Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не стал смотреть продолжение, прыгнул на заранее выбранную позицию. Сразу выпустил все души из чёрного янтаря, они тут же превратились в зомби. Заодно вывалил из пространственного кармана кучу трофейного оружия, которое совсем недавно им же и принадлежало.
— Налетай, подешевело! — крикнул им.
Никто на такой приказ не отреагировал. Оно и понятно, зомби, они вообще тупые, а только что поднятые в особенности. Пришлось раздавать более конкретные указания. Лучше всего они понимают команду «фас», но и вооружиться, кто чем смогли достаточно быстро.
Тем более что никто и не мешал. После недавних событий противник всё больше вверх смотрел, а не по сторонам. Ведь Аймриэль осталась наверху и продолжила вести беспокоящий огонь. На выдающиеся результаты больше не рассчитывала, но и расслабляться не давала.
В общем, новую опасность противник заметил только когда я послал своё воинство в атаку. Шансы на победу? Никаких. Шансы серьёзно проредить вражеские ряды? Тоже немного, разве что самых слабых. Но ни то, ни другое и не являлось главной целью. Пока оркодемоны с радостью уничтожали атакующих их зомби и пытались достать вождя, то есть меня, им в спину ударил основной наш отряд. И тут уже были совсем другие расклады. Тем более что эльфийка до сих пор не прекратила стрельбу сверху, а со стороны пропасти атаковала дракона и оставшиеся суккубы.
Удар сразу с четырёх сторон — сомнительное удовольствие. Так можно и более сильного задавить, даже в игре. Враг не выдержал напора и побежал. Куда? Одно направление всё‑таки было. Остатки орков смели зомби и проскочили мимо меня.
Никто их не преследовал, система засчитала нам полную победу. Если с материальными трофеями опять было не очень, то очков опыта дали примерно вдвое больше, чем в прошлый аз. Только теперь особо отличившейся была не Кейт, а Огонёк. А ещё колючие сестрички получили по уровню и были теперь шестьдесят четвёртыми.
Победа — это хорошо. Особенно если сразу после неё на тебя никто не нападает, и никто не заставляет двигаться дальше. На первый взгляд все выше перечисленные условия были соблюдены. На второй вроде тоже. А Безымянный может и подождать несколько часов.
— Или дней.
Последнее я произнёс вслух, после того как ещё раз глянул на серпантин дороги. Почему‑то ни на миг не возникло сомнение, что кристалл с душой бога лежит даже не на дне ямы, а гораздо глубже. Поделился своими соображениями со спутниками, остальные поддержали мою гипотезу. Нет смысла строить такую локацию, чтобы потом разместить главный приз рядом с выходом.
— А это означает, что на каждом витке нас ждёт очередное приключение и босс уровня, — подвела итог Заноза.
— На первом не было, — напомнил ей, хотя и сам так думал.
— Вместо них оркодемоны, — пожала плечами Заноза.
Колючка кивнула, соглашаясь с сестрой.
— Чего такое пессимистическое настроение? — не понял я. — Обычно вы всеми четырьмя руками за полный проход любых локаций и сбор всех трофеев до последней копейки.
— Надоело, — вздохнула Колючка. — Раньше мы сами решали, где и когда играть, а сейчас из Бездны не выбраться до полного завершения квеста.
— К тому же раньше на игре зарабатывали деньги, — добавила Заноза.
— Сейчас разве нет? — удивился я.
— Сейчас тоже, — согласилась та. — Но есть большая разница. Тогда именно зарабатывали на жизнь, потому что в реале могли устроиться разве что уборщицами или искать богатых мужей. Теперь же в деньгах не нуждаемся, можем вообще всю оставшуюся жизнь нигде не работать и играть в своё удовольствие.
— Чего нам не позволяют, — закончила сестра. — Поэтому чем быстрее доберёмся до твоего бога, тем лучше.
— Как раз на этот счёт у меня есть одна идея, — согласился я.
— Какая? — последовал вопрос.
— Воспользоваться примером наших противников, только не для засады, а для ускорения процесса. Достаточно прочной паутины Кейт наделает, сколько понадобится.
Остальные возражений не имели. Питомица сразу нацелилась плести верёвки. Сама по себе она могла спуститься и по отвесной стене, причём отполированной до зеркального блеска, но это не тот случай. Не хватит и одной паутинной струны, необходим достаточно толстый канат, за который удобно ухватится, а ещё лучше верёвочная лестница. Немного подумав Кейт решила, что второе ей сделать куда проще чем первое, понадобится заметно меньше паутины. Сначала она закрепила две нити вверху и сиганула вниз почти на скорости свободного падения. Забиралась по ним обратно довольно медленно, сразу превращая в лестницу.
— Одной хватит? — спросила Кейт, появившись. — Если да, то пока вы будете спускаться тут, я сделаю уже на следующем витке.
— Давай, — согласился я, кое‑что прикинув. — Только сначала объясни Рыжей, как эту отцепить. Тогда на каждом следующем этаже у нас будет на одну лестницу больше.
— Не так всё просто, — возразила она. Придётся крепления переделывать.
Приказывать не пришлось, сама всё сделала и объяснила суккубе.
Спуск шёл хоть и не очень быстро, но совсем без проблем, плюс с каждым следующим витком всё ускоряясь. И это‑то меня начинало беспокоить. Ну не могли строители не предусмотреть таких хитроумных проходимцев. Ладно, паутина — вещь, несомненно, редкая и мало кто додумается её использовать именно так.
Но ведь есть ещё крылатые создания, для которых спуститься сразу на дно — не проблема. А есть те, кто легко передвигается по стенам, да и оркодемоны с их длинными арканами тоже вариант. Значит должно быть что‑то предусмотрено на такой случай. Мои опасения оправдались, когда нам оставалось два последних витка. Обе разведчицы вернулись с плохими новостями. Первой была Оксана.
— Нас преследуют, — сообщила, она материализовавшись.
— Кто? — спросил я.
— Все! — ответила вместо привидения, прилетевшая и сменившая облик дракона.
— То есть, все? — не понял я.
— Сверху видела, что все витки дороги заполнены преследователями, — начала рассказывать она. — Конкретно не рассматривала, но состав групп разный.
— Ясно, — сделал вывод я. — Все, кто дожидался в ловушках по пути нашего следования, повылезали из своих нор.
Создатели локации, как я и предполагал, придумали противодействие для самых хитрых игроков. И совсем неважно, что Бездна изначально не рассчитывалась на постоянные посещения. Наверняка тут использована стандартная яма. Тот, кто не захочет проходить уровни по порядку и решит схитрить, получит всех мобов из всех этих уровней за один раз.
На первый взгляд — несомненный минус. Каждый прекрасно знает, что по частям можно разбить и на много более сильного противника. Тем более если с уровневыми боссами не надеешься справиться, то и к главному соваться не стоит, он всяко куда сильнее своих младших коллег. А если уверен, что одолеешь главаря, то остальные тебе точно не помеха. Звучит более чем логично. Пропустив промежуточные ступени, можно выиграть только время и ничего больше.
Однако имелись и свои, пусть не очевидные на первый взгляд, плюсы. Или нюансы. Допустим, с главным боссом ты можешь справиться только использовав кучу свитков и выпив цистерну эликсиров. Значит, придётся тоже самое тратить и на промежуточных, пусть и в меньших количествах. А если запас ограничен? Тогда это может быть выходом. Сигануть сразу на самое дно и рассчитывать, что последний уровень пройдёшь раньше, чем вся толпа догонит. В нашем же случае и официальная победа не нужна, достаточно разбудить Безымянного, а дальше пусть бог отрабатывает.
— Всё гораздо хуже — прервала мои размышления дракона.
— Насколько?
— Преследователи не только выше, но и ниже.
Это действительно было хуже. Открылись не только те уровни, мимо которых мы проскочили, не заглядывая, а вообще все сразу. Но назад уже не отмотаешь, нужно идти только вперёд. Оставалось надеяться, что успеем проскочить через тех, которые впереди до того как нагонят задние.
А вообще мне не понятно, на фига такую серьёзную защиту поставил Безымянный? Чтобы те кому не надо его кристалл не нашли? Более чем логично. Только есть один серьёзный недостаток, выполнить квест от этого намного сложнее. Или они пропустят меня, как паладина Безымянного? Было бы совсем неплохо.
Последнее не оправдалось. Когда спустились на следующий ярус, нас там сразу атаковали. Демонов ужаса, ладно, защита в первую очередь и должна быть рассчитана на местных сталкеров. Однако когда я пробился в первые ряды, весь из себя тёмный и пушистый, ничего не изменилось, кроме того, что узнал, с кем же мы дерёмся. Необычный противник для данного места.
Уж кого — кого, а зубастых кроликов в Бездне ожидаешь увидеть в последнюю очередь. Это ещё раз говорит в пользу версии, что локация была утащена Безымянным откуда‑то с верхних слоёв. Только эти кролики были где‑то между шестидесятыми семидесятыми уровнями. Сверху таких не встречал, там и боссы редко до полусотого дотягивают.
- Чужая могила - Милослав Князев - Киберпанк
- Потерянный Том 2 - Владимир Алексеевич Абрамов - Боевая фантастика / Киберпанк / Разная фантастика
- Великий и Ужасный (СИ) - Евгений Адгурович Капба - Киберпанк / Попаданцы
- Темный Эвери. Лич-3 - Иван Суббота - Киберпанк
- Потерянный человек (Demo) - Авенир Иванович Полушко - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Альтернативная линия времени - Аннали Ньюиц - Киберпанк / Триллер / Разная фантастика
- Интроверт. Рестарт (СИ) - Кирилл Нагибко - Киберпанк / Периодические издания
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк
- Защитник - Евгений Перов - Детективная фантастика / Киберпанк / Социально-психологическая
- Превосходный разум - Анна Измайлова - Киберпанк / Научная Фантастика / Социально-психологическая