Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эти монстры -- крепкие орешки, но против огненного ада ничего поделать не могли. Спускаясь со стены, разваливающейся под ударами горящих туш, бьющихся об неё, потому что ничего другого им не остаётся, Дарк увидел первые победные логи.
Мобы начали погибать. Не сказать, что массово, но сообщения о победах по чату проскакивали чуть ли не каждую секунду.
Можно не сомневаться, что самые шустрые найдут смерть в огне. Но, увы, пламя, быстро разгоревшись, так же стремительно сойдёт на нет. И по павшим тушам сородичей к стене проберутся новые полчища всевозможных тварей. Сильно повреждённая, оставшаяся без защитников, она не продержится и пары минут.
Остаётся ещё семь. Целые, с относительно богатыми смертоубийственными запасами, с гибельными западнями перед ними. И дальше монстрам придётся атаковать строго в лоб всей массой. Ни влево, ни вправо не сдвинуться, там вертикально вздымаются склоны ущелья.
Остаётся надеяться, что это поможет защитникам.
Глава 29
Глава 29
Пятая стена
Характеристики: 1020 +296
Уровень основной: 170 +134,
Уровень мастерства: 44
Кругов перерождения: 10
Общая репутация: 11265
Прибавки от достижений
Бодрость +500
Мана +1000
Хит-поинты +1500
Регенерация бодрости: +100
Регенерация маны: +150
Регенерация хит-поинтов: +200
Увеличение крит. урона: 30%
Снижение физ. урона: 30%
Снижение маг. урона: 30%
Плюс к наносимому урону: 30%
Звёзды: 5 (седьмой уровень)
Узость ущелья помогала не так сильно, как хотелось бы. Разве что изначально, при подготовки рубежей обороны. Ловушки на территории форта создавали в локальных областях, а не распределяли по обширной площади. Благодаря этому при минимальных затратах материала и времени труда достигался максимальный поражающий эффект.
Повезло, что монстры набегали волнами одинаковых видов. То есть, беготня за игроками по всей долине их почему-то не перемешала. Возможно, их главная задача — атаковать форт в определённом строю, вот и придерживаются очереди.
Самые неприятные пришли первыми. Те самые придавленные к земле ящеры. Магов у защитников, считай, не было, поэтому убивать тварей, слабо восприимчивых к физическому урону – непростое дело. Первую стену оставили почти сразу, на второй продержались пятнадцать минут, после чего перебежали на третью, оставив за собой руины и всепоглощающее пламя.
Монстры, выбравшиеся из этого пламени, были значительно потрёпаны. Но и маги защитников остались без маны, слив свои невеликие запасы и заработав «передозировку» от множества использованных зелий восстановления. Поэтому третью стену хоть и удалось удержать, но это стоило многих потерь. Главным образом — упавшие во время ударов мобов бойцы, которым не повезло свалиться наружу. Но и с гребня некоторых слизнули длинными языками особо проворные ящеры.
Но дальше эта волна не прошла, всех перебили, не устраивая очередной пожар.
Дальше стало чуть полегче. Следующую волну слили с такой лёгкостью, что сами удивились. Другая задала жару, но до ящеров ей далеко.
А вот затем, наконец, заявилась сборная солянка из трёх видов мобов. Ломать стены они не умели, зато умели другое: метать дротики и карабкаться с обезьяньей ловкостью, ни за что не цепляясь.
Кое-как сдержали первых, но дальше поспешно отступили на четвёртую стену, по традиции устроив за собой пекло.
Мобы, к счастью, оказались уязвимы к огню. Выбрались немногие, их легко добили, после чего полез какой-то винегрет из разнообразных монстров. Десятки разновидностей атаковали укрепления форта, и всё это происходило практически непрерывно. Паузы если и случались, то совсем уж символические.
Повезло, что слишком ловких мобов набежало немного, а все прочие не могли штурмовать стену в лоб. Но это предоставило лишь временную отсрочку. Защитники, уничтожая атакующих десятками, сотнями, а то и тысячами, постепенно насыпали под стеной вал из останков. С него монстры закидывали игроков камнями, дротиками и даже тушами павших сородичей. Самые проворные прыгали, доставая до гребня, где, прежде чем умереть, успевали натворить дел.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Может удалось бы продержаться ещё немного, но тут выяснилось, что в некоторых мобах попадается ценный лут. Тут же самые жадные, вместо того, чтобы стоять на позициях, сами попрыгали вниз, на завалы из туш, где одни спешили осмотреть как можно больше, прежде чем улететь на воскрешение, а другие пытались прикрыть сборщиков, или просто фанились, сражаясь с мобами в своё удовольствие. Особенно много среди последних оказалось воинов, работающих контактным оружием. В отличие от стрелков и магов, им редко удавалось постучать по противникам. Да, опыт капал и от групповых побед, но если личное участие невелико, на многое рассчитывать не приходится.
Вот и ударило что-то нехорошее в голову. Решили массово восстановить справедливость, оставив несколько участков почти без прикрытия.
Всё это предсказуемо и быстро привело к катастрофе. Чуть ли не половина защитников отправилась на респ. А так как, несмотря на дублирование приказов, некоторые забывали раз за разом переносить точки воскрешения вглубь форта, часть бойцов оказалась потерянной безвозвратно.
Дарк уже пожалел, что разводил такие сложности. Надо было изначально назначить респом последнюю линию обороны. И тогда у самых нерасторопных точки воскрешения не останутся под массами мобов. Конечно, возвращаться в бой издали — печальная потеря времени, но это всё же меньшее зло, чем то, что происходило сейчас.
Огонь охватил завалы из туш, ещё не убитых мобов и нарушивших приказы игроков. Под его прикрытием поредевшая армия перебралась на пятую стену, откуда начала эффективно выбивать выскакивающих из пламени монстров.
К Дарку подскочил Блабл – тот самый игрок, который первым толкал пламенную речь с груды ящиков, пока его не потеснил другой оратор. Он командовал группой ремесленников, которых на начальном этапе обороны освободили от участия в бою. Им поставлена задача успеть наделать как можно больше стрел. Доставать потраченные из мобов не получалось, а запасы невелики. С учётом малочисленности и никчемности магов, на лучников возлагалась миссия нанесения максимального урона, а без боеприпасов это делать несколько проблематично.
— У нас всё! — возбуждённо выкрикнул Блабл, заворожено уставившись на ревущее пламя, охватившее четвёртую стену от одного края ущелья до другого.
– Что всё?! — тоже повысил голос Дарк, перекрикивая рёв огня, вой мобов и яростные вопли защитников.
— Стрелы всё! Материалов больше нет! Не из чего делать!
– Ну так поищите материалы!
— Нет Дарк, ты не понял! Никак не получится! Оба мастера, которые наконечниками занимались, сказали, что им такое неинтересно! Бросили все, и пошли сюда! Подраться им захотелось!
– Идиоты! – выругался Дарк.
— Да ладно тебе, просто всем скучно! – начал оправдывать своих Блабл. — Да и недолго осталось, ведь это уже пятая стена! Зачем делать так много, если все не успеем выпустить! Давай мы тоже присоединимся?!
— Да хоть сгорите синим пламенем! — в сердцах выдал Дарк.
Он, как никто другой, представлял масштабы нехватки стрел и то, как сильно они сейчас нужны. Сколько бы эти любители подраться не сделали, всё пойдёт на общую пользу.
Но в чём-то мастера правы. Все дерутся, фан получают, а ремесленники пашут и пашут, как каторжники. А это не реал, здесь даже заядлые работяги не прочь развлечься. Вот и начался открытый саботаж и нарушение приказов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ладно, Блабл ведь правду сказал: со стрелами, или без, а долго защитники не продержатся. Стены и на полчаса не способны задержать реку из мобов. Будь у Дарка отряд элитных неписей, или топовых Коршунов, он бы, пожалуй, и первую не сдал. А с этим отрепьем максимум с час осталось продержаться. И это, в основном, благодаря огню, который раз за разом отсекает монстров, временно ослабляя их напор.
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Корм - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- Служба Спасения Геймеров. Начало - Титов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Профессия игрок - Andordai - LitRPG / Любовно-фантастические романы / Прочее
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания