Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дверь открыл седой старик, недобрым взглядом осмотрев меня с головы до ног, пробрюзжал
— Тебе чего? Попрошайка, небось?
— И Вам добрый день. Мне регистрацию пройти надо.
— Проходи, раз надо.
Старик провел меня в кабинет и посадил на лавку у стены. Сам же он сел в кресло за большим дубовым столом, занимающим большую часть комнаты.
— Я староста села Красные Холмы, можешь звать меня Михеем.
Порывшись в столе, он вытащил пару бумаг. Одну из них протянул мне.
— Заполни прошение, если ошибок не будет, подпишу, — с этими словами он поднялся, — это дело долгое, оставлю тебя, как закончишь, позвони в колокольчик, что на столе стоит.
Как только я взял в руки бумагу, перед моими глазами развернулось сообщение
Для прохождения процедуры регистрации в игре, ответьте на предложенные вопросы
После сообщения высветилась виртуальная клавиатура, мне было предложено ввести ник.
В большинстве случаев это настоящая головная боль для игрока. Но я свой выбор ника сделал еще при создании персонажа. Дзирт, литературный герой саги Роберта Сальваторе.
Данный ник отсутствует в свободном распространении. Обратитесь в ЦПП
Обращаться в центр поддержки пользователей из-за выбора ника, а потом неделю ждать ответа? Что-то не улыбается.
— Игорь, слышишь меня, — позвал я своего персонального представителя игры.
— Да, Макс, чего? А, ты уже до ника добрался. Я знал, какой именно ты захочешь выбрать, так что, считай, для тебя подарок, сейчас его разблокирую.
— За это тебе мое спасибо, но почему он заблокирован?
— Не только он, — услышал в ответ я, — большинство имен литературных героев также в списке. Получить такой ник можно только за солидные денежные вложения. Все, готово, можешь вводить. Будут вопросы, обращайся.
Повторный ввод ника прошел успешно, следующим вопросом меня спрашивали, не хочу ли я сменить расу или пол персонажа. Ответил мимоходом. А вот вопрос про тип аккаунта, который я собираюсь использовать заставил задуматься. Базовый аккаунт или премиумный. Играя с премом, получаешь на 50 % больше опыта и денег, однако для него надо было заранее пополнить счет, о чем я как-то не подумал
— Игорь?
— Да, Макс, что там?
— Прем аккаунт хочу, что скажешь?
— Сейчас тебе в личку кину бонус-код на полгода према. А вообще пополнять сам должен, прем всего лишь делает игру комфортнее, к работе отношения не имеет, я-то за, а вот док будет ругаться, хорошо, что он не узнает, да?
— Конечно, хорошо, — поспешил я согласиться.
— Открой личный кабинет, там твоя переписка, плюс все настройки перса тоже там, найди вкладку ввести бонус-код и будет тебе счастье.
После того, как я ввел код, игра выдала сообщение, что прем активируется сразу после момента окончания регистрации. Новых вопросов не было. Вместо них светилось
Квест «Регистрация» завершен!
Добро пожаловать в «Игроземье», Дзирт!
Закрыв все лишние вкладки, увидел, что все мои ответы отобразились на бумаге. Позвонил в колокольчик, немного подождав, позвонил еще раз. Кряхтя и чертыхаясь в комнату вошел Михей
— Ну что ты растрезвонился, бежать я к тебе должен? Заполнил? Давай сюда, — быстро пробежал по написанному глазами, старик скривил гримасу, — что почерк-то такой кривой? Ладно, подпишу.
Подписав бумагу, староста настойчиво выпроводил меня из дому. Гостеприимство на уровне фола. Нет, я понимаю, что хорошее отношение еще не заслужено, но и откровенно грубым оно тоже не должно быть. Да и ладно, сейчас есть дело поважнее. Регистрация разблокировала персонажа, а также его характеристики. Вверху появились две тонких полоски, жизнь и мана, обе заблокированы на середине, расовый штраф, будь он не ладен. Присев на траву у дороги, зашел в личный кабинет и выбрал вкладку персонажа. Итак, что мы имеем.
Дзирт, дроу. Уровень1.
Класс персонажа — не выбран.
Основные характеристики
— Сила — 1
— Интеллект — 1
— Жизнь — 1
— Ловкость — 1
При более детальном рассмотрении характеристик начали всплывать подсказки.
Сила — измеряет физическую мощь персонажа. Влияет на урон. Текущее значение — 1.
Интеллект — представляет память персонажа, рассудительность и способность к обучению. Дает очки маны. 1 единица характеристики добавляет 100 очков маны. Текущее значение — 1.
Жизнь — дает очки жизни. 1 единица характеристики добавляет 100 хп. Данная характеристика влияет на выживаемость персонажа. Текущее значение — 1.
Ловкость — заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. От ловкости зависит скорость атаки. Текущее значение — 1.
Классовые умения — закрыты. Для разблокировки выберите класс персонажа.
Свободных очков для распределения 10
Закрыл вкладку. Сейчас ничего распределять не буду, сначала с классом разобраться надо. Но что же выбрать, для развития я вижу только два варианта — это либо маг, либо убийца. Расовые бонусы обязывают. С каждым новым уровнем будет капать +2 к интеллекту и столько же к ловкости. Интеллект это маг, ловкость — ассасин. Абсолютно разные стили игры и переквалифицироваться после выбора будет нереально. Хотя, чего я, однозначно, убийца, если уж взял себе ник знаменитого Дзирта. После подтверждение выбора класса появилось сообщение.
Поздравляем с выбором игрового класса.
Классовые умения убийцы разблокированы.
Страница талантов разблокирована.
Опять зашел в личный кабинет, что еще за таланты? Талантами оказались два дерева развития способностей персонажа. Атака и защита. Причем дерево атаки в пару раз объемнее защиты. В атаку входили навыки владения разным оружием, а также комбо удары и связки для этого оружия. Защита же давала возможность блокировки удара, различные усиления доспехов, а также было несколько умений на восстановление здоровья. Однако я выбрал класс персонажа, чтобы посмотреть классовые умения. Вновь полез в личный кабинет, что тут у нас
Классовые умения убийцы
— Критический удар — 1
— Вероятность критического удара — 1
— Вампиризм — 1
— Отравленный клинок — 1
— Рассекающий удар — 1
— Внезапная атака — 1
— Скрытность — 1
Критический удар — дает шанс при атаке нанести увеличенный урон, а также усиленно повредить часть тела или облачения противника. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. При нанесении критического удара урон увеличится на 1 % от базового. Может быть уменьшен броней противника. Пассивная способность.
Вероятность критического удара — шанс того, что следующий удар нанесет критический урон. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. 1 % всех ваших ударов станет критическим. Пассивная способность.
Вампиризм — переводит часть урона, нанесенного обычными атаками героя и классовыми умениями в лечение, измеряется в процентах от нанесенного урона. Текущее значение — 1. Лечение считается по реально полученному врагом урону, а не по базовому его значению. Вампиризм с разных предметов складывается. Пассивная способность.
Отравленный клинок — способность покрывать клинок ядом. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. 1 % всех ваших ударов станет отравленным. Яд вызовет отравление, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1 % от максимального уровня здоровья в течение 10 секунд. С повышением уровня умения увеличится время отравления, урон от яда и расход маны. Пассивная способность.
Рассекающий удар — удар, позволяющий нанести противнику кровоточащую рану. Расходует 10 единиц маны. Выражается в процентах. Текущее значение — 1. Рассечение вызывает кровотечение, при котором противник будет терять каждые 5 секунд 1 % от максимально уровня здоровья в течение 10 секунд. Рассечение усиливает вампиризм на 50 %. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого на противника дебафа (англ. debuff — «отрицательный эффект»), усиление вампиризма, время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.
Внезапная атака — увеличивает ловкость. Выражается в процентах. Расходует 10 единиц маны. Текущее значение — 1. При атаке увеличит характеристику ловкости на 1 % от максимального значения. Перезаряд умения 1 минута. С повышением уровня умения увеличится время налагаемого бафа (англ. buff-«положительный эффект»), время перезарядки умения и расход маны. Активная способность.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания