Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При поднятии становится персональным, предмет нельзя украсть, нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить.
Фига себе! Я аж присвистнул. Андрей, тот, кажется, вообще потерял дар речи, не верящим взглядом вчитываясь в свойства в только, что надетого на себя доспеха. Описание всех предметов были схожи между собой, отличие было лишь в том, что все они защищали, отдельны участки тела. Шлем – голову и шею, кираса – торс и спину, наручи – руки, перчатки – кисти рук и т.д. Исключение составлял лишь щит, в описании не было уточнения, какую именно часть тела он защищает. Видимо, какую часть прикрываешь в момент защиты, такую и защищает. К тому же, помимо защиты, щит имел схожие с защитой показатели физической атаки и физического урона и 10% шанс отразить весь урон в ближайшего противника. Более того, все вещи дядя Вася уже улучшил на +5, что дало неслабый прирост к характеристикам. А потом кузнец подошел ко мне, протягивая какой-то длинный свёрток.
–А вот это тебе оружие. Идея его создания пришла мне в голову, когда Алгор заказал для вас эти два комбинированных предмета, наполовину щиты, наполовину мечи. Меня посетила неожиданная мысль, почему бы не сделать оружие сразу для двух игровых классов, для мага и воина, ты ведь именно так своего персонажа раскачивать решил?
–Да, дядя Вася, вы правы, но как вы узнали?
–Алгора расспросил, думаю, что о Ваших билдах он знает даже больше вас самих. Да не о нём сейчас речь, давай не томи, разворачивай, между прочим, такого класса у меня первый предмет получился!
Судя по всему, дядя Вася очень сильно волновался, даже не произнёс своё вездесущее «значится». Я аккуратно принял свёрток и зашелестел обёрточной бумагой, разворачивая подарок. Предмет, который предстал моим глазам, сложно было описать одним-двумя словами. Длинный шест, примерно мне до плеча с массивным набалдашником-противовесом. И, видимо, с гнездом в центре под какой-нибудь магический камень. До половины посох был округлой формы, будто трубка, как раз такого размера, чтобы удобно было держать в руке с полным обхватом кистью. Однако, ниже середины посох становился более плоским, что ли или широким. Взявшись за посох посередине, я почувствовал, как он начал вибрировать, будто пытаясь вырваться. Мне даже пришлось усилить хватку, чтобы он не выпрыгнул из руки. Немного сопротивления и оружие начало успокаиваться, я почувствовал укол в ладони, кажется, посох выпустил встроенную иглу и сейчас жадно пил мою кровь. Кисть постепенно начала холодеть и отниматься, но я не ослабил хватку. Терпеть пришлось не долго, через несколько мгновений посох стал успокаиваться, его дрожание стало больше походить на урчание довольного, сытого кота. Вся поверхность начала светится красноватым светом, а вместо леденящего холода в руку хлынуло тепло. Кажется, я почувствовал волну счастья, хлынувшую от посоха. Дядя Вася, наблюдавший весь этот процесс, облегчённо выдохнул.
–Фууух, он тебя принял!
–А что, мог не принять? И, чтобы тогда было?
–Да ничего хорошего, отправился бы на перерождение с двухнедельным дебафом в -99% хитпоинтов и дох бы от каждого чиха всё это время.
–Ого, что же это за зверь то такой, дивный?
–Так ты в описании посмотри, что до сих пор не удосужился?
А и в правду, я так увлёкся созерцанием красивого оружия, что совсем забыл, что нахожусь в игре и о каждом предмете можно прочесть подробнее в описании. Развернул характеристики:
Сторгнийский паландир. (!)
Класс: Артефакт. Не посвящён!
Статус: Масштабирующийся.
Прочность: Неразрушимый.
Заточка: 0.
Гравировка: 0.
Шлифовка: 0.
Инкрустация: Всего ячеек 5. Ячейка 1(навершие)(пусто), ячейка 2(пусто), ячейка 3(пусто), ячейка 4(пусто), ячейка 5(пусто).
Характеристики: Физическая/магическая атака: (200+0)*уровень персонажа (текущая атака 14600). Физический/магический урон (200+0)*уровень персонажа (текущая урон 14600).
Особая способность предмета 1: Не открыта.
Особая способность предмета 2: Не открыта.
Особая способность предмета 3: Не открыта.
Особая способность предмета 4: Не открыта.
Особая способность предмета 5: Не открыта.
Это оружие лишь один раз выбирает себе хозяина, после чего привязывается к нему нерушимыми узами, предмет нельзя продать, нельзя выбросить, нельзя разрушить, нельзя украсть. В случае, если паландира коснётся чья либо рука, кроме хозяина, оружие совершит мгновенную казнь посягнувшего с посмертным, не снимаемым проклятием с -99% очков хитпоинтов, сроком на 14 дней.
Команда для активации паландира: (не выбрана) [введите команду активации].
Фига се! Я аж воскликнул от удивления.
–Так это не посох? Да ещё и АРТЕФАКТ масштабирующийся! Огромнейшее Вам спасибо, дядя Вася! Это же наикрутейшая вещь! Вы настоящий гений!
Кажется, моя реакция пришлась по душе мастеру.
–Ты это, значится, береги его, что ли, хотя скорей он тебя побережёт. В общем, смотри, как дело с ним обстоит. Дополнительные способности у меня не получилось ему открыть. Что я только не делал, даже с бубном вокруг него танцевал. Думаю, всё дело кроется в самом описании, и приписка «Не посвящён», означает, скорей всего, что его необходимо посвятить какому-нибудь божеству. Ну, или божество должно освятить предмет, других вариантов у меня нет. Если честно, надеялся, что посвящение произойдёт, когда паландир хозяина обретёт, но нет, этого не произошло. Так же эти самые особые свойства зависят от гравировки, шлифовки и инкрустации, из-за этого его пока нельзя улучшать, пока он не пройдёт инициацию. Да я ещё толком и не знаю на что способно это оружие, но чувствую, что потенциал у него огромный.
–Да уж, дядя Вася, огромный, это не то слово, один лишь голый урон по 200 единиц на уровень, чего стоит, как вы этого добились?
–Ах это! Пустяки, всё дело в том, что это артефакт, в игровой энциклопедии есть таблицы с уронами для масштабирующийся предметов с разными классами. Если вкратце, будь то броня или оружие, божественный артефакт -300 единиц на уровень, артефакт 200, эпическая вещь -150, легендарная -100, уникальная -75, редкая 30-50(тут как повезёт), особая -20 и обычная 10.
–Ого, а я и не знал! Обещаю, дядя Вася, как только немного разберусь с нашими общими проблемами, первым делом займусь поиском достойного бога для этого чудесного орудия, а после принесу его к Вам для улучшения.
–Ты погоди уходить, ты что, для нанесения физического урона так и будешь им, как палкой размахивать?
–Не понял, а как же ещё?
–Эх ты, а ещё светлая голова! Ну, он же не зря не посохом называется, а паландиром! Зайди в настройки и впиши команду для активации. Активировать не обязательно словом, достаточно мысленно произнести.
Я послушно открыл настройки паландира и, подумав, что
- Оперативный маневр - Юрий Константинович Тарарев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Замок. Откровение белого колдуна - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы
- Письмо от кластера Б - Андрей Валерьевич Скоробогатов - Киберпанк / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Солнце и Замок - Джин Родман Вулф - Героическая фантастика / Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Книга и меч. Записи о доброте и ненависти. Том 1 - Цзинь Юн - Героическая фантастика / Фэнтези
- Система. Завоевание. Конец начала. Книга первая. Цикл «Икосаэдр. Бронзовый аддон» - Илья Андреевич Беляев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Администратор системы - Алексей Андреевич Чернявский - Киберпанк / Научная Фантастика / Русская классическая проза
- Родина – за нами! - Дмитрий Юрьевич Манасыпов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Героическая фантастика