Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Катон, или стихия огня представляет собой управление огнем. Например Огненный шар или другие виды этой техники. Самая распространённая стихия в Конохе. Элемент Огня слабее Суитона, но сильнее Фуутона. В бою используется преимущественно на средних и дальних дистанциях. Стихия огня больше подходит для атаки.
Суитон, или стихия воды. С ее помощью можно создавать водяные преграды для защиты, либо большие струи воды или различные типы волн для атаки противника. Вторая по распространённости стихия в Конохе. Вода слабее земли, но сильнее Огня.
Вода универсальна. Суитон одинакового подходит как для нападения, так и для защиты. Но, к сожалению, техники не столь дальнобойны, поэтому лучше всего использовать Воду в бою на близких и средних дистанциях.
Дотон, или стихия земли. С ее помощью можно создавать барьеры из земли или грязи используемые для защиты, а также манипулировать землей под ногами своих врагов. Также шиноби может изменить состав земли и сделать её прочной как сталь, или же мягкой как глина.
Дотон слабее Райтона, но сильнее Суитона.
Мощная, но крайне затратная, и не дальнобойная стихия больше направленная на защиту, чем нападение. Атаки Дотона крайне медленные и не дальнобойные. Но при этом, если атакующая техника Дотона всё же нашла цель, то в 9 случаях из 10 о ней можно забыть.
Райтон, или стихия молнии основывается на применении молнии. С ее помощью можно создавать электрические заряды или потоки молний. При помощи элемента Райтон, также как и Фуутон, можно сделать клинок более острым.
Элемент молнии лучше всего использовать в бою на средних и дальних дистанциях. Стихия молнии больше подходит для атаки. Также, на высоких рангах владения Райтона появляются техники направленные на собственное ускорение.
Райтон слабее Фуутона, но сильнее Дотона.
И наконец, Фуутон, или стихия ветра представляет собой управление ветром. Например пылевая буря или воздушный поток. С ее помощью можно создавать большие бури, а также режущие сюрикены и т.д. При помощи элемента Фуутон, катану или кунай, или любое другое оружие можно сделать более острым, направив в них чакру стихии ветра.
Ветер по своей природе универсален, но при этом элемент ветра лучше всего использовать в бою на близких и средних дистанциях. Стихия ветра больше подходит для атаки.
О таких мелочах, как самоускорение промолчу.
Фуутон слабее Катона, но сильнее Райтона. Самая редкая стихия в деревне.
К сожалению Наруто, поскольку ты Узумаки, то с вероятностью в 40%, у тебя будет Фуутон. Ещё столько же, что у тебя будет Вода. Оставшиеся 20% разделены между остальными стихиями.
Если это так, то я тебе ничем не смогу помочь, поскольку сам не владею Ветром.
- Откуда вы знаете, что у меня скорей всего предрасположенность к Воде или Ветру? - меня и правда заинтересовал данный вопрос.
- От Кушины-сан. Она не раз благодарила Ками, что ей в наследство от предков основной стихией достался именно Суитон, иначе в Конохе у неё возникло бы множество проблем.
На чём я там остановился... Так вот Наруто, даже если у тебя Ветер - это ещё не приговор. Просто тебе потребуется больше времени и сил на развитие вторичной стихии.
А теперь о самом тесте. Ты берешь листок в руки пропускаешь через него чакру.
Если у тебя родство с землей, то бумага обратиться в пыль. Если вода, то бумага намокнет. При Катоне лист сгорит, а молнии сомнётся. Если у тебя всё же воздух, то бумага разрежется пополам.
На этом теория закончен. Можешь переходить к практике.
Взяв протянутый Какаши листок, я пропустил через него чакру.
Листок как и предпологалось разлетелся на две части, но перед этим почернел, задымился и уже в полёте вспыхнул зеленоватым огнём.
- М-да, необычно... Но судя по всему, у тебя основным Фуутон и какой-то странный Катон. Пожалуй, на сегодня хватит. К следующей встрече попытаюсь найти методы тренировки Воздуха и Огня для начинающих.
Проводив удаляющегося Какаши взглядом, я взглянул на характеристики.
Вы открыли новую характеристику персонажа: Стихийное сродство.
Стихийное сродство - Чем выше сродство с определённой стихией, тем более сложные техники данной вам доступны.
При увеличении Стихийного Сродства происходит увеличении эффективности техник и уменьшения их затратности.
Стихийное сродство:
(Известные стихии)
Воздух: 25%
Огонь: 10%
Тьма: 10%
Смерть: 10%
Хаос: 5%
Вода: 3%
Земля: 1%
Молния: 1%
Свет: - Заблокировано.
Жизнь: - Заблокиравано.
Порядок: - Заблокировано.
Да, весело. Вот что значит шляться по незнакомым мирам и устраивать красочное аутодафе элитным Джонинам.
Но теперь хотя бы понятно в каком направлении стоит развиваться.
Глава 41.
Стоя у люка ведущего вниз, я перебирал свои запасы.
Так, сюрикены, кунаи и Печати, лекарства, противоядия и недельный запас еды на месте.
Вроде ничего не забыл. Пора спускаться.
Как только я начал спуск передо мной появилась привычная надпись.
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Заброшенная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 50+.
Спасибо Кэп. Будто я не знаю!
Стоило мне ступить на каменный пол, как всё подземелье мелко затряслось. Я еле увернулся от летящего в голову кирпича.
А меж тем, на меня сыпались всё новые сообщения.
Вами была активирована система защиты.
Система защиты работает на 12%
Локация отрезана от внешнего мира.
Идёт загрузка...
Загрузка завершена...
Вас приветствует локация: Потревоженная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)
Уровень опасности: 62+.
Очень мило, один шаг и сложность этого места повысилась на 12 уровней. Что дальше? Нашествие монстров?
Будто читая мои мысли где-то в подземелье противно завыло нечто. Вою тут же вторили рыки, лаи, шипения и звуки, которые я при всём своём желании не смог бы идентифицировать.
Кстати, вроде система предупреждала о чём-то подобном...
Но я как-то рассчитывал на стелс и интуицию. Но надежды скрытно пройти лабораторию разбились вдребезги.
Придётся прорываться.
Получено новое задание: Ключ к свободе.
Вы вновь оказались в западне Белого Змея.
Цель:
Добраться до комнаты управления и отключить блокировку помещений.
Дополнительное задание:
Найти интересующую Крысиную Императрицу информацию.
Альтернативная цель:
Найти спуск в логово "Ужаса Глубин".
Награда:
Жизнь.
Вариативно.
Альтернативная награда:
Вы станете "Второй Любимой Женой Ужаса Глубин".
Штраф за провал:
Вас сожрут/выпьют/взорвут/сожгут/закопают живьём/заставят слушать Джастина Бибера....
Очень жизнерадостный квест. Я от него в восторге.
Похоже, выбора действительно нет.
А я так надеялся обойтись без этого.
Распечатываю из свитка "Проклятый Клинок" и беру его в руки.
На краю сознания вновь послышался невнятный шепот.
Да замолчите вы! - не выдержав, мысленно заорал я, взбодрив мысленный приказ солидной порцией чакры.
Неожиданно половина моей чакры буквально исчезла, а голоса в голове с явной неохотой затихли.
Вот только надолго ли? Но пока их нету нужно двигаться вперёд.
Главное, чтобы за следующим поворотом меня не встретил какой-нибудь "Неудавшийся клон Мадары", уровня так 100+, а остальное переживу.
...
Так, девятый заряд установлен. Теперь ползём дальше.
Что бы я ещё раз полез в эту проклятую всеми богами лабораторию!
С этими мыслями я со скоростью улитки страдающей ревматизмом полз по потолку туннеля с опаской косясь на копошащийся и шипящий буро-зелёный пол.
Я бы посчитал это новым дизайнерским ходом, если бы над шевелящийся массой не горела следующая надпись.
Детеныши Гигантской Кольцевой Анаконды(54-65 уровень.)
Всего я насчитал чуть больше сотни особей, которые достигали в длину 5-7 метров, и как-то нервно поглядывали на потолок.
Похоже, тепловое зрение у них было лишь немногим слабее, чем моя маскировка.
- Неубиваемый боец в Наруто (СИ) - "KainVampir" - LitRPG
- Наруто: Темная Заря. - Михайлов - LitRPG / Попаданцы / Порно / Фанфик
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Курганы проклятых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Ад (СИ) - Богай Олег Дмитриевич - LitRPG
- Безумный Рудокоп. Том XII - Кай Ханси - LitRPG / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG