирования. В других языках 0 соответствует False (Ложь), а 1 — True (Истина). В bash все наоборот. Связано это с такой вещью, как коды завершения программ (см. ниже).
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Программирование на Java - Н.А. Вязовик - Программирование
- Сделай видеоигру один и не свихнись - Слава Грис - Программирование / Руководства
- Графические интерфейсы пользователя Java - Тимур Сергеевич Машнин - Программирование