Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А с ней что делать? — Паша указал на мертвую девушку.
— Что и с орками — раздеваем, шмотки распыляем…
— В пизду, Санёк, что там очков с ее трусов и лифчика.
— В натуре, лучше орка найти и завалить…
Ярость мгновенно наполнила меня, я подскочил к мёртвому телу девушки и резким движением сорвал с нее бывшие когда-то белыми, а теперь ставшими темно-коричневыми от быстро сохнущей крови трусики. И тут же распылил их.
— Трудно, бля!? Трудно!? Я только что стал ближе к четвертому уровню на двадцать очков, а вы можете топтаться на своих вторых!
В бешенстве я пнул рюкзак и сел на землю.
На плечо легла лёгкая ладонь Светы.
— А куда пойдем?
— Лутить!
Я закрыл глаза и вновь открыл меню.
Очко навыков пока прибережем. Тогда характеристики. За третий уровень дали четыре свободных очка, на предыдущем было три. Пока закономерность очевидна, уровень плюс один. Не так плохо, как минимум один стат можно будет всегда поднимать, а если качать профильные или подтягивать отстающие, то иногда два или три. Беда в том, что мой профиль — это правильномыслие и зыркливость, и они не так очевидно будут меня бустить, как моща или прыгливость. Ладно.
Я вкинул три свободных очка в мощу, подняв ее до пяти, осталось одно.
Пока все не так сложно, надо только решить, максить какие-то две-три характеристики или качаться более-менее равномерно? Опыт игр однозначно указывал на первый вариант, но ведь у нас своеобразная система, не исключено, что у нее другой взгляд на это. Может, открытие на пятом уровне особенностей даст ответ?
По-хорошему, надо бы поваляться часик в спокойной обстановке и поизучать интерфейс; возможностей, похоже, он предоставляет достаточно, да и настроить его под себя можно. Да где же взять спокойную обстановку? Будем надеяться, ночью представится шанс… а если к тому времени получить уровень десятый, то вообще отлично…
Эх, мечты, мечты. Я открыл глаза, посмотрел на нашу разношерстную компанию нубов и скорректировал пожелания: вычеркнуть «взять десятый уровень», добавить «не сдохнуть».
Глава 2
— Идём кучно, не растягиваемся, — заканчивал я напутственную речь. — Помните основное правило: если кто-то бросается на нас, не паникуем и деремся. Если кто испугается и свалит, ему всё равно одному не протянуть. А так даже в случае ранения благодаря хилу на левелапах, то есть лечению во время поднятия уровня, есть шанс спастись. Понятно?
Все закивали.
— Ладно, пошли.
Я зашёл в лес первым.
Мы планировали идти вдоль берега Бисерова озера, держась примерно метрах в ста от него. В случае, если попадутся поляны вроде той, на которой мы отдыхали, и там найдется чем поживиться, делать это. Ну и, конечно, убивать отдельных врагов.
Мы успели поднять Андрею третий уровень — помогло то, что, кроме ненужных шмоток, система согласилась принять некоторые украшения девушек и найденные ещё десять шампуров, оставленных другими отдыхающими.
Насчёт ювелирки я, конечно, не был до конца уверен, так как очевидно, что драгметаллы при отсутствии денег могут стать интересным товаром для обмена. Но рост в уровнях, по крайней мере в первое время, был важнее. Интуиция (или правильномыслие?) мне подсказывала, что всяких колечек мы найдем немало. На трупах.
В пути я отрабатывал выпады копьем. Одно очко в навыках и еще одно от «дырокола» позволяли не только хорошо чувствовать баланс, и знать куда и как бить чтобы нанести максимальный ущерб, но и давали представления об основных приемах как атаки, так и защиты этим типом оружия. Интересно, что стоило мне выпустить редкое оружие из рук, как большинство знаний будто улетучивалось из головы и оставалась только минимальная база.
В принципе все это было логично и неоднократно предсказано авторами игр и книг соответствующей тематики, оставался лишь вопрос теоретического свойства — знания об этом приходили писателям на основе логики или же создатели системы через подставных людей готовили нас к ее приходу.
Впереди, между деревьями, показался просвет, и мы замедлили шаг. Ну давай, зыркливость, не подведи.
Я крался и, кажется, наступал едва ли не на каждую ветку. Может, все-таки сразу скрытность на единичку качнуть?
О, похоже, та самая поляна, откуда прибежала девушка и орк с копьём. Под деревом, у ближайшей к нам опушки, лежал большой плед, а на нем и рядом три мертвых тела. Воспользовавшись нечастой для нынешнего лета хорошей погодой, подруги решили провести субботу вдали от городской суеты. Свою последнюю субботу.
— На том конце поляны тоже кто-то есть.
— Ага, порезвился зеленокожий ублюдок.
— Занимаем круговую оборону, не орем, все делаем быстро. При прочих равных, для себя берём темные шмотки, белые видно издалека. Все лишнее Свете на распыление. У нее большое колдунство, по идее маг должен быть очень полезен.
— Вообще-то у меня тоже колдунство восемь, — взъерошив рыжие волосы, обиженно протянул Паша.
— В порядке очереди, она раньше начала, да и больше у нее.
Лута нашли на пятьсот с небольшим очков. А также пару хороших ножей и бейсболку, дающую плюс один к зыркливости. Ее я, как идущий впереди и обладающий максимальным, наравне со Светкой, базовым значением, взял себе.
— Обходим поляну.
Я нырнул под защиту деревьев, но не успел пройти и двадцати метров, как почувствовал укол тревоги. Остановился, присел и поднял руку.
Все были проинструктированы и, насколько могли, бесшумно последовали моему примеру.
Вскоре причина беспокойства прояснилась — cреди деревьев показались фигуры двух орков. Судя по траектории их движения, они должны были пройти метрах в десяти от нас. Прижавшись к дереву, я дал остальным знак лечь.
Орки шли и громко, не обращая внимания ни на что вокруг, перерыкивались, должно быть, разговаривали. Когда они приблизились, я увидел массивные дубины с обильными следами запёкшейся крови и в руке одного из них бутылку водки.
Все ясно, мирные отдыхающие стали лёгким способом набора опыта, а наше бухло пришлось по вкусу и окончательно расслабило двух убийц.
Разумнее было пропустить их, но внутри меня стремительно нарастало новое чувство: смесь гнева и азарта, а из головы все вытесняла единственная мысль — напасть!
Опасно. Пиздец как опасно. Но сейчас так везде. И дальше будет хуже — они, убивая всех в этом лесу, выйдут отсюда минимум десятыми уровнями с хорошими артефактами, а мы, собирая тряпки, дай бог если возьмём пятые, и дальше разрыв будет увеличиваться. Весь мой опыт игр и чтения РПГ заставлял меня рискнуть. Но было страшно. Очень страшно, и гораздо больше за других, чем за себя. Два окровавленных гиганта, судя по всему умеющих и любящих убивать, и мы, горстка инженеров и офисных работников. Эх, куда пропали Петя
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Окольцованные - Сергей Устюгов - Детективная фантастика / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ты мне (не)нужен! - Андромеда Васечкина - Остросюжетные любовные романы / Периодические издания / Современные любовные романы
- Издатель - Валерий Гуров - Попаданцы / Периодические издания
- Я стану твоей защитой (СИ) - Лена Поллина - Периодические издания / Современные любовные романы
- Одержимые 2 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Одержимые - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези