Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хвост был полностью вычищен от застывшей дряни, вылечен и вновь радовал своей неземной красотой. Чёрный, блестящий, настоящий предвестник погибели всего, что посмеет встать на пути моего величия и вознесения на вершину славы. Ведь я благословлён нести погибель в этот мир! Одним лишь голосом я способен души слабаков низвергать в пучины страха и отчаянья. Бойтесь меня, жалкие создания!
Предавшись шуточному монологу, я не заметил, как вышел к смотровой площадке. Открывавшийся вид на лес и горное плато был прекрасен, как и всегда. Улёгшись поудобней, я бороздил взглядом по окрестным местам, но думал уже не о продолжении шуточек.
Финальное заключение о работе системы только что было сформировано. И мамины слова про пятьдесят очков стали последним кирпичиком, подтвердившим мою теорию про цифру десять. Точнее не столько цифру, сколько множитель.
Абсолютно понятно, что когда я родился – то не мог двигаться как раз из-за этого множителя. Ведь человек в моём прошлом мире и человек в новом, как все остальные расы и виды существ – начинают свою жизнь с нулём во всех характеристиках. Эта точка отсчёта. И если показатель характеристики будет ниже нуля, то эта характеристика работать не будет – это простейший случай аномалии.
Дракон же начинает свою жизнь не с нулём, а с десятью очками. И вот как раз мои характеристики были ниже точки отсчёта координат, а значит – я был самой обычной аномалией для системы и двигать телом не мог.
Всё это я понял ещё в детстве, когда в кладке лежал и сестра рассказала о своих характеристиках. Но я-то думал, что умения у драконов открываются на ста очках в характеристиках. И даже показатель Воли полностью это подтверждал. Но я оказался не прав.
Системы двух моих миров идентичны. Дракон, с точки зрения системы – тот же человек, но с множителем к характеристикам. Как и начальным, где вместо нуля – десять, так и стартовыми для раскрытия умений, где вместо пяти очков – нужно иметь пятьдесят.
Теперь я знаю, как открыть дополнительные умения. Правда, они все физические, потому что вместо характеристики Разум у меня Магия. Лог… Надо будет кое-что попробовать через несколько лет.
Ещё есть подозрение, что к навыкам тоже применяется множитель. Но не десять, а пять. «Чувство магии» требовало пять очков для изучения, а потом лишь одно очко для прокачки. Теперь же, когда навык на десятом уровне, для прокачки требуется уже пять очков. Интересно, после одиннадцатого уровня навык также будет требовать пятёрку, а на двадцатом уровне потребуется десять или даже двадцать пять? Это я узнаю по ходу прокачки.
Непонятно почему навыки требуют одно очко для развития. Хотя, есть идея. Она полностью объясняет почему магическая стрела деградирует, и почему маме система не выдала задание на наше спасение от медведя.
– Калиса, я вижу тебя!
Сестра вышла из леса, неся в зубах тушку чего-то оранжевого, напоминавшего оленя. Притом молодого и не сильно крупного. Ещё в прошлый раз, когда мы принесли кабанчиков, мама обрадовалась нашей добыче. Как раз из-за того, что у свинок было мягкое мясо.
– Братик, ты где?
– На смотровой площадке.
– Ты смог уровень получить?
– Нет, мне помешали.
– Кто?
– Плохой паук. Придёшь и я всё расскажу. Кстати, тётя прилетела. Она сейчас на охоте.
– Ой, – сестра посмотрела в сторону горы и прощебетала: – Мы наконец-то научимся летать?!
– Надеюсь. Приходи, я на площадке, которая на лес смотрит.
– Хорошо! – радостно взвизгнув, сестра ломанулась в сторону пещеры. Но тут же успокоилась и перешла на шаг: с оленем в зубах бегать неудобно.
Время ещё есть, пока сестра не вернётся. Надо провести его с пользой. Значит – вспоминаю последовательность спячек, их продолжительность и периоды бодрствования между ними.
Сначала был первый цикл: сразу после рождения одни год бодрствования, потом первая спячка в три года. Затем второй цикл в два года и пять лет соответственно. В третьем цикле было три и десять, а в четвёртом – четыре и двенадцать. Сейчас я в начале пятого цикла – через пять лет я усну и буду спать двадцать пять лет. А уже после будет финальный цикл, в пятьдесят лет на оба периода.
В итоге, если вспомнить мамины слова про задания от системы, то получится следующее.
Система выдаёт драконихе задания на спасение детёнышей лишь два первых цикла, пока мы считаемся детьми. Скорее всего, на третьем и четвёртом цикле мы считаемся чем-то вроде подростков, а на пятом юными драконами. На финальном цикле драконов называют молодыми, а спячку называют взрослой.
А если наложить на это деградацию «Магической стрелы», то всё встанет на свои места. С каждым циклом стрела наносит всё меньше и меньше урона. Сейчас сто урона, хотя до спячки было двести. Значит, в детстве она должна была наносить четыре сотни урона. Вот и объяснение, почему раньше не было проблем с охотой: у всех животных на нулевом грейде редко когда больше двух сотен жизней. Также это объясняет почему сейчас проблемы с охотой появились. А в финальном цикле стрела вообще будет наносить пятьдесят урона. Просто аховые перспективы.
– Сиал, а ты видел, что тётя принесла в коробке? – я погрузился в размышления и не заметил, как подошла сестра.
– Нет. Там что-то интересное?
– Там столько всего! – Калиса улеглась рядом и по привычке закинула хвост мне на спину. – Мешки, ящики и кувшины, как у мамы в пещерах. И даже что-то странное.
– Странное?
– Белый маленький кристалл на подставке! Мама сказала, что с его помощью можно узнать… Ой, – сестра не на шутку перепугалась. – Мама сказала, что можно узнать… сказала, знаешь… вот, узнать… погоду! Да, точно, погоду, не выходя из пещеры! Просто посмотришь на него, а он тебе скажет, что сейчас дождик на улице, или снег, или солнышко ярко светит.
– Калиса, что за ересь ты сейчас сказала?
– Ничего я не сказала! Я вообще ничего не говорила. Я молчала.
– А как же рассказ про кристалл?
– К-какой кристалл? – что-то, а вот актёрского мастерства у сестры не наблюдается от слова совсем. Чего стоит её дрожащий голос и бегающий взгляд кошки, пойманной на воровстве сметаны.
– Который мама тебе показала.
- Система. Девятый уровень. Книга 2 - Соболева Анастасия - Фэнтези
- Драконы Вавилона - Майкл Суэнвик - Фэнтези
- Убить дракона - Виктория Абзалова - Фэнтези
- И аз воздам - Надежда Попова - Фэнтези
- Приключения Лунгарда. Возвращение из матрицы - Данил Volk - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Это другое (СИ) - Солин Иван - Фэнтези
- Рассвет - Соман Чайнани - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Древние тайны - Хайдарали Мирзоевич Усманов - Героическая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Артуа. Берег Скардара - Владимир Корн - Фэнтези