Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На корню давя брезгливость, я приблизился к сотрясаемому мышечными спазмами обрубку туловища. Издали, длинным мечом, перерезал крепления поясной сумки почти упокоенного нами псевдоживого трупа, подтянул её к себе. Не рискуя дотрагиваться к залитой всякой гадостью, полуистлевшей коже, с помощью извлечённого из инвентаря кинжала открыл её. Сумка обычная, а не волшебная, переименованная на совете всех нас, трёх попаданцев, привычным мне игровым термином «инвентарь». Так, вот этот бронзовый ключик берём. Кроме него здесь ещё пучок совиных перьев, перевязанный красной тесьмой с орочьим орнаментом. Амулет защиты от огня шаманского изготовления, который по игре искал маг огня Мильтен. Забирать не буду, положу в сундук, там он его легко найдёт.
Из двух сундуков только один оказался закрыт на замок. Во втором, не запирающемся, обнаружилась руда, зелья, стрелы и… пиво конечно же, куда без него. Три бутылки. Думаю на сей чудный напиток в загаженном склепе, со всё ещё шевелящимися ошмётками зомби по углам, не польстится доже паладин. Так что — пусть лежат где лежали, поджидают следующего посетителя сего чудного места. А я к ним ещё и орочий талисман добавлю, для комплекта.
Во втором сундуке оказался тот же джентльменский набор, плюс юнитор. Обчистив его полностью, я переложил пиво в предыдущий сундук, а этот запер, выбросив затем ключ в самый тёмный угол. Поближе к голове зомби, его бывшего хранителя. Вам кажется, что в этих действиях нет никакого смысла? Возможно. Открою большой секрет — очевидный смысл имеется далеко не во всём, что происходит в этой жизни. А мне интуиция подсказывает поступить сейчас именно так.
3
Наверху царил свежий воздух. Когда, выйдя из склепа, я вдохнул его полной грудью, чуть не рухнул от счастья, как при гипервентиляции. Да, теперь окончательно верю, что в холотропном дыхании что-то эзотерическое такое действительно есть.
Немного придя в себя, я вскинул вверх руку с зажатым в ней юнитором. Стоящие чуть в стороне Фэйт с Аделаром, который после победы над зомби тоже сразу покинул склеп, разразились приветственными криками. А сидящая на камне напротив входа, слегка ещё зеленоватая после борьбы с тошнотой, Сира изобразила вскинутым вверх кулачком некий, вроде бы одобрительный, незнакомый жест. И вот тут я подумал, что благодаря лёгкости общения с ней на одном языке, начал уже забывать, насколько далеки наши культуры. Я знал много жестов, где использовался кулак с оттопыреными пальцами… Ладно-ладно, опять соврамши. Я хорошо знаю только один подобный жест, с оттопыреным средним пальцем. То, что изобразила Сира, с двумя разведёнными пальцами, средним и указательным, да ещё и развёрнутым в мою сторону кулаком, я совсем не понял. И что-бы это значило? Но пасаран, японская версия? Моргалы выколю? Зайчик? Уйди, козёл? В глазах двоится? Фак два раза? Даже интересно стало, надо будет расспросить, при случае[48].
В этот раз мы добыли юнитор за каких-то три часа, и то, это считая дорогу к склепу. Время пока не подходило даже к полудню. Посовещавшись, решили, раз так всё сложилось, заодно прогуляться в Новый Лагерь, благо он здесь близко. Возвращаться на основной путь не захотели (это всё Фэйт виновата, с её стойким предрассудком, что возвращаться — плохая примета), выбрав направление по горной тропе.
По широкой дуге обойдя местообитание мракориса, мы двинулись в путь, идя почти впритирку левым боком к скальной стенке. Подобная тактика себя вскоре оправдала — ищейку у начала тропы мы заметили издали. Дружный залп из арбалетов, почти на пределе дальности, привёл к тому, что ящерка вообразила себя птичкой, решив слететь со скалы. Мы приблизились к обрыву и, глянув вниз с высоты в добрых полкилометра, даже не стали желать ей счастливого полёта — всё равно это было бесполезно.
На полпути вниз по тропе перед нами встала проблема. Слева появилось отверстие пещеры, в которой, как я помнил по игре, обреталась ещё одна ищейка. А чуть ниже её по склону паслась пятёрка… глорхов? Как по мне, это были самые что ни на есть натуральные велоцирапторы. Ранняя реконструкция, без перьев, если вы поняли, о чём я. И без оттопыренного несообразно большого когтя на нижних конечностях. Кроме этих мелких деталей — один-в-один как динозаврики из древнего фильма «Парк Юрского периода». Здесь этих милых созданий собралось пятеро, а паслись они на трупах нескольких свежеубитых, судя по залившей площадку крови, падальщиков.
А проблема заключалась в том, что они находились слишком близко к пещере. Двигаться вперёд, рискуя быть одновременно атакованными с фланга ищейкой, с фронта — глорхами, при этом находясь на узкой горной тропе, на высоте минимум трёхсот метров от подножья скалы… Да друзья, вы совершенно правы, это прикольно. Даже кровь в венах, как-то сама по себе, наполовину заменилась адреналином.
Решение возникло спонтанно. Оставалось надеяться, что эти клоны земных динозавров такие же тупые и азартные, как в игре. Мы отступили назад по тропе до придела дальности заклинаний, зарядили все имеющиеся в наличии арбалеты, потом отправили девочек ещё дальше назад. Паладин спрятался в выемке скалы, вжавшись в неё спиной. Я же, наоборот, разместился у самой пропасти, с противоположной стороны прохода. Тропа здесь плавно изгибалась, уходя влево, и прямая линия от меня к глорхам частично выходила за её пределы, пролегая прямиком по обрыву. Дополню — крутому, покрытому мелкими камешками склону, совсем близко переходящему в скалу с отрицательным уклоном.
Расслабившись, я развернул заготовленный свиток заклинания и отправил в глорхов фаербол. Попал не очень удачно, впрочем, с такого расстояния сойдёт и так. Огненный шар лишь слегка зацепил лапу одного из ящеров, большей частью расплескавшись по камням. Но глорхам хватило и этого, с дружным воплем, похожим на лошадиный храп, они кинулись ко мне. Да, как мы и надеялись, бросились по кратчайшему расстоянию, покинув тропинку и выскочив прямо на склон. Тут же девчонки начали бросаться заклинаниями, а мы, вместе с подскочившим паладином, взялись за арбалеты. Всё получилось даже лучше чем рассчитывали — очередной раненный глорх, стоило ему хоть немного запнуться во время бега, тут же терял равновесие на склоне, и летел в пропасть. Только последний из пятёрки почти успел добраться до нас, но вот именно, что почти. Два болта, выпущенных практически в упор, вонзились ему в грудь одновременно, отправляя на встречу с товарищами, на дно пропасти.
Ищейка же, поскольку глорхи пробежали мимо пещеры не по тропе, а немного в стороне, не бросилась вслед за ними немедленно. Сейчас она стояла на входе, решая бежать к нам, или лучше будет предпочесть брошенные глорхами туши падальщиков. В конце-концов, решившись, потрусила вниз по тропе. А мы чуть расслабились, перестав в лихорадочной спешке перезаряжать арбалеты.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Рассказы из сборника "Странная конфетка" - Лорел Гамильтон - Фэнтези
- "Фантастика 2023-135". Компиляция. Книги 1-16 (СИ) - Вальтер Макс - Фэнтези
- An die Musik - Урсула Ле Гуин - Фэнтези
- Киран 3 Укротитель для пантеры - Елена Звездная - Фэнтези
- Говорящий со зверями - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Боевая фантастика / Фэнтези
- Драконы Вавилона - Майкл Суэнвик - Фэнтези
- Неправильный демон - Влад Михеев - Фэнтези
- Земля незнаемая. Сборник - Владимир Васильевич Зенков - Космическая фантастика / Фэнтези / Эзотерика
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези