Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чем дальше я шёл, тем холоднее становилось в пещере. Не зима, но ощутимая такая осень точно. Сыро, зябко и противно. Выбравшись из пещеры, замер. Из недр памяти всплыла башня магов, увиденная ещё в Торгурии, и тут же было подвинуто с пьедестала объектов, наиболее впечатливших меня. Помниться я тогда поразился высоте сооружения, размеры просто давили на подсознание, заставляли проникнуться величием, но как оказалось, всё это было пшиком. И дело совсем не в том, что после я не очень удачно зазнакомился с местными магами, а в увиденном сейчас.
Площадка на которую выходила пещера, раскинулась на горе, пусть не на самом верху, а всего лишь метрах в двадцати — тридцати над землёй, но раскинувшаяся долина была как на ладони. Несмотря на явные осенние нотки в погоде, вокруг раскинулся дышащий жизнью лес, расстелившийся плотным зелёным полотном из которого словно росли гигантские каменные пики. По высоте это были самые настоящие горы, пусть и не такие как та на которой живёт По, но тоже внушающие. Вот только их словно обточили, лишив подножия и сделав изначально вертикально отвесными.
Каменные пики тянулись к нему и утопали в клубах тумана, отчего было трудно сказать, где заканчивается это чудо природы. И ведь их была целая дюжина. Напрягая до предела зрение, я даже сумел разглядеть тоненькие полоски мостов между ними и присвистнул, те тянулись на километры, если не десятки — такое чудо в реальном мире просто невозможно.
Вы добрались до неизведанных доселе земель скрытых естественным ландшафтом от чужих глаз. Исследовав их, вы можете обрести славу и достойную награду.
Получено задание 'Великие Просторы'
Условие: разведка неизведанных ранее земель
Тип: Профессиональное
Награда:
За каждые 100 км разведанной земли +10 % шкалы опыта
За найденные подземелья +20 % шкалы опыта
За найденные источники редкого ресурса +20 % шкалы опыта
За найденный город +30 % шкалы опыта
За найденные руины +30 % шкалы опыта
Вы можете утроить награду, сделав находку общедоступной, до тех пор, пока вы являетесь единственным носителем знаний. Как только их с вами разделят иные Вечные, информация непременно просочиться в мир — что знают двое, то знают все!
…
Имеется уникальная метка 'Улей Ритарии'
Сделав её общеизвестной, вы получите +90 % к шкале уровня
Да/Нет
Предложении системы отклонил, но та прозрачна намекнула, что я могу передумать и пока кроме меня к Ритарии никто не сунулся, награда ждёт своего героя. Ну а в качестве стимула, мне упали обещанные тридцать процентов к шкале опыта. В идеале было бы неплохо сохранить и это место в тайне, но как только девочки оклемаются и вернуться в игру, на тайне можно будет ставить крест. Нужно будет переговорить с ними на эту тему, всё же сюда мы попали вместе. Главное перехватить их ещё в пещерах.
А вообще не хилый такой способ прокачки у всяких там скаутов, картографов и прочих путешественников. Есть подозрение, что у Странника награда отличается, но как ни крути, а цифры впечатляют. Это если в самом начале игры рвануть с места да вглубь континента, можно было не хило так подняться. Хотя нет, поначалу проще поднимать уровень на мобах, да и чем дальше в лес, тем сильнее дают по головушке. А вот понабравшись силы и поднакопив амбиций, самое то.
Собственно открыв карту, я не удивился, обнаружив себя в относительной близости от метки, которой я условно обозначил местонахождение потерянной Афы. Всё же тот чёртов ритуал нас куда‑то портовал, а когда Дубль потерял над ним контроль, вмешалось кольцо поиска, потратив на фокус почти всю прану, осталась жалкая сотня, да и вид побрякушки изменился, та потускнела, внешне вписавшись в набор проклятых перстней.
Несмотря на ощутимое отличие в климате, на деле я был не так уж и далеко от тех же болот. Да, по меркам игрока ощутимо скользнул вглубь материка, но вот чтобы из лета в осень.
Разве что в этой самой долине свой микроклимат.
Присмотревшись повнимательней, я таки разглядел проплешину в лесу у самого подножья ближайшей…пики. Явно не город, но вполне может быть нечто похожее на деревню. Всё же с моей маской я теперь могу более — менее спокойно появляться среди людей…и нелюдей, а вот нарваться посреди леса на голопопых папуасов не очень то и хотелось.
Хотя голозадых это вряд ли, слишком уж холодно…
Поёжившись от очередного порыва ветра, вернулся в пещеру. Как не крути, а шанс сдохнуть где‑то там в лесу очень велик, а значит нужно позаботиться о точке возраждения, благо я могу ту создать собственными руками, а подходящее место иметься, пусть меня и тошнит от него.
Ничего, стерпится — слюбится. Да и сам факт того, что труды Дубля в очередной раз обернуться мне на пользу, уже радует.
Клочок болот в глубине пещер нашёл довольно‑таки быстро, всё же с картой и разведанной местностью даже подземный лабиринт не проблема. За время моего отсутствия ничего не изменилось, даже запёкшаяся кровь и обгоревшие тела Скользящих не исчезли.
Что там говорил мой лысый учитель, никаких инструкций нет, главное подойти к процессу с душой. Попробуем — с.
Общий антураж решил оставить прежним. Каким бы уродом не был Дубль, а эта штука вроде как до этого работала и во мне она таки признала хозяина, пусть и не без помощи кольца. Рискую, чуйка так и шепчет, что может выйти нечто стоющее. Ну а раз такое дело, то стоит поднапрячься.
Перелопатив свой вместительный карман, нашёл в том не мало добра, толком даже не помню, где что достал. В большинстве своём это были составляющие моих врагов разной степени вялености. Ещё в обилии было всяких травок и кореньев, а вот только как всё это чудо примостить к своей будущей точке респа. Воображение рисовало вонзённые по периметру круга мечи, топоры и прочее оружие. Этакое место павших воинов, а я вместо этого всё паштетом и ливером засыплю. И даже если прокатит, то не сгниёт ли всё добро. Ладно, просто завоняется, а если всё мясо исчезнет а вместе с ним испортится точка респа?
Поэкспериментировал с тем и этим, антураж не вызвал волну позитивных эмоций. Мерзко, склизко, воняет кровищей. Собрал обратно весь ширпотреб, тот, кстати, после валяния на земле потерял в качестве — грязью пооблип, но моему‑то желудку всё в радость. Усевшись в центр круг, забрасывал в рот ливер аки семечки и размышлял за жизнь.
Перебрав ещё раз свои запасы, остановился на костях. В большинстве своём стандартный расходник, но были материалы и выше среднего. С гидры я урвал элитный костяк, а ещё в закромах отыскались останки найденного в пещере По существа.
Не имея никакого представления о том, что же я должен сделать, сделать первый шаг оказалось катастрофически тяжело, но как оказалось, главное начать. Активировав юшку, очертил круг, или скорее обновил старую багровую грань. Тут всё шло штатно, а вот дальше старый узор потихоньку, но менялся. Меня словно вели, подсказывали и не давали сбиться. Новый багровый рисунок был похож на старый, но всё же выглядел иначе. Тут линии более плавные, там толще, а вот этого завихрения и вовсе не было.
Последний штрих и алые линии налились слабым, призрачным свечением, а передо мной выскочила системка. Получилось! Н — да, результат вышел куда скучнее, нежели я рассчитывал. Созданное мною малое пристанище души пусть и не было разовым местом респа, но и явно не предел мечтаний. Сотня воскрешений, вот и весь выхлоп — непорядок, из этого места явно можно выжать больше.
Дальше в ход пошли кости, для начала самые обычные. Казалось бы их за время путешествий успело накопиться не мало, но на деле запас оказался более чем скромный. От изначально варианта — сделать подобие ограды, я почти отказался, но в итоге нашёл выход. Натыкал обломки костей точно по очерченному кровью кругу, острыми краями наружу. Зубцы получились коротенькими, длинной с ладонь, и редкими, но план удался, я получил резерв в две с половиной сотни воскрешений с однопроцентным шансом притянуть вслед за душой и тело, со всем непосильно нажитым добром внутри!
Из элитных костей гидры и существа из пещеры По, с помощью всемогущего коготка палача и спаивающих рун огня соорудил подобие алтаря. Стоило завершить работу, как изрядно подкопчённое творенье побелело, слегка изменило форму и обрело стать. Получились костяные переплетающиеся лозы, тянущиеся наверх к чаше, которую они, по сути, и удерживали. Руки так и чесались наполнить ту своей кровью, но сдержался — юшки я и так порядочно тут налил, нужно будет раздобыть нечто особенное.
Вновь система отозвалась, поощрив труды. Полтысячи воскрешений, двухпроцентный шанс одновременного переноса тела, и пятидесяти процентная возможность возврата его же спустя час после гибели.
Круг заметно сжался, но всё равно выглядел довольно пустынным. Да и не симметричным из‑за чаши, съехавшей в сторону от центра, что натолкнуло на простую мысль, что мне дают шанс поставить туда самое ценное, что у меня есть.
- Абсолютный ноль - Максим Александрович Лагно - Боевая фантастика / Киберпанк / Юмористическая фантастика
- Граф Ноль. Мона Лиза овердрайв (авторский сборник) - Уильям Гибсон - Киберпанк
- Юрист. ЛитРПГ - Константин Чит - Киберпанк
- Deus Ex: Эффект Икара - Джеймс Сваллоу - Киберпанк
- Статус А - Владимир Сергеевич Василенко - Киберпанк / LitRPG / Социально-психологическая
- Краб - Александр Аразин - Киберпанк
- Игра Мисания (СИ) - Виталий Ильченко - Киберпанк
- Вверх по течению (СИ) - Дмитрий Старицкий - Киберпанк
- Снисхождение. Том первый - Андрей Васильев - Киберпанк
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика