Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Второе соглашение состоит в том, что хотя класс будет допускать использование любой функции хеширования, функция должна иметь тип TtdHashFunc.
type
TtdHashFunc = function ( const aKey : string;
aTableSize : integer): integer;
Если вы еще раз взглянете на листинги 7.1 и 7.2, то убедитесь, что в обоих случаях функции имеют этот тип.
Листинг 7.3. Хеш-таблица линейного зондирования TtdHashTableLinear
type
TtdHashTableLinear = class
{хеш-таблица, в которой для разрешения конфликтов используется линейное зондирование}
private
FCount : integer;
FDispose: TtdDisposeProc;
FHashFunc : TtdHashFunc;
FName : TtdNameString;
FTable : TtdRecordList;
protected
procedure htlAlterTableSize(aNewTableSize : integer);
procedure htlError(aErrorCode : integer;
const aMethodName : TtdNameString);
procedure htlGrowTable;
function htlIndexOf( const aKey : string; var aSlot : pointer): integer;
public
constructor Create(aTableSize : integer;
aHashFunc : TtdHashFunc;
aDispose : TtdDisposeProc);
destructor Destroy; override;
procedure Delete(const aKey : string);
procedure Empty;
function Find(const aKey : string; var aItem : pointer): boolean;
procedure Insert(const aKey : string; aItem : pointer);
property Count : integer read FCount;
property Name : TtdNameString read FName write FName;
end;
С этим общедоступным интерфейсом не связаны какие-то неожиданности. Он содержит метод для вставки элемента вместе с его ключом, удаления элемента посредством использования его ключа и поиска элемента по его известному ключу. Метод Clear позволяет освободить хеш-таблицу от всех элементов.
Как видите, для хранения самой хеш-таблицы будет использоваться экземпляр TtdRecordList. Интерфейс класса не дает никакого представления о структуре элементов хеш-таблицы, т.е. ячеек. Эта информация скрыта в разделе реализации модуля.
type
PHashSlot = ^THashSlot;
THashSlot = packed record
{$IFDEF Delphi1}
hsKey : PString;
{$ELSE}
hsKey : string;
{$ENDIF}
hsItem : pointer;
hsInUse: boolean;
end;
Ячейка представляет собой запись с тремя полями: ключом, собственно элементом и состоянием ячейки (независимо от того, используется оно или нет). В Delphi1 ключ - это указатель строки, в то время как в последующих версиях он является длинной строкой (которая, естественно, представляет собой замаскированный указатель).
Конструктор Create выделяет экземпляр списка записей, а деструктор Destroy освобождает его.
Листинг 7.4. Конструктор и деструктор класса TtdHashTableLinear
constructor TtdHashTableLinear.Create( aTableSize : integer;
aHashFunc : TtdHashFunc;
aDispose : TtdDisposeProc );
begin
inherited Create;
FDispose := aDispose;
if not Assigned(aHashFunc) then
htlError(tdeHashTblNoHashFunc, 'Create');
FHashFunc := aHashFunc;
FTable := TtdRecordList.Create(sizeof(THashSlot));
FTable.Name := ClassName + 1 : hash table1;
FTable.Count := TDGetClosestPrime(aTableSize);
end;
destructor TtdHashTableLinear.Destroy;
begin
if (FTable <> nil) then begin
Clear;
FTable.Destroy;
end;
inherited Destroy;
end;
Конструктор обеспечивает присвоение функции хеширования. Применение хеш-таблицы без функции хеширования бессмысленно. Экземпляр FTable определяется таким образом, чтобы количество содержащихся в нем элементов было равно простому числу, ближайшему к значению, переданному в переменной TableSize. Деструктор обеспечивает освобождение хеш-таблицы (возможно, вначале придется удалить содержащиеся в ней элементы) перед освобождением экземпляра FTable.
Рассмотрим вставку нового элемента. Метод Insert принимает ключ элемента и сам элемент и добавляет их в хеш-таблицу.
Листинг 7.5. Вставка элемента в хеш-таблицу с линейным зондированием
procedure TtdHashTableLinear.Insert(const aKey : string; aItem : pointer);
var
Slot : pointer;
begin
if (htlIndexOf (aKey, Slot) <> -1) then
htlError(tdeHashTblKeyExists, 'Insert');
if (Slot = nil) then
htlError(tdeHashTbllsFull, 'Insert');
with PHashSlot (Slot)^ do
begin
{$IFDEF Delphi1}
hsKey := NewStr(aKey);
{$ELSE}
hsKey := aKey;
{$ENDIF}
hsItem := aItem;
hslnuse := true;
end;
inc(FCount);
{увеличить таблицу, если она заполнена более чем на 2/3}
if ((FCount * 3) > (FTable.Count * 2)) then
htlGrowTable;
end;
В данном случае защищенные вспомогательные методы выполняют несколько задач. Первый из них - htlIndexOf. Этот метод предпринимает попытку найти ключ в хеш-таблице и в случае успеха возвращает его индекс и указатель на ячейку, которая содержит элемент (метод Insert воспринимает это как ошибку). Если ключ не был найден, метод возвращает значение -1, на этот раз с указателем на ячейку, в которую можно поместить элемент, что, собственно, и выполняется на следующем шаге. (Существует также третья возможность: метод htlIndexOf возвращает значение -1 для индекса и ничего для ячейки;
это считается признаком того, что таблица заполнена.) В конце подпрограммы выполняется проверка того, не заполнена ли хеш-таблица более чем на две трети, что, как говорилось ранее, служит хорошим показателем необходимости расширения хеш-таблицы с целью снижения коэффициента загрузки (новая расширенная хеш-таблица должна быть заполнена примерно на одну треть). Метод htlGrowTable выполняет это.
Метод Delete удаляет элемент и его ключ из хеш-таблицы. Как мы уже видели, метод должен разрывать любые цепочки линейного зондирования.
Листинг 7.6. Удаление элемента из хеш-таблицы с линейным зондированием
procedure TtdHashTableLinear.Delete(const aKey : string);
var
Inx : integer;
ItemSlot : pointer;
Slot : PHashSlot;
Key : string;
Item : pointer;
begin
{поиск ключа}
Inx := htlIndexOf(aKey, ItemSlot);
if (Inx = -1) then
htlError(tdeHashTblKeyNotFound, 'Delete');
{удалить элемент и его ключ из данной ячейки}
with PHashSlot (ItemSlot)^ do
begin
if Assigned(FDispose) then
FDispose(hsItem);
{$IFDEF Delphi1}
DisposeStr(hsKey);
{$ELSE}
hsKey := '';
{$ENDIF}
hsInUse := false;
end;
dec(FCount);
{повторно вставить все последующие элементы, предшествующие пустой ячейке}
inc(Inx);
if (Inx = FTable.Count) then
Inx := 0;
Slot := PHashSlot(FTable[Inx]);
while Slot^.hsInUse do
begin
{сохранить элемент и ключ; удалить ключ из ячейки}
Item := Slot^.hsItem;
{$IFDEF Delphi1}
Key := Slot^.hsKey^;
DisposeStr(Slot^.hsKey);
{$ELSE}
Key := Slot^.hsKey;
Slot^.hsKey := ''
{$ENDIF}
{пометить ячейку как пустую}
Slot^.hsInUse := false;
dec(FCount);
{повторно вставить элемент и его ключ}
Insert(Key, Item);
{перейти к следующей ячейке}
inc(Inx);
if (Inx = FTable.Count) then
Inx := 0;
Slot := PHashSlot(FTable[Inx]);
end;
end;
Как и в предыдущем листинге, мы вызываем метод htlIndexOf, хотя на этот раз ошибка генерируется, если ключ не был найден. В случае обнаружения ключа метод возвращает указатель на ячейку, что позволяет избавиться от элемента (если это необходимо) и ключа. Состояние ячейки определяется как "не используется".
Теперь мы выполняем повторную вставку всех элементов, которые следуют за удаленным и находятся в одном с ним кластере. Из-за необходимости обрабатывать строки ключей в посещаемых ячейках описанная процедура кажется несколько запутанной. Во избежание утечек памяти, необходимо обеспечить освобождение строк ключей. Метод Insert будет перераспределять строки, независимо от выполняемых нами действий.
Метод Clear очень похож на метод Delete. Он используется для удаления всех элементов из хеш-таблицы.
Листинг 7.7. Опустошение хеш-таблицы с линейным зондированием
procedure TtdHashTableLinear.Clear;
var
Inx : integer;
begin
for Inx := 0 to pred(FTable.Count) do
begin
with PHashSlot (FTable [Inx])^ do
begin
if hsInUse then begin
if Assigned(FDispose) then
FDispose(hsItem);
{$IFDEF Delphi1}
DisposeStr(hsKey);
{$ELSE}
hsKey := '';
{$ENDIF}
end;
hsInUse := false;
end;
end;
FCount := 0;
end;
Поскольку мы избавляемся от всех элементов в хеш-таблице, состояние всех ячеек можно установить (как только мы избавились от ключей и элементов в тех ячейках, которые используются) как "не используется".
Поиск элемента по его ключу выполняется методом Find уверен, что после ознакомления с методами Insert и Delete читатели догадываются, что это - всего лишь вызовы пресловутого метода htlIndexOf.
Листинг 7.8. Поиск элемента в хеш-таблице по ключу
function TtdHashTableLinear.Find(const aKey : string; var aItem : pointer): boolean;
var
Slot : pointer;
begin
if (htlIndexOf (aKey, Slot)o-1) then begin
Result := true;
aItem := PHashSlot(Slot)^.hsItem;
end
else begin
Result := false;
aItem := nil;
end;
end;
Как видите, все достаточно просто.
Методы, которые выполняют увеличение хеш-таблицы, используют еще один, метод - htlAlterTableSize. Код обоих методов выглядит следующим образом.
Листинг 7.9. Изменение размера хеш-таблицы с линейным зондированием
procedure TtdHashTableLinear.htlAlterTableSize(aNewTableSize : integer);
var
Inx : integer;
OldTable : TtdRecordList;
begin
{сохранить старую таблицу}
OldTable := FTable;
{распределить память под новую таблицу}
FTable := TtdRecordList.Create(sizeof(THashSlot));
try
FTable.Count := aNewTableSize;
{считывать старую таблицу и перенести ключи и элементы}
FCount := 0;
for Inx := 0 to pred(OldTable.Count) do
with PHashSlot (OldTable [ Inx])^ do
if (hsState = hssInUse) then begin
{$IFDEF Delphi1}
Insert(hsKey^, hsItem);
DisposeStr(hsKey);
{$ELSE}
Insert(hsKey, hsItem);
hsKey := '';
{$ENDIF}
end;
except
{при возникновении исключения попытаться очистить хеш-таблицу и оставить ее в непротиворечивом состоянии}
FTable.Free;
FTable :=0ldTable;
raise;
end;
{и, наконец, освободить старую таблицу}
OldTable.Free;
end;
procedure TtdHashTableLinear.htlGrowTable;
begin
{увеличить размер таблицы приблизительно в два раза по сравнению с предыдущим}
htlAlterTableSize(GetClosestPrime(suce(FTable.Count * 2)));
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI - Джордж Дитрих - Программирование
- Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование