Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Но зачем? — потрясённо прошептал я. — Там же люди.
— В Великой игре жизнь отдельных индивидов не имеет значение, — пожала плечами крылатая. — Здесь главное — сохранение жизни всего вида и возможность дальнейшего его развития. В данном случае один из конкурирующих народов нанёс удар по территории соперников, пытаясь разрушить отели, инфраструктуру и переключить туристические потоки на себя.
— Но вы же, вроде как, остановили войны? — непонимающе прошептал я.
Далекие космические битвы и гибнущие звезды произвели гораздо меньшее впечатление, чем этот вид набегающей волны. Все предыдущее больше напоминала собой фильмы про Звездные Войны, только еще не хватала бегущих вдаль строк про далёкую-далёкую галактику и идущие там сражения. А вот эта набегающая на берег волна; отели и дома, стоящие на берегу; отдыхающий, пытающиеся спастись от цунами. Вот это ощущалось реальным. Даже вспомнил, где это было. Кажется, в Таиланде по новостям в своё время это показывали.
Ошарашенный всем этим я долго молчал, пытаясь уложить в голове всё услышанное. Это казалось чем-то невероятным: Великая игра, далёкие звезды, войны и корабли, взрывающие друг друга. Хотелось, чтобы увиденное стало сном, а сам я вернулся в свой маленький и знакомый мир: дом, школа, мама, мечты о будущем, раздумья о том, куда поступать в следующем году, забыв, как страшный сон, ненавистную школу с одноклассниками. Я ещё размышлял о своем, когда порхающей фее явно надоела возникшая тишина, и она затараторила вновь:
— Прежде чем принять решение, позволь я расскажу тебе больше о появившихся у тебя возможностях, — окружающий зал снова изменился, и перед нами возникла проекция нашей планеты, расцвеченная светящимися линиями, обозначавшими границы государств. — Вы активировали Ключ на территории Российской федерации, — тем временем стала пояснять Динь. — Но он не привязан к территории этого государства, так как прибыл в твой мир извне и оказался оставлен предыдущим владельцем, не являющимся жителем твоей планеты. В связи с этим ты в праве когда угодно снять территориальную привязку и продолжить игру в любой другой точке планеты. Тебе всё понятно? — уточнила длинноволосая, внимательно глядя на меня.
— Честно говоря, не очень, — промямлил я. — А что стала с предыдущим владельцем?
— Он погиб, — без промедления ответила рассказчица. — В ходе уничтожения вражеской Цитадели получил смертельную рану ультимативным оружием, разрушившим не только аватар, но и лишило жизни. Такое крайне редко бывает, — продолжила она. — Как правило, игроку ничего не угрожает, а гибель внешней оболочки хоть неприятна и бывает болезненна, но не несёт риска конечной смерти. Только исключительные виды оружия способны нанести урон не только аватару, но здоровью или жизни хозяина Ключа.
Мне, правда, легче от этого не стало. Получается, в этой игре ещё могут и убить. Здорово, ничего не скажешь.
— Продолжим, — произнесла Динь. В её руках возникла светящаяся указка, и теперь стала немного похожа на учительницу начальных классов. — Страна, в которой ты, судя по всему, родился и активировал Ключ — одна из крупнейших в твоём мире, и разделена сразу на три кластера. По мере разговора на территории России возникли три неровных участка, разделивших страну на части. — Условное название, принятое игроками для кластеров: Московский, Уральский и Сибирский, — уточнила девушка. — На этих территориях располагаются точки сопряжения миров.
Приблизив изображение, чтобы увеличить Уральский, и на нем возникла россыпь цветных пятен разных по размеру и форме.
— Это точки сопряжения миров, — указала на них Динь. Цветовой уровень обозначает уровень угрозы и опасности: зелёный рекомендован для посещения начинающих игроков; жёлтый для опытных рейдовых групп с лидером уровня мастер, нескольких воинских школ или адепта магической ветви; красные точки стоит посещать лишь достигнувшим совершенства как минимум в одной воинской ветви, или достигнув уровня просвещения в магических практиках. Кроме того, существуют различные объекты, создаваемые системой, — она махнула указкой по странным закорючкам, разбросанным по карте. — Более подробную информацию по ним ты сможешь получить, лично их посетив либо купив информацию в библиотеке торгового центра.
— А это что? — я указал на фиолетовую точку похожую на крутящуюся спираль.
— Это случайный портал, ведущий на территорию любого уровня опасности, — пояснила Динь. — И более подробную информацию обо всех точках сопряжения миров, их типах, ты сможешь так же приобрести в библиотеке, — фея прервала меня и поток ещё не заданных вопросов. — Или изучить лично. Я провожу лишь общий инструктаж. Обследуя точки сопряжения миров, ты сможешь находить различные ценные объекты, растения, животных, артефакты. Их ты сможешь использовать для создания снаряжения, улучшения навыков или продажи в торговом центре или на товарной бирже кластера, в котором ты сейчас находишься.
Фея на секунду прервалась, посмотрев в глаза, после чего продолжила:
— Энергия является единственным доступным средством для оплаты, единицей исчисления является эрг, в них указаны все цены на товары и услуги. Нужно помнить: места сопряжений становятся отражениями создавшего их мира и будут различаться между собой и будут совсем не похожи на твой мир, в точках сопряжения ты можешь встретить различных существ: как разумных, так и нет. Также периодически проходят различные ивенты и турниры, проводимые игрой, за победу или участие в которых игроки получают всевозможные награды и призы, в том числе и очки влияния.
Убрав указку и цветную панель, она повернулась ко мне.
— Теперь я тебе покажу центр — место, которое весьма скоро станет для тебя вторым домом.
На этот раз она взяла за руку и повела вперед, в возникшую перед нами дверь, войдя, мы оказались наверху в стеклянной башни. Под нами раскинулся просторный округлый зал внешне близкий к вокзалу, по периметру которого заметно множество дверей, а внутри зала виднелись небольшие устройства похожие на информационные стенды.
— Здесь ты сможешь получить всё необходимое для успешного развития в игре, — Динь махнула рукой на расположенное внизу помещение. — Тут у нас находятся зал творения, тренировочные кабинки, библиотека. Также ты сможешь получить доступ к торговой бирже, где будет возможность реализовать всё, найденное тобой. А ещё приобрести улучшения для Ключа и аватара, свитки воинских школ и магических навыков, различные справочники и любую другую нужную тебе информацию.
— И всё это, разумеется, за деньги? — уточнил я, глядя на расположенное внизу пространство.
— Конечно, — кивнула Динь. — По-настоящему важное всегда чего-то стоит, например, времени и сил, потраченных на их получение. Чем больше ты хочешь получить, тем дороже придётся заплатить. В этом зале ты сможешь купить лишь базовые школы и знания. Всё остальное уже необходимо заполучить самому, и не важно как: найти, украсть, купить или получить в качестве трофея, уничтожив чей-то аватар. Ты сам выберешь путь, по которому пойдёшь к цели.
- Подъем к бездне - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Игра Хаоса - Алексей Рудольфович Свадковский - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Лжец. Мы больше не твои - Анна Гур - Периодические издания / Современные любовные романы
- Путь Хранителя. Том 4 - Роман Саваровский - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Тугая спираль - Харитон Хаткевич - Боевая фантастика
- Рейд обреченных - Дмитрий Виконтов - Боевая фантастика
- Финал в Преисподней - Станислав Фреронов - Военная документалистика / Военная история / Прочее / Политика / Публицистика / Периодические издания
- Бронепоезд. Огненный рейд - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Цитадель один - Алексей Гулин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Штрафбат для Ангела-Хранителя. Часть первая - Денис Махалов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы