Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, вот и настал момент входа в Зиккурат. Зачем мне туда идти? Ну, говорят, выжившие там обретают потрясающую силу, а сила — это всегда хорошо. Сам он выглядел как небольшая перевёрнутая пирамида с одним входом. Я поудобней перехватил свой жезл, который был привязан к моей душе удивительными чарами. Так что он будет со мной даже после смерти, правда чтобы призвать его, нужно помнить, что он там есть…
И вот я вошёл в Зиккурат и оказался в комнате, в которой было три двери. И ни одна из них не была выходом. Был только один путь — наверх, где ждёт Экзаменатор. Если бы это была игра, это был бы финальный босс. Я задрал голову и посмотрел наверх, где было затянутое тучами небо.
Просто, какого хрена? Небо в помещении… Хотя, я видел что-то подобное в Хогвартсе, но там почему-то меня это не удивило. Ну, ладно, смотрим дальше. Стены на вид крепкие, из камня. По словам наставников, бесполезно тратить ману, пытаясь сломать их. Охотно верю, ведь они просто пропитаны магией. Хм, может… Я подошёл к стене и попытался поглотить её энергию. Не вышло. А жаль.
Прямо напротив меня висело в воздухе ружьё магмы, которое мне было не нужно. Но я всё равно его подобрал. Вдруг, пригодится? А нет, так толкну барыгам, после того, как выберусь.
Я осторожно приблизился к двери, которая сама раскрылась передо мной. Мне туда? Там оказался какой-то шар на подставке, светящийся электричеством. Вдруг, шар испустил мощную круговую волну на уровне ног. Я подпрыгнул, увернувшись. Быстро сориентировавшись, поскакал в сторону двери, но не рассчитал с таймингом, из-за чего меня долбануло током.
Это было больно, но не так уж и опасно, симбионт залечит.
При попытке регенерации обнаружено, что локация имеет особые правила. Активирована синхронизация.
И правила эти меня очень обеспокоили. Во-первых, тёмная сила Зиккурата подавляла естественную регенерацию организма. Во-вторых, в случае смерти, душа не уходит на перерождение, а оказывается в теле местного монстра.
На всякий случай, я изучил подробности бытия местных монстров. Необходимое условие освобождения: убийство человека. В случае смерти, снова перерождаешься случайным монстром, если нанёс вторженцу хороший урон — перерождаешься чемпионом с улучшенной атакой, защитой или скоростью. Трижды подряд чемпион перерождается стражем этажа.
Третий момент был позитивным. Как и рассказывали мне наставники, способности в Зиккурате формализуются в виде карточек с описанием особенностей. У меня были стартовые карточки максимального уровня на увеличение здоровья и скорости перемещения. Также была карточка моего жезла.
Также появились статус-бары здоровья, которого было сто девяносто единиц и неполный кружок с маной, в котором оставалось пятьсот единиц маны. Негусто…
Я с опаской прошёл в следующую комнату. Это было просторное помещение с колоннами и парящими в небе большими серыми черепахами. Ну, как черепахами? У них были ласты, шипастый панцирь и пасти, в которых что-то светилось. Интересно, если они решат спикировать на меня, я успею среагировать.
Черепахи медленно разворачивались в мою сторону. Кроме одной, с зелёной аурой. Та выстрелила в меня огромной шаровой молнией, которая была не столько быстрой, сколько… В общем, она покрывала большую площадь. Я не ожидал подобного, из-за чего пришлось танковать урон с помощью доспеха из биомассы. Однако урон всё-таки прошёл, и моё здоровье уменьшилось на пять единиц. Остальные монстры выстрелили чуть позже, но я уже был к этому готов, из-за чего было не трудно увернуться.
Дальше я попытался, как в игре Prototype создать хлыст из биомассы, но это ослабило мою защиту, из-за чего я словил пяток шаров молний, пытаясь ударить одну единственную черепаху. У меня получилось, но не похоже, чтобы мой удар на излёте нанёс много урона. Я всё же не Алекс Мерсер, мои способности не такие совершенные.
Пришлось использовать жезл. Итак, сто сорок единиц здоровья, пятьсот маны. Поехали! Первым делом, направляю поток энергии во второй режим с целью убить самого шустрого монстра, с зелёной аурой. Миг и голова не болит — и от черепахи остаётся камень знаний и зелье, а моя мана проседает на добрую сотню. Затратно, зато не надо мучиться с этой быстрой тварью.
В остальных я стрелял короткими очередями, двигаясь так, чтобы колонна закрывала меня, по крайней мере, от одной из летающих черепах. Итог боя: здоровье сто восемьдесят (+10 зелье), мана двести. Быстро же она расходуется…
Зато я получил уровень! Мне восстановили тридцать единиц здоровья и на выбор дали два навыка: один увеличивает запасы алхимии, другой увеличивает урон ценой удвоенного расхода маны. С моим супер-мега-лучом-смерти (название может поменяться) я не испытываю проблем с дамагом, так что беру алхимию.
В моём теле будто появилось дополнительное пространство рядом с тем местом, где по ощущениям располагается Искра Хаоса. Я наполнил эту полость хаосом и попытался использовать ружьё магмы. В крови всё ещё кипел адреналин, поэтому моя бдительность немного упала. В общем, я не предвидел, что ружьё взорвётся у меня в руках из-за использования несовместимых энергий. Минус пятьдесят здоровья, минус пятьдесят маны.
Такими темпами я могу и не пережить этого похода. Скептически посмотрев на свои сто пятьдесят маны, решил всё же рискнуть и заполнить её во время боя, а не заранее.
Следующая комнатка была тесной, зато противники были очень удобными для меня. Те самые мандрагоры, с которыми пришлось сражаться по прибытии в этот мир, и какие-то маленькие солдаты с арбалетами и неплохой бронёй, которые стреляли магическими стрелами. И стреляли довольно метко, на лету сбивая меня. Стрелы, в отличие от мандрагор, пробивали мой доспех, нанося по две единицы урона.
Быстро сориентировавшись, я решил сражаться в ближнем бою. Мандрагоры ложились всё также легко, с одного удара, а вот с солдатиками было сложнее, ведь мой клинок застревал в доспехах, из-за чего я терял время, за которое в меня прилетало несколько стрел. Впрочем, головы рубились без проблем, так что я быстро зачистил комнатку, восполнив здоровье зельями. Итог: здоровье сто тридцать два, мана сто тридцать восемь (часть ушла на функционирование организма и защиту от дебафа
- Восход Тёмной Луны - Sedrik&Rakot - Попаданцы / Фанфик / Фэнтези
- Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft - Евгений Хорошко - Боевая фантастика / Фанфик / Фэнтези
- Красный - Дмитрий Казаченков - Боевая фантастика / Периодические издания / Фанфик
- Аоно Цукуне: внутри и снаружи - Сергей Александрович Давыдов - Городская фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Зеркала и лица: Солнечный Зайчик (СИ) - Екатерина Оленева - Фанфик
- Душа ифрита (СИ) - Рен Лина - Фанфик
- Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор ( Том 3 ) - Алексей Манцуров - Попаданцы / Фанфик
- Пусть всегда будет мама - Vladarg Delsat - Фанфик
- Пунктир - Светлана Цыпкина - Фанфик / Фэнтези
- Граф Дуку: доппель стайл - Михаил Старков - Фанфик