Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Слушай, - поморщился он. - Ты какой-то странный сегодня.
- Ну вот сейчас ты увидишь, почему. Только не забывай про обещание держать рот на замке. Не забудь выполнить просьбу лидера клана.
Хельвег неопределённо хмыкнул второй раз за день.
Замигал почтовый конвертик: пришли деньги от Рубена. Взглядом я подтвердил получение, а затем полез в заплечную сумку.
- Вот держи, Вань. Это на покупку тряпок, и, если не хватит, на расходное барахло.
- Ого! Нормально. Плюс, мне ещё сокланы прислали. Сейчас мы тебя оденем по высшему разряду... О, привет, Кать! Ты какими судьбами?
На ненапряжных "паровозах" Катя взяла 50-й уровень ещё позавчера. В группе она всё так же не вносила особого импакта, хоть усердно работала, вешая дебаффы на "мобов". И чем выше становился её уровень, тем менее полезной была в группе она. Урон выдавала отличный, но, к сожалению, в единичную цель.
- Привет, - поздоровалась она и молча уставилась на меня.
- Ваня, экипировка нужна не мне, - преодолев некое усилие, сказал я. - Нужна Кате. Она давно её переросла и я пообещал ей помочь с сетом. С "лёгким" сетом на 50-й уровень. Как раз основу для крафта под такой уровень можно купить только в Кресфоле.
Хельвег застыл. В самом прямом смысле. Смотрел на меня, смотрел на Катю. Затем хмурился и опять смотрел на меня.
- "Лёгкий" сет, значит? - наконец, изрёк он.
- Верно. "Лёгкий" сет с дополнительными бонусами для кинжальщика. Для кинжальщика, а не для "энханцера".
- Сила физического крита меня интересует, физическая атака, шанс физического крита, уклонение, - как ни в чём не бывало добавила Катя. - И всякое по мелочи.
Мой взгляд вновь столкнулся со взглядом кланового крафтера. И в этот раз я прочёл в этом взгляде много интересного. Такого интересного, которое мне совершенно не понравилось.
- Есть что в книге? - я добавил к голосу нотку суровости.
- Есть. Почему же не есть? Конечно, есть, - он поморщился, раскрыл книгу и сунул её под нос Кате. - Выбирай.
Вместе с ним они принялись переворачивать страницы.
- Вот этот. Смотри. Подходит? Сила крита есть...
- Нет-нет! Выглядит не очень. Давай ещё посмотрим. Может, есть что-то не только с бонусами, но и посимпатичнее.
- Хорошо. Вот, смотри. "Лёгкий" сет из кожи змеедемона. Выглядит, вроде, ничего. С чешуйками такой. И бонусы неплохие. Плюс, если в "эпик" зайдёт, появятся по 2 ячейки для рун в каждой тряпке. Симпатичный?
- Симпатичный, да. Мне нравится. В таком действительно не стыдно показаться на королевском балу.
Иван посмотрел на меня всепонимающим взглядом и скривился, словно выпил бутылку уксуса. Но я себя сдержал. Не стал ничего говорить. Даже не стал плечами пожимать, как бы говоря: "А куда мне деваться?".
- Отлично, - он перестал строить из себя лапочку и с силой захлопнул ремесленную книгу перед очаровательным девичьим носиком. - Мы определились. Тогда идём в ремесленные мастерские.
Он развернулся и пошёл первым. За всю дорогу он не сказал ни слова. Впрочем, как и мы с Катей.
- В общем так, - остановился он перед входом в магазин, где продавалась экипировка. - Я сейчас куплю всё, что надо. Потом пробегусь по расходникам. Клей, там, куплю. Порошок дубильный. Если денег не хватит, маякну. Вам же... тебе же, Катя, советую молиться. Если всё пройдёт хорошо, если удастся при создании избежать множественных фейлов, в "эпик" зайдёт. Если нет - будет жопа. Получится, что потратим кучу бабла и ресурсов, а сет так и не соберём. Носить его можно, конечно, но дополнительные бонусы не сработают. Придётся или докупать ресурсы, или ждать, когда мы разбогатеем, чтобы доделать. Так что молись.
- У меня есть другие, куда более действенные козыри, чтобы высшие силы пришли на помощь. Мольбы даже рядом не стоят.
Она сказала это с вызовом. Это поняли мы оба. А потом, с ещё большим вызовом, поцеловала меня в губы и вновь посмотрела на кланового крафтера.
Говорить было больше не о чем. Хельвегу это сразу стало понятно. Не сказав ни слова, он развернулся и скрылся в магазине.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы же отправились в ремесленный квартал, где на открытом воздухе находились станки для создания предметов. Не просто кузни, манекены швей, дубильные барабаны или прялки. А некие приспособления, где с помощью добавления магии и складирования ресурсов в ёмкость, с небольшим шансом крафтеры могли улучшать созданную ими экипировку. Всё зависело лишь от "удачи". И чем удачливее крафтер, те выше шанс, что себестоимость одной готовой вещи не устремится в небеса. Если у крафтера всё выйдет с первого раза, он может даже неплохо заработать, продав готовый предмет на форумном аукционе. Если же всё выйдет с 10-го раза - можно подписывать бумаги о банкротстве. Поэтому большинство любителей пощекотать нервы через лотерею в виде разнообразных ремёсел, предпочитали не создавать предметы после 4-й неудачной попытки. Если уже не зашло, надо или пытаться продать, чтобы отбить затраты. Или ломать готовый предмет ради возврата ресурсов. В прибыль выходили лишь действительно самые удачливые...
Хельвег пришёл в ремесленный квартал минут через 15. Он всё так же оставался молчаливым, но дело делал. Извлёк из заплечной сумки неплохой сет из тонкой кожи, разложил его на ремесленном станке и принялся колдовать. Я внимательно следил за процессом, ведь видел его впервые, и просил небеса посодействовать. В отличие от Кати, я не обладал козырями, которые бы позволили обойтись без влияния высших сил. Поэтому скрещивал пальчики и следил за ремесленным колдовством. Катя же, казалось, даже не волновалась. В отличие от меня, она не ходила туда сюда, а просто сидела на скамеечке и ждала.
Минут через 30 Хельвег выдохнул:
- Фух! Фартануло, - не скрывая облегчения, он картинно вытер лоб.
- Готово!? - радостно воскликнула Катя.
- Да, - держа в руках сверкающие одёжки, переливающиеся на солнце словно змеиная кожа, он подошёл к нам. - Из "обычки" в "необычку" все 6 предметов сета зашли с первого раза! А там всё же шанс не 100%, а 80%. Это нереальный фарт. У меня ещё не было такого, чтобы 6 вещей зашли с первого раза. Возможно, это из-за того, что я "удачу" подкачал... В "редкий" с 70-ти %-м шансом тоже всё зашло с первого раза, исключая набедренники. Они зашли со второго раза, что тоже неплохо. Ну а в "эпик" - поздравляю тебя, Катя, кстати, - почти всё зашло с третьего раза. Это было бы кошмарно, если бы бронька и набедренники, на которые ушла львиная доля ресурсов, не зашли с первого раза. А там шанс всего 55 %-ов. Так что ты реально везучая. У тебя теперь топовый "лёгкий" сет в "двумирье", как я понимаю. И он обошёлся не в такие уж страшные деньги. Если выкинуть на продажу, кучу бабла можно поиметь. Было бы сейчас не ЗэБэТэ, а лайв-сервер, я б тебе его не отдал, а за "реал" слил. Хе-хе. Уверен, покупатели подрались бы за то, чтобы его приобрести.
- Фу-у-у-у-у-х... - словно выпустивший пар паровоз, выдохнул я.
- Именно: фу-у-у-х, - сказал Иван и впервые улыбнулся, видимо, тоже довольный своей удачей. - Это вам повезло, что вы ко мне обратились. Я реально фартовый.
- Спасибо, Ваня, - через обмен Катя приняла вещи из его рук и наградила поцелуем в щёчку. Затем повернулась ко мне и улыбнулась. - Сбегаю в банк. Арендую там ячейку и переоденусь. Спасибо за помощь.
- Не за что, - сказали мы одновременно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Она засмеялась и убежала. А когда она убежала, улыбка с лица Хельвега сползла моментально.
- Знаю, знаю, - проговорил я.
- Слушай, ну ты ж не мальчик уже, вроде, - развёл руками он.
- Спасибо тебе за помощь, Ваня, - прокряхтел я. - Но не забывай о нашей договорённости. Не стоит распространяться в клане на что ушли общие деньги и ресурсы. Думаю, никто моего поступка не оценит.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания