Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И еще шесть имен.
Но этого Нидхегг показалась мало. Многочисленные головы гидры начали озираться по сторонам, затем вновь разом чуть отклонились назад. Но теперь они смотрят в разнобой и сектор атаки непонятен.
Это породило в наших рядах легкое смятение. Куда бежать?
В последний момент головы дружно перенацеливаются и выдают атаку в одном секторе, чуть справа от предыдущего. И ровно там находится большинство наших оставшихся танков, включая Хакгрима.
Первой вновь должна была стать атака холодом, но внезапно в белую, словно покрытую инеем голову гидры влетело огненное копье заклинания. Едва начав атаку, белая голова остановилась. Зато в дело сейчас же вмешалась другая голова, с кислотой. Еще одно огненное копье влетело и в нее, но в этот раз ничего не произошло. Поток мерзкой, резко пахнущей чем-то кислым жидкости залил улицу и извечных.
— Противоположные школы! — крикнул кто-то из магов. — Можно сорвать атаку!
Мне эти слова ничего не говорят, а вот наши маги догадались. Когда в игру решила включиться черная как ночь голова, ей прямо в пасть влетел яркий белый луч. Результат — секторальной атаки от этой головы так же не последовало.
— А если той же школой ударить? — предложил еще один голос.
— Не вздумай! Все ляжем! — крикнул один из магов.
— Работает — не лезь, — вторил ему Фогхост.
Логичное предположение! Противоположная школа — атака сорвана. Та же самая — в лучшем случае ничего не произойдет. А в худшем — варианты могут быть различными, от усиления атаки босса, до какой-нибудь суператаки, которая нас всех убьет. Проверять не стоит.
Игрок Дарлит убит.
Поняв, что с секторальными атаками у нее не задалось Нидхегг вернулась к индивидуальному террору наших потрепанных рейдов. А помощь от высокоуровневых игроков что-то не спешит! Мы же, несмотря на все усилия и мытарства, не снесли с босса и пятидесятой части жизней. Это больше чем сотней игроков!
Вы наносите Нидхегг двадцать семь единиц урона.
Игрок Арна убита.
Новая попытка поработать по сектору. Опять неудача — маги начеку. Пусть в этот раз Нидхегг и пыталась схитрить — первую атаку выдала не льдом, а тьмой — ничего у нее не получилось.
Игрок Пинокио убит.
Плюнув на попытки лечения тех, кто сражается, лекари решили сосредоточиться на воскрешении и лечении павших. Разумно. Вот только откат у воскрешающих заклинаний довольно приличный. Первых павших они воскресят, а дальше?
Игрок Чебурашка убит.
Извиваясь всем телом, гидра попыталась выбраться из земляной ловушки, но затем прекратила эти тщетные попытки и вновь сосредоточилась на игроках.
Игрок Нисса убита.
Вот и нежданчик прилетел. Лекари, маги и стрелки думали, что находятся на безопасном расстоянии, а не тут-то было! Гидра, в лучших традициях этих мерзких тварей, начала плеваться. Всеми головами, да по одной цели. И самой первой жертвой этого коварного хода стала Нисса.
Игрок Фогхост убит.
… первой, но не последней.
Вы наносите Нидхегг тридцать две единицы урона.
Игрок Суффикс убит.
Бьем, бьем, а жизни босса все еще в зеленой зоне.
Игрок Чжуси убит.
Нет, но пора бы ей уже перестать плеваться в лекарей и магов. Нас и так мало, а без лекарей станет еще меньше.
Надо ее отвлечь и выход тут только один.
Вы наносите Нидхегг десять тысяч восемьсот девяносто шесть единиц урона.
Аутодафе наконец-то сместило жизни гидры в желтую зону. Но даже это — капля в море.
Прекратив плеваться, головы дружно посмотрели на меня.
Нидхегг наносит вам ноль единиц урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Могу поспорить, в многочисленных глазах гидры появился немой вопрос: «Почему эта козявка еще жива?». А ответ прост — Литания стойкости. Как же хорошо, что я не успел использовать ее в недавней схватке с Дикими Сердцами!
Нидхегг наносит вам ноль единиц урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})С трудом давлю в себе мальчишеское желание показать гидре средний палец.
Нидхегг наносит вам ноль единиц урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нидхегг наносит вам ноль единиц урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А срок Литании-то кончается. Может ты уже перенаведешься на кого-нибудь другого? Я же тебя не бью, стою себе спокойно, опустив молот.
Нидхегг наносит вам ноль единиц урона.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На мосту наконец-то появились первые рейды извечных, отступающих со стен. Заметив огромную гидру они не растерялись, а тут же бросились к нам на помощь. Вон и Аврора бежит, а за ней Ренраль.
Литания вышла. Огромная пасть вцепилась мне в плечо и ловко подбросила в воздух, заставив пожалеть, что я не выбрал своим классом летающего дракена.
Достигнув высшей точки, я полетел вниз, прямо в дружелюбно распахнутые пасти Нидхегг.
Глава 24 Братец Тук и великое отступление
Не успел я прикинуть, как головы станут меня делить, как сбоку что-то врезалось. А вернее кто-то!
— Держись!
Или! Вовремя появилась, нечего сказать. Вцепившись в меня руками, она дернулась ввысь, уходя от разобиженных подобной наглостью голов Нидхегг.
— Я сказала, держись, а не лапай!
Вот ведь извращенка! Делать мне больше нечего, только за задницу ее тискать. Это случайно получилось! Можно сказать, автоматически. Условный хватательный рефлекс.
— А раньше ты мой вес не могла унести, — напомнил я, только усилив хватку.
— Я и сейчас не могу, — скупо бросила она, прикусив губу. — Готовься!
— К чему?
— К этому!
Она разжала руки, дернулась всем телом, просто стряхнув меня вниз на крышу ближайшего дома. Куда?! Там же флюгер!
Чудом разминувшись с похожим на копье украшением и расколов несколько черепиц, по-кошачьи приземляюсь на крышу. По-кошачьи — это не с грацией кошки, тут я ближе к своему питомцу, а на все четыре конечности.
Пытаюсь удержаться, но точки опоры нет. Черепица под ногами и руками едет вниз, увлекая меня за собой. Край крыши — еще одна попытка зацепиться. Неудача! Распахнутые ставни с дурацкими сердечками. Есть контакт!
Получен урон одна единица. Падение!
Получен урон пять единиц. Столкновение со стеной!
Порядком приложившись ногой о стену здания, я все же зацепиться руками за ставни. Ставни перекосились, а петли отчетливо хрустнули, но пока что держатся. Держусь и я. Извернувшись в какую-то немыслимую позу, куда там хваленой Камасутре, закидываю ноги на подоконник, с трудом втискиваюсь в окно и падаю на пол.
Фу-х-х! Всегда знал, летать — это не мое.
Оглядываюсь. Обычная жилая комната. Надеюсь, хозяева не в обиде за мое внезапное вторжение. А даже если и в обиде, то все равно плевать.
Игрок Вольтрон убит.
Игрок Тарин убита.
Несмотря на подход помощи, Нидхегг продолжает собирать урожай жертв.
Как же не хочется вылезать из укрытия, но надо.
Выбраться из дома оказалось труднее, чем в него попасть. Безумная планировка второго этажа больше напоминала лабиринт. Плюс куча дверей, и все закрыты. Навыкам взлома меня не обучили, а молодецкий удар плечом справлялся далеко не всегда.
В какой-то момент я даже решил, что стоит вернуться и просто выпрыгнуть из окна? Второй этаж, не разобьюсь. Всех неприятностей — дебафф на перелом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Выбив очередную дверь, я с трудом сумел остановиться, уцепившись за дверной косяк. Вот зачем ставить дверь перед входом, в моем случае выходом, со второго этажа? Так и навернуться можно, когда двери выбиваешь.
К счастью, первый этаж представлял собой небольшой, но уютный зал. Стоило мне в него попасть, как я тут же понял, куда меня занесло. «Пряничный домик»! Точно он! Есть такая забегаловка в Изумрудном городе. Женская часть нашего клана, особенно Аврора, ее очень любит. На мой взгляд, место на любителя. Десерты тут отличные, но порции могли бы быть и побольше. Особенно по таким-то ценам! Хотя, «Пряничный домик» в Лавене не один такой, есть и другие похожие места.
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Элирм IV (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG