Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Тут тоже ничего сложного. Все дело в капсулах. Ты же проходишь полный тест при начальном погружении? Вот система и определяет, какие запахи вызывают у тебя наибольшее влечение. Обычная химия, ничего лишнего. Мало того, яд Анастарии не действует на игроков моложе двадцати одного года. Тех, кого в Дом свиданий не пускают.
— И что дальше? Познакомился ты с Анастарией, испытал на себе бездействие ее яда. С чего ты уехал из Анхурса к черту на рога?
— Тут я по заданию гильдии Ассасинов. Нужно было влезть к одному НПС в дом и вытащить листок. Листок я вытащил, да только обнаружил кое-что интересное. Одно уникальное задание, связанное с Драконами. Анастария — не просто девушка. Она большой любитель всего уникального в игре. И она очень благоволит тому, кто имеет уникальные вещи. Слабость у нее такая. Дракона, насколько я успел узнать, нет ни у кого. Вот и отправился на его поиски. Если повезет, то будет повод к Насте подкатить.
— Ты даже ее имя знаешь? Смотрю, большой поклонник.
— А кто его не знает? О, приехали.
Совершенно незаметно мы промчались двадцать миль. Я посмотрел на таймер возвращения. Действительно, час уже прошел. Как быстро время пролетело за разговорами! Мы очутились на небольшой полянке, метров пятьдесят в диаметре, посреди которой стоял дом. Даже не дом — так, домик. Внутри меня все затрепетало: мне сюда. Я чувствовал это всеми фибрами души. Получается, с Рептилем у нас задание на один и тот же предмет — свиток. Интересно, он один или у каждого будет своя копия?
— Подожди, — остановил я кобольда, который собрался идти прямо в дом. — Тут не все так просто. Подумай, каким образом фразы «Но ты продолжал их передавать, не заглядывая внутрь» и «…голытьба перекатная, на пороге околачиваемся» могут быть подвязаны к текущей ситуации.
— Странно. Красавица вроде хорошо между деревьями шла. Когда ты успел головой удариться?
— Если мы сейчас войдем в дверь, то провалим задание. У меня тоже задание завязано на получение свитка.
— Какого свитка? Тут живет Драконоид, который расскажет, где искать Драконов. — Рептиль пожал плечами и продолжил: — Как хочешь, а я пошел. Торчать тут без дела у меня нет никакого желания.
— Последний вопрос. Дай точную формулировку своего задания. — Я старался вразумить кобольда. Внутрь дома заходить нельзя, иначе будет большой быдыщь. Но как объяснить это крокодилу?
— Найти в местности, указанной на карте, Драконоида, который расскажет, как найти путь к Драконам. Обязательное условие выполнения — взять с собой другого игрока. Зачем брать другого игрока, я узнал уже в офлайне. Драконоид потребует…
— Потребует, чтобы один из вас отправился в Серые земли, а второй получил знания, — перебив Рептиля, из двери дома на четырех лапах вышел Драконоид. Страшные же они, отметил я. Злющая оскалившаяся морда, как на старинных китайских картинках, хвост, четыре лапы. Этакая смесь лошади и Дракона.
— Так ты меня сюда на закланье привез? — Я обернулся к Рептилю, но на его месте была пустота.
— Время пошло, — проговорил Драконоид. — Победитель получает приз. Бой!
Ваша группа расформирована.
Получен урон 400: 1240 (урон от оружия) -840 (броня). Итого Жизни 2020 из 2420.
Вы отравлены! Каждые 5 секунд в течение 2 часов уровень Жизни уменьшается на 220: 500 (урон от яда) -280 (защита от яда). Итого Жизни 1800 из 2420.
Вы оглушены на 5 секунд!
Рептиль вышел из невидимости прямо у меня за спиной и принялся планомерно и целенаправленно отправлять меня на перерождение. Со всеми вытекающими последствиями в части невозможности получения мной Тотема. Понимая, что войти в режим работы с Духами не успеваю, как только спало оглушение, я выхватил свитки и принялся их один за другим использовать. Лечение в себя, урон в Рептиля. Лечение в себя, урон в Рептиля. Свитков было немного, но на один бой должно хватить. Если бы не броня, данная Анастарией, то эта ящерица меня тупо закидала бы дротиками и какой-то острой фигней в первые секунды боя. Вот же сволочь! Знал, куда везет, специально выбрал игрока низкого уровня. Убью гада.
Через две минуты свитки закончились, а у Рептиля осталась заполненной половина полоски Жизни — слишком часто Духи промахивались или полностью блокировались броней. Либо, что скорее всего, глупо вызывать Водных Духов в земноводное. У него же сопротивление должно быть.
— Что, думаешь, шмот делает из тебя хорошего игрока? — Впервые за две минуты боя я услышал голос ящерицы. Мы стояли друг напротив друга, тяжело дыша и стараясь переглядеть соперника. Не знаю, почему Рептиль тяжело дышал, но мне действительно приходилось несладко. Даже уровень Устойчивости вырос на единицу за это время.
— Если бы ты, придурка кусок, хоть на секунду включил мозги, то увидел бы перед моим именем единичку. Тебе нужно все рассасывать или ты попробуешь использовать то место, в которое ты ешь? Как думаешь, может простой игрок, ни разу не умеющий играть, получить к двадцать первому уровню «Первое убийство»? Так что твой сороковой уровень для меня — это закусить и выплюнуть. Молись, ящерка долбаная. Я еще сообщение админам напишу, что ты меня на пять кусков золота кинул. Соглашение у нас заключено. Разборки в реале с законниками тебе обеспечены. Скажи «Чао» своей Анастарии.
— Пошел на хутор. Я тебе золото в банк кину, когда на перерождение отправлю.
Внимание игрока! У вас включена опция блокирования ненормативной лексики, используемой НПС или игроками. Для отключения данной опции зайдите в настройки персонажа (только для игроков, биологический возраст которых выше 21 года).
Пошло на фиг, потом тебя сниму. Сейчас волнует другое.
У Шамана три руки…
Вешайся, зеленое недоразумение: режим Духов включен. Для начала нужно убрать яд, продолжающий стабильно снимать по двести двадцать Жизни каждые пять секунд. Призвав Духа исцеления, я уже обрадовался, когда полностью излечился, но внезапно обнаружил, что яд никуда не пропал. Мало того, Рептиль вновь ринулся в бой. Быстро выкинув из активной зоны все огненные заклинания и вызывая в кобольда Духа урона, я соображал, что делать с отравлением. То, что Шаманы должны каким-то образом его снимать, знаю, но почему-то Корник этому не научил. Может, самому?
Отправив в Рептиля сразу четыре Духа урона и заставив его уйти в невидимость, я принялся вызывать очередного Духа, концентрируясь на пустом слоте активной зоны. Ну же, работай!
Вы призываете Духа из свободного слота активной зоны. Желаете добавить в слот имеющихся Духов?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Путь Шамана. Гамбит Картоса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебнные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Выжженные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- 2133: Путь (СИ) - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Азовский гамбит - Иван Валерьевич Оченков - Альтернативная история / Боевая фантастика