Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вообще эти создания Тени, очень символичны в этом месте. Оно ведь тоже тень былого себя. То, что осталось. Руины и смерть. Ирония? Возможно. Меня всегда поражали разработчики сложных игр. Как же это можно придумать столь сложные, многогранные вещи, со столькими легендами, секретами и тайнами? Как? Я не представляю себе это. Была когда-то серия хардкорных игр, с такой глубокой и запутанной историей, что себе можно мозг свернуть. Я уже не помню ее название, мой компьютер не потянул ее, да и давно это было. Игры без вирт-погружения пользуются не очень большой популярностью. Многие компании, которые не смогли адаптироваться к такому повороту в мире, обанкротились. С появлением погружения мир изменился. Многие даже работают через виртуальную реальность. Ведь там можно ускорить время и работать больше. Вот и сейчас я поражаюсь глубиной этого творения.
Ну да ладно. Не время отвлекаться. Недалеко от нас стояли рыцари в таких же доспехах, как и Баган. Не знаю, пропустят ли они нас, но стоит попытаться. Двое стражников так же убивали всю нежить, что проходила тут. От Багана они отличались наличием шлема в виде волчьей головы. Волчий Легион.
Рыцарь Волчьего Легиона. Вид — Нежить. Тип — Лихия.
Не хорошо как-то. Лихии это одни из самых сильных и умных представителей нежити. Помниться на Острове Тернии мне о подобном рассказывали. Сначала идет пушечное мясо, потом солдаты, третий вид или как я читал, их зовут лихии, и четвертый вид — умертвия. Баган как я думаю именно Умертвие, а эти, если своего разума нет Лихии.
Но все же стоит проверить. Может разум еще есть.
Приманкой стала Ванда, как самая крепкая из нас.
Она вышла из укрытия и пошла к ним. На что те тут же среагировали и напали на нее. Не судьба.
Они тут же применило свое умение меча, и сделала его в два раза больше. Этим дрыном она и сбила одного с ног, а от второго закрылась барьером. Второго же Дантес быстро убил, а я добил упавшего. Хорошо.
С них нам, как ни странно упал сэт Волчьего Легионера. Что нам с ним делать никто не представлял. Он был большеват для Ванды, да и чинить его надо. Но стоит сохранить. Ведь с исторической точки зрения доспех то крутой.
Я присмотрелся к нему. Волчьи легионеры не носили латы. Скорее у них была кожаная броня с множеством стальных пластин. Они же наездники на волках, логично, что тяжелое вооружение они не носят. Но тут были видны будто инородные части брони. Наплечники в виде волчьих голов были тяжелыми и массивными, шлемы тоже не легкие, наручи и поножи так же будто от другого доспеха. Я уже видел тут рыцарей, но волчьи легионеры отличаются от них таким странным набором экипировки.
Нагрудник Волчьего Легионера — Укрепленный. Тип — Средние доспехи. Ранг — Зеленый. Защита — 70. Прочность — 110/110. Вес — 10 кг. Нагрудники Волчьих Легионеров первоначально были кожаными со стальными пластинами. Они были сделаны легкими чтобы ездовые волки не чувствовали тяжести в бою.
Однако, с окончанием завоеваний армия была переведена на мирный режим и многие легионеры в последствии пошли в стражу. Многие из них отказались менять экипировку, потому их доспехи были дополнительно укреплены и утяжелены. Сражаться верхом в таких доспехах стало сложнее, но в пешем бою они лучше защищают владельца.
Ну, это многое объясняет. Теперь хоть ясно чего они тут делают. Вот только что стало с их волками? Если посудить логически, то волки должны быть распространены. Мраклик место не очень то удобное. Скалы, пустыни, каменистые равнины. Лошади тут будет не очень удобно передвигаться. Логично, что кавалерию тяжелых рыцарей заменили юркие волчьи всадники. Вполне возможно после расформирования армии волки остались с самими солдатами. Ведь волки животное своенравное, и можно сказать это боевой товарищ. Вон как Баган переживает потерю своего волка. Но где они сейчас? Ведь если все превратились в монстров, демонов, оборотней, кем стали сами животные? Странно.
Закончив обирать воином, мы двинулись дальше по улице. Ворота к замку уже близко. Двигаясь по крышам и иногда заходя в роскошные дома, мы продвигались ближе к нашей цели. С тварями в бой мы старались не вступать. Зачем лишний раз тратить силы.
За полчаса мы добрались до них. Большая стальная решетка с изображением волка. Она была зачарована и не пропускала никого.
Достали свечки и протянули вратам. Те сразу же распахнулись, открывая нам путь к замку. Теперь нас ждет дорога наверх, благо тут недалеко.
Переглянувшись, мы вступили на дорогу и направились вперед. Дорога была широкой, мощеной мелким камнем и извилистой. Она вела вверх по скале прямо к огромному замку. Мы неспешно шагали. Опасности я не ощущал, однако, это не значит, что ее нет, потому мы были предельно осторожными. Ауры старались нащупать сюрпризы. Но их пока не было. Ну, разве что почти сломанный мост, который мы миновали, пройдя по стене, а Ванда вообще Скачком перенеслась. Вокруг нас и в самом замке я никого не ощущал. Вообще никого. Странно это было. Будто там нет вообще никого. Но все же король думаю там. Да. Что-то такое ощущается.
Вскоре мы дошли до замка и поразились его величием, готичной красотой и изящной мрачностью. Темный, зловещий, отчасти разрушенный, но все еще крепкий и мощный.
Перед замком не было рва с водой наполненного крокодилами. Смысла то в нем нет. Вообще в мире, где каждый третий может просто перепрыгнуть стену, стандартные методы защиты слабо эффективны. Ну, это не мне решать.
Мы подошли к разрушенным дверям и вошли в очень высокий и широкий коридор, наполненный разрушенными статуями вервольфов. Они были разбиты и части тел разбросаны по всюду. Но две штуки были еще вполне целыми.
Двое тридцатиметровых людо-волков с копьями в руках стояли у стены и смотрели вниз, на тех, кто пришел. Они напоминали мне статуи Анубиса в египетских пирамидах. Нависали над непрошенными гостями, будто призывая их убраться восвояси.
Подойдя к ним, я вспомнил одну неприятную информацию.
Тут один из них задрожал и начал шевелиться, второй повторил за ним.
Мы отскочили от них и приготовились к бою.
Вскоре два уцелевших голема предстали перед нами. Они направили свои копья на нас и начали наступать. Не хорошо.
Каменный страж-исполин. Вид — Голем. Тип — Гуманоид. Материал — Гранит.
Мило. У големов две шкалы здоровья. Синяя шкала энергии, а вторая серая, шкала прочности. Их можно и сломать, или дождаться пока у них не кончится энергия. Но на второе особо рассчитывать не стоит. Такие специально сделались, чтобы работали долго.
Ванда рванула вперед и активировала Стену Колосса, а так же мощный агр-скилл. Два голема атаковали ее своими копьями. Я рванул в атаку.
Прыжком оказался на барьере и запрыгнул на копье голема.
Паучий шаг!
Бегу вверх. Голем на меня даже внимание не обратил. Это уже его проблема. Запрыгнул на плечо и залез на голову.
Шторм волчьего духа!
На голове голема появилась солидная трещина, но не убила его. Черт! Он среагировал на меня и потянулся каменной рукой. Увернулся и ударил еще раз. Голова вновь потрескалась.
Второй голем видя трудности своего коллеги, поспешил на помощь, но был вновь притянул агро-умением Ванды, а потом и получил урон от Дантеса. Тот атаковал каменными шипами и отвлекал каменного исполина на себя.
Я же прыгал на голове первого и бил ту самую трещину. Черт. Мне нужно будет себе добыть что-нибудь бронебойное. А то, как блоха на собаке себя чувствую.
Выбросив копье голем подключил и вторую руку к моей поимки. Я спустился на спину и начал бить нам. Голем крошился, покрывался трещинами, но не ломался пока. Умеют же строить.
Ребята уже справились со своим големом, отчекрыжив ему голову и сломав все конечности, а я все бью одного. Я вертелся вокруг него, уходя от рук, и прыгая как обезьяна.
- Дорога во Мрак (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Аресия-3 (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич "Морроу Винд" - LitRPG
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Гром из трущоб - Дмитрий Геннадьевич Мазуров - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Истинный Жнец - Сергей Леонтьев - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- И снова — здравствуйте! - Михаил Француз - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези