Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 19 Старый должок
Практически сразу пришлось поумерить свой аппетит и ограничиться подключением к семенам железных древ только четырёх секторов. Практика показала, что даже моего прокачанного тёмного источника не хватало, чтобы одновременно взрастить все 144 стальные крепости. Как оказалось, скорость роста напрямую зависит от количества вливаемой энергии, и гораздо быстрее будет сделать несколько подходов, чем неделями понемногу растить все крепости одновременно. Тем более что сразу после завершения первого цикла фракционные маги и ремесленники могут заняться оснащением новых фортификационных объектов.
Потянулись дни монотонной и довольно скучной, но нужной работы. После первого пробного цикла, который занял почти двое суток, мне удалось оптимизировать схему и сократить время до двадцати часов. Работать пришлось на износ, а спать по несколько часов между циклами. Несмотря на то что среди игроков уже появились тёмные лекари, их квалификация оставляла желать лучшего. Система хоть и предлагала игрокам при смене фракции примерно равнозначные замены умений и заклинаний, но сравняться с моим редким и уникальным набором они, естественно, не могли.
Недостаток опыта и характеристик корректировали качественной экипировкой. Ани сумела наладить прямую связь с Эндрайзом, и это существенно облегчило нам жизнь. К тому же после возрождения королевства Вудстоун система предоставила королеве доступ к резервному хранилищу, и вот это был по-настоящему царский подарок. За счёт семенного фонда редких и даже уникальных растений мы на несколько порядков повысили качество нашей обороны и приготовили светлым очень много неприятных сюрпризов, которые существенно усложнят им продвижение по лесам, окружающим великий мэллорн.
Помимо семян, в резервном хранилище было очень много самых разнообразных предметов как для воинских, так и для ремесленных классов. Королева переправила многих крафтеров и добытчиков в Эндрайз, где пустуют прокачанные до максимума мастерские, а в подземных шахтах полно редких ресурсов, и снабдила каждого игрока и нпс, пожелавшего работать на благо фракции, экипировкой с масштабирующим эффектом характеристик и кучей бонусов к классовым навыкам и профам.
Не забыла Ани и про воинов с магами. Каждому игроку и нпс подобрали предметы экипировки, идеально подходящие под класс и профессию. Работы предстоит очень много, и от силы союзников зависит качество обороны. Ани рисковала, когда приняла решение раздать наследие своего народа, но если не повысить выживаемость бойцов на поле боя, то нас очень быстро размажут.
Кроме ресурсов, включая самые редкие, экипировки, артефактов и обширного семенного фонда, в резервном хранилище отыскалось ещё одно сокровище — кладка яиц теневых рептилей, что позволит нам воссоздать эскадрилью тьмы. Всего сохранилось тридцать четыре яйца, включая двух альф — самца и самку. Согласно системному описанию, все яйца получены от прирученных животных и могут стать петами для игрока или нпс, а альфа-особи и вовсе способны подчинить диких сородичей. Это позволит увеличить количество наших стелс-истребителей. В свете последних событий вопрос массового изготовления авиабомб заиграл новыми красками.
Я посоветовал Ани не давать такое оружие игрокам, по крайней мере массово. В теневой эскадрилье должны служить исключительно нпс, заслуживающие доверия. Исключения возможны, но игрок должен доказать преданность интересам фракции и совершить ряд поступков, это доказывающих. Королева послушала меня и распределила рептилей среди наиболее отличившихся.
Яйцо альфы-самки она торжественно вручила Сауле. Как оказалось, от класса наездников рептилей очень многое зависит, и наиболее полноценно все преимущества петов могут раскрыться только у скрытников, а отыскать кого-то искуснее в плане маскировки, чем дроу, очень сложно. Самца-альфу Ани пока оставила у себя. Это страховка на случай гибели самки. Род прирученных альф не должен прерваться, отыскать, а потом и завоевать доверие такой сильной особи будет уже практически невозможно.
Остальные яйца Ани распределила между отличившимися во время боя за Астарт и по совету Олди. К моему удивлению, среди обладателей яйца оказался Федун. Пронырливый гоблин хорошо проявил себя и заслужил награду, чему несказанно обрадовался. Летающим петом желали обладать практически все.
Следующее, о чём стоило подумать, это возвращение в строй павших в бою. Существует сложная цепочка квестов, наградой за которую является каменный диск точки возрождения. Выполнить квест может лишь лидер фракции или королевства, причём ограниченное число раз, которое зависит от размеров конкретного королевства. Такой диск можно установить в любом месте и настроить список доступа по своему усмотрению. Но это редкое событие. Порой квест приходится делать несколько месяцев, а то и лет. Система умеет придумывать заковыристые задания. Именно поэтому все стараются строить города рядом с уже существующими точками возрождения или вписывать их в ландшафт. Да, контроля над ними нет, но с этой задачей прекрасно справляются магические башни.
Ближайшая к мэллорну точка возрождения находится в ста пятидесяти километрах, и светлые гарантированно её захватят, но благодаря телепортации и наличию неприступного подземного города у тёмных есть надёжный способ доставки бойцов на поле боя. Королева издала указ, что все, у кого осталась последняя жизнь, имеют право остаться в Эндрайзе и помочь фракции крафтовой деятельностью, ну или любым другим доступным способом. Для особо ценных бойцов высоких уровней существует запас жизней, которые мы вынесли из Астарта.
Между храмовым телепортом Эндрайза и телепортационным залом мэллорна сформировалась устойчивая связь, за счёт чего все павшие в бою могут оперативно вернуться в строй и усилить гарнизон наиболее нуждающейся крепости. Я был прав, когда предположил, что восстановленная мэллорном телепортационная установка приобретёт уникальные свойства.
Ани получила возможность самостоятельно создавать определённое количество астральных маячков, которые можно поместить в любой точке и они появятся в списке телепортации установки. Прелесть маячков в том, что они двусторонние, причём можно перемещаться и между маячками, а уровень доступа настроить для каждого по отдельности. То есть я могу сгонять в окрестности Ньюберта, разбросать по местности несколько маячков, и они доставят всех подходящих по критериям тёмных прямиком к великому мэллорну. Но прежде всего нужно обеспечить должный уровень безопасности, а на это пока нет времени. Светлые наверняка прознают о маячках и попытаются внедрить к нам шпионов. Поэтому, пока не разработаем способы противодействия, делать всеобщее оповещение среди тёмных не стоит.
От распределившихся по территории объединения света дроу
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Кластер Верда: Первое правило крови - Алексей Калугин - Боевая фантастика
- Л.Е.С. Прозрение - Игорь Хорс - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Цена победы - Сергей Садов - Боевая фантастика
- Покорители разломов Часть 1 - Олег Ефремов - Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Маг-хранитель - Владислав Адольфович Русанов - Боевая фантастика / Социально-психологическая
- Разорванная паутина - Лори М. Ли - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Дочери Лалады. Паруса души - Алана Инош - Периодические издания / Фанфик