Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вроде и поругаться хочется — не разбудили главу клана в столь опасный момент. С другой стороны, справились сами и без моего пригляда. Полковник, вроде как, всё контролировал, так какой смысл ругаться и злиться?
Верно, никакого, поэтому и не стал подобным заниматься. Выбрался из комнаты, уселся на полюбившийся уже диван в моём рабочем кабинете, где, в последнее время, и распределяю очки навыков и характеристик. Само место нравится, да и весьма успешно и быстро получается на нём дела делать. Вот и тянет к нему. Странно? Возможно, но удобство во время выполнения подобной работы весьма важно, как мне кажется.
Учитывая, какое количество времени я не распределял очки характеристик и навыков, их у меня собралось очень много. Настолько, что сейчас у меня есть возможность чуть ли не полностью компенсировать перекос моей прокачки в ловкость и силу. Если, понятное дело, в подобном вообще присутствует необходимость.
Сложный момент, который ранее потребовал бы длительных рассуждений. Слава Вселенной, что этот вопрос я уже закрыл, потратив кучу времени несколько недель назад. Никакого смысла качать каждую характеристику равномерно нет. Лично мне это никаких преимуществ не преподнесёт, поэтому продолжаю развиваться так, как и планировал ранее. Понятное дело, что поднимать восприятие и интеллект надо, просто буду делать это в таком же процентном выражении, как это было на восемнадцатом уровне. Лично для меня тот момент прокачки стал наилучшим, если верить своим ощущениям. Предпосылок к тому, что я перестану им доверять, нет.
Сергей Балабанов — 40 уровень
Сила — 66;
Ловкость — 133;
Интеллект — 47;
Интуиция — 47;
Мудрость — 47;
Харизма — 23;
Восприятие — 46;
Удача — 61.
Выглядит очень даже мощно, учитывая, что харизму и удачу невозможно поднять с помощью свободных очков характеристик. Если сравнивать с тем, что было около месяца назад, харизма взлетела чуть ли не на шестьсот процентов! Приятный бонус за управление кланом. Удача же поднялась лишь на шесть единиц. Хоть убей — не вспомню, когда это могло произойти. Вариантов масса, ибо фортуна слишком часто ходит рядом со мной.
С очками навыков, как обычно, всё куда тяжелее. Их у меня тоже много, если не сказать — дохрена. Могу изучить аж пять-шесть новых способностей. Как активных, так и пассивных.
Скажу честно — второй вариант для меня намного более предпочтителен. И так дофига запоминать приходится, периодически забываю о том, какие навыки у меня есть, не использую их в самые подходящие для этого моменты. Как представлю, что их количество увеличится чуть ли не в два раза, так сразу же паника поднимается.
Другое дело — пассивные способности. Не буду спорить, по-отдельности они выглядят слабее активок, зато на дистанции способны показать себя куда лучше. Что выгоднее — ускориться в три раза на двадцать секунд, после чего остаться без сил, либо в полтора, зато насовсем? Вот-вот, мне второй вариант нравится куда больше.
Поэтому и искал пассивные способности, которые, опять же, повышают урон в процентах. Да, кто-то может сказать, что я помешался на процентах. Это вы, просто, с мощным «Изменённым» не сталкивались. Мне его, фактически, только за счёт «Кровотечения» и получилось победить. Понятия не имею, как можно было бы выйти победителем без подобной читерской абилки.
Таких ещё две штуки нашёл, кои показались мне наиболее выгодными в данной ситуации:
1. «Шанс» — повышает вероятность срабатывания любой пассивной способности на 1% за каждый уровень прокачки.
Крутая штука. Жаль, что максимальный уровень у неё — пятый. Причём вложить надо было не пять очков навыков, а куда больше. За первый уровень — десять, за второй — пятнадцать и так далее. Вот и получилось, что большую часть имеющихся у меня свободных очков было вложено именно в эту способность.
Не ошибся? Ни в коем случае. Это ведь повышает и без того немалый шанс срабатывания «Ошеломления» и «Кровотечения», так что пропускать подобную фиговину ни в коем случае было нельзя. Урон, правда, не увеличивает, как и длительность самого стана, но это уже совсем перебор был бы, так что ныть по этому поводу не буду.
2. «Пламенная встреча» — каждый последующий удар, попавший по противнику, увеличивает получаемый урон от огня на 0,5%.
Сюда вкинул все оставшиеся очки навыков, подняв эту пассивную способность до 3 уровня. Тоже, блин, не линейное увеличение требуемых очков идёт, зато отлично взаимодействует с моим «Огненным валом», а большего мне и не надо.
Вот и получился у меня подобный перечень навыков:
Блинк — активный, 15 уровень;
Кровотечение — пассивный (17/17);
Огненный вал — активный, 20 уровень;
Двойной удар — активный (1/1);
Тройной удар — активный (1/1);
Любимец судьбы — пассивный (1/1);
Усиленные потоки мыслей — пассивный, 5 уровень;
Адаптация — пассивный, 5 уровень;
Ошеломление — пассивный, 20 уровень;
Ускорение — пассивный, 20 уровень;
Зачистка — пассивный (1/1);
Кара — пассивный (1/1);
Сражающийся со Тьмой — пассивный (1/1);
Вихрь лезвий — активный (1/1);
Усиление тела — пассивный, 20 уровень;
Левитация — активный (1/1);
Чувство лжи — пассивный (1/1);
Шанс — пассивный (5/5);
Пламенная встреча — пассивная, 3 уровень.
Несложно подсчитать — шесть активных способностей, двенадцать — пассивных. Занятно получилось, что первых ровно в два раза меньше, чем вторых. Совпадение? Скорее всего.
Ладно, вообще я не включил сюда один странный навык, полезность которого до сих пор не понимаю. Говорю про «Похоть инкуба», пассивка, что удалось апнуть до 4 уровня из 666. Никакого нормально описания, вроде и не даёт ничего. Фигня какая-то. Так-то и выбросить хотел из всего этого, но интуиция не даёт. Ставь, мол, отдельно в своём перечне, когда-нибудь может и пригодиться.
Ну и нельзя не упомянуть достижения. Их у меня, на самом деле, довольно много. Вот только хоть что-то полезное дают совсем немногие. Есть, к примеру — «Пироманьяк». Даже не помню, за что её получил. Вроде за то, что гоблинов уничтожили взрывом на заправке. Даёт что-нибудь? Ничего. Вроде как, ибо даже описания адекватного нет. Впрочем, внесу её тоже в перечень, уж слишком название странное.
Достижения:
Мастер на все руки — 7 уровень;
Друг гравитации — 9 уровень;
Чистильщик — 14 уровень;
Пироманьяк;
Гроза гоблинов;
Верховный Судья.
Как-то так, в общем.
Ладно, довольно много времени провёл на своём диване. Уже не
- Гусары, молчать! Том 1. Том 2 - Владислав Мацко - Боевая фантастика / Попаданцы
- Я пожрал саму Преисподнюю - Влад Молшифтер - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- "Фантастика 2023-157". Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Шелест Михаил Васильевич - Боевая фантастика
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Война 2020. На южном фланге - Владислав Морозов - Боевая фантастика
- Отряд смертников - Владимир Корн - Боевая фантастика
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Нулевой контракт - Дмитрий Львович Казаков - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези