Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Особенно, в уничтожении города отличились русские. Несколько сотен русских наймов под предлогом кровной мести выбили право первыми штурмовать клан — холл местного топ — клана. Впоследствии выяснилось, что никакой кровной мести за 'зануленных' игроков местной группы наемников не было (что опять‑таки для Синдиката нормально). Русские знали о том, что в хранилище вражеского клана находится ожидающее продажи на официальном аукционе 'Слово Торрела'. (Что тоже очень странно, учитывая, что защитники знали о предстоящей атаке, как только 'орда' начала собираться)
Легендарный меч, цена которого поднялась до ста пятидесяти тысяч евро, достался Слешеру, который прямо там же экипировав, отправил с его помощью, на перерождение более десятка сильных игроков, и получил 6–ой класс берсерка — Сепаратор (первый берсерк русского кластера взявший 6 класс). Там же 'отметились' Соулшот, Пуля — Привет, Чиказавр и Хипсмарк, за что им дали прозвища ЧРП (четыре русских психа).
Более подробно вы можете посмотреть ЗДЕСЬ.
Лига грешников.
Знаки: Гильдия Убийц: Черная змея. Гильдия Контрабандистов: Неограненный алмаз. Гильдия Воров: Зеленый паук.
Интернациональная 'мафия' НИПов Фестволда. Отделения Лиги присутствуют практически во всех городах (кроме городов нежити, твердыней паладинов и Водных эльфов). Верховодит в Лиге Гильдия Убийц, затем идут контрабандисты, и воры. Управляется Советом НПСов — Патриархов (не путать с вампирами).
После гибели Торрела, и прихода к власти Регента, их позиции в Королевстве Людей — Мидланд, сильно укрепились. Игрок '??*!:'; прошел квест ';%*??(;*%', в котором нам стало известно о связи Регента с Лигой (он нанял убийц для нейтрализации одного из архимагов Совета).
Лига грешников состоит из обеднений Гильдий Убийц, Воров, Контрабандистов и, которые в свою очередь тоже могут делиться на разные 'отделы'. В каждых городах разные. Например, в Лиге Контрабандистов, даже есть отделение 'наркоторговцев' (придумано игроками), занимающееся продажей НИПам бустов инты.
Кстати, если вы не знали, бусты на прокачку интеллекта действуют на магов — неписей как наркотик. Они даже ему название дали: серый лотос. Продавать категорически не советуем, так как, либо стража 'скрутит', либо из Лиги придут (последнее хуже). Так же есть подгруппы занимающиеся перевозом магических ингредиентов на Гору Нихта прямиком в лапы миньонам Шха'накарра.
Гильдия Убийц, соответствуя своему названию, принимает заказы на игроков и НПСов. Причем для того чтобы 'заказать' игрока, помимо нейтральной репутации, надо заплатить всего 1 золотую монету (до 20 уровня расчет идет 1*1 за ур., с 20 до 30 — 5*5, с 30 до 50–10*10, 50 + 20*20). Для 'заказа' НПСов — в 3 раза дороже. Не берут заказы на ТОПовых НПСов и их свиту, а так же не берут заказы на членов топовых кланов.
Гильдия Воров, соответственно, ворует. Во всех, даже более — менее нубских городах, у топовых кланов принято засылать своих членов в эту гильдию. Так как именно гильдия воров, активируя свои скрипты, создает мини — события типа: 'Вечерняя очистка карманов', или например 'Привет со взломом'. Суть следует из названий. Так как желающие 'подарить' свое имущество НИПам находятся редко, то принято оповещать на местных форумах, о стартах таких событий.
Вопреки распространенному мнению, разбойничьи шайки, и прочие маргинальные НПСы не входят ни в одну их этих гильдий. Они находятся под покровительством кого‑то из местных Патриархов (это может быть любой из них). Мало кто знает, но у 'легких' бойцов — авантюристов (ближний и дальний бой), в классовой ветке есть дополнительный 'отросток', который тоже называется 'Грешник'. Выбрав именно эту ветку, можно попасть в Лигу.
Инсайдеры.
75 % инсайдеров — реальщики-'умники'.
Знак: у всех разные. В русском Кластере — точка в круге.
Вообще, инсайдер это человек, который владеет информацией недоступной другим. Но это не про них (хотя кто их знает…). Почему их так называют — непонятно, ведь никакой тайной информацией о чем‑либо действительно важном они не обладают.
Инсайдеры, это люди, считающие Фестволд реальным миром. Отключают все возможные игровые меню, чтобы оно не 'мозолило глаза' и живут как в реальном мире. То есть полностью отключают!
Для тех, кто не в курсе, услуга стоит 1000 евро. И никаких плюсов, кроме практически полного отключения меню не дает. Скиллы прокачивают только в Храме, в будках 'позора' (так их называют инсайдеры), в которых, испытывая нечто вроде мук души, открывают те немногие, необходимые для прокачки своего персонажа игровые меню. Что странно, но 'ремесленные' скиллы считают нормой. За счет чего и зарабатывают, создавая отличные зелья и артефакты (не лучше, чем у неписей, конечно, но гораздо дешевле).
У некоторых из них перевернулось мировоззрение настолько, что они стали считать жизнь вне Фестволда — сном, а свои посещение мира — реальной жизнью.
Инсайдеры бывают двух типов: Ремесленники и дипломаты. Последние особенно сильны в своем 'вживании' в мир. Так что если вы поссоритесь с инсайдерами, не удивляетесь, если за вами будут охотиться мелкие бароны НИПов или нанятые Грешники из гильдии убийц (в последнем случае, все вообще будет печально).
Существует пять городов, в которых обитают инсайдеры (шестой 'налаживается' в Мексиканском Кластере). В русском Кластере, такой город — Китеж (НИПовское название — Дасадок). Города эти сильно напоминают такие Твердыни НПСов как: Керсон, Шанс и Назрим. И если в трех последних путь приходящим заказан, то в 'налаженных' городах НИПы спокойной терпят приходящих (естественно, если они инсайдеры). Попасть туда 'с ходу' невозможно. Только по приглашению инсайдера с высоким уровнем репутации. Или по квесту 39+ уровня, который обяжет вас поговорить с кем‑нибудь из НПС в городах инсайдеров.
Постояв немного в гордом одиночестве посреди пустой улицы, я облегчением выдохнул и побрел в сторону более благополучных кварталов.
Ну, вот одна из проблем решена. Все закончилось даже лучше, чем я планировал. Неписей не пришлось убивать, и они даже забыли, что я реорганизовал их трио в дуэт. Вообще, конечно, немного странно, что они так легко забыли о бедолаге Эрике и отступились. Но, оставим это на совести разработчиков и создателей конкретного квеста, допустивших некоторые противоречия, коими я не преминул воспользоваться.
'Ну, где же ты, пацан? Как я попаду к Патриарху воров, если не знаю куда идти? Давай, появляйся!' — начал волноваться я, спустя десять минут блуждания по Трущобам. Пацана, как и каких‑нибудь подсказок, которые могли дать понять куда идти, не было. Я пытался спросить трущобных неписей, но они почему‑то старались держаться от меня подальше и будто бы воды в рот набирали, когда я спрашивал у них напрямую о гильдии воров. Поэтому я решил попробовать еще разок, ну, или выражаясь языком задротов — 'стартануть скрипт'.
Весело напевая незамысловатую мелодию, я спокойно покинул Трущобы. Практически у самого выхода, мой путь перегородила парочка маргинальных личностей. Любой уважающий себя прокурор, выступая в суде, не смотря на мораторий, запросил бы расстрел, попадись эти парни на выкручивании соседских лампочек. Такие милые лица были у этих ребят.
Не сбавляя скорости и продолжая насвистывать, я потянулся к кинжалам. Но вот, будто целый день репетировали, они коротко, даже с некоторой долей уважения кивнули, и растворились в соседних подворотнях, освободив широкую темную улицу.
Ха! Я не я, если это не эффект моего вступления в Лигу! Скорее всего, они разглядели маленький серый прямоугольник. Настроил‑то я так, чтобы никто из игроков не мог видеть его, но, видимо, неписей такие ограничения не касались. Кивнув в сторону растворившихся гопстопщиков (или кем они там были), я направился на портальную площадь. Не в местной же Хитровке карманы шмонать!
Спустя десять минут я добрался до портальной площади. Народу на ней было не в пример меньше, чем днем. Тем не менее, некоторые из продавцов — игроков и неписей продолжали вести свои торговые дела под светом магических светильников. Свободно летающие магические шары, освещающие площадь, были увеличенными копиями светлячков, которых вызывала Катя во время нашего пребывания в пещерах Кобольдов.
На мой взгляд, ночью цешка Светлолуга смотрелась куда лучше, чем днем. Чего только стоил старый знакомый обелиск, который все так же весел над площадкой и освещал лица магов словно на кислотной дискотеке. Несмотря на ночь, маги продолжали тусоваться вокруг этого здоровенного артефакта и по — прежнему занимались своими непонятными мне делами. Обелиск, меняющий спектр освещения 'добивал' до ручейка неспешно бредущих игроков, шедших в сторону портальной плиты стационарного порта.
'Этот Свет Зари никак не успокоится. Скоро третий день пойдет, а они все мстят' — подумал я, глядя на очередную боевую группу топового клана Светлолуга, направляющуюся к только им известной цели.
- Ускоренный мир 6: Жрица очищающего огня - Рэки Кавахара - Киберпанк
- Превосходный разум - Анна Измайлова - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Море серебряного света - Тед Уильямс - Киберпанк
- Zero - Марк Эльсберг - Киберпанк / Русская классическая проза / Триллер
- Горячий Старт - Владимир Васильев - Киберпанк
- Коллекция «Этнофана» 2011 - 2013 - Сборник - Киберпанк
- Мона Лиза Овердрайв - Уильям Гибсон - Киберпанк
- Истинные Имена - Вернор Виндж - Киберпанк
- Хаос над Бездной - Максим Грек - Киберпанк
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика