Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достав из ячейки быстрого доступа щит и булаву, Глеб ни с того ни с чего, принялся раздавать приказы. - Я танкую, вы дамажите с флангов. Становимся треугольником, расстояние три метра.
Решив, что он знает что‑то такое, чего неизвестно мне, я достал копье и перевел его в режим "рогатина". Слева от меня расположилась Мари. Достав два длинных кортика‑мизерикорда, она вопросительно посмотрела на меня и кивнула на Глеба. Я пожал плечами показывая, что тоже ничего не понимаю.
В это время, самец тув, заметив нашу возню с перестройкой и манипуляции с оружием, расценил это как проявление агрессии, и наклонив голову, бросился на вперед. Следом за ним потрусила и самка, обходя нас слева по холму.
Вместо того, чтобы врезать рогами в щит Глеба, он налетел на него боком по касательной сбив с ног, и бросился на меня. Упертая задним концом в землю боевая палка, от соприкосновения с лобной частью саблерога не выдержала, и раскололась на две части, превратив морду и череп тува в кровавые лохмотья, покрытые длинными деревянными занозами. Тув с разбегу сбил меня с ног и по инерции прошелся копытами по всему телу.
Считается, что люди, живущие долгое время в электронном теле, постепенно перестают чувствовать боль. Отчасти это правда. Когда сигнал от поврежденного участка тела поступает в мозг, у живых людей, начинает выделяться какая‑то химия, из‑за которой, человек забывает обо всем, кроме самых примитивных инстинктов, таких, как срочное бегство и необходимости кричать, чтобы отпугнуть врага, позвать на помощь или известить окружающих об опасности. Так как в электронном мозге отсутствует необходимая для мучительных ощущений химия, а ее имитация со временем ослабевает, боль кибматеры чувствуют не столько физическую, сколько эмоциональную. Это как в бане, когда в первый раз лег под веники. Сперва бывает больно, а потом, когда нервная система спины немного привыкают к необычным ощущениям, становится терпимо, но мозг все равно продолжает фиксировать удары. Так и у зависших, мы чувствуем такую‑же боль, как и обычные игроки, просто терпим ее лучше.
Первый удар копытом пришелся в живот, от чего все внутренности сжались и из легких выдавило воздух. Вторым ударом, копыто проломило грудь и, согласно боевому логу, осколки ребер впились в легкие и селезенку, нанеся им многие проценты урона. Развернувшись, тув поймал от Глеба удар булавой по позвоночнику, и в предсмертных судорогах, забил по мне задними копытами, метя в левую область таза и ноги. Прежде чем умереть я заметил, как Марине, обхватив располосованную шею самки, прижимается грудью к пульсирующей струе крови, бьющей из тела животного.
Вы погибли в бою с саблерогим тувом 45‑ого левел.
Возрождение возможно через 54 минуты.
Доступные места возрождения:
1 Восточная часть Околомийского леса.
2 Лед Симеона, Онидэ. (недоступно).
3 Храм богини Элионит, Онидэ. (недоступно).
- "Интересно, как далеко от того места, где меня затоптали копытами, можно возродится? Восточная часть леса наверняка ведь не маленькая." - Мысль показалось мне интересной, но с ее технической реализацией придется подождать.
После каждой насильственной смерти, остаются фантомные боли в виде болезненных, пульсирующих толчков в тех местах, которые сильнее всего пострадали. Обычно, они длятся секунд тридцать, но в этот раз придется терпеть минут пять‑семь. Чем сильнее повреждения, тем тяжелее корневой матрице синхронизироваться с последней сессией, и проводить безопасный бэкап образа поврежденного тела. А в этот раз, матрице, кроме восстановления практически всех внутренних органов, придется сращивать ребра и собирать по кусочкам тазобедренную кость. Ощущалось все это, как во много раз ускоренное залечивание настоящего тела, со всеми сопутствующими ощущениями.
Игрок Гиз (Глеб Загоди), раса лесси, просит разрешение на посещение вашего личного кабинета.
- "Какого ему от меня надо" - подумал я, давая согласие.
- А прикольно тут у тебя. - Сообщил мне Глеб, появившись в центре зала. - Просторненько, не так как на острове у Марго, но тоже с шиком. Это сколько ты платишь за такие хоромы? Точнее дворец. Это что‑то Китайское?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Японское. Поместье адмирала Араи Юкана. Японский модерн начала девятнадцатого века. Купил по акции, скидка 95 %. Плачу за интерьер два сантима в час.
- Здорово! А тут можно баб заказывать или еду? А сколько комнат? И где такие акции проводят.
- Акцию проводит серверный центр, где моя электронная тушка хранится. Я оплатил северную коробку на десять лет вперед, а они мне предложили на выбор пять личных кабинетов со скидкой и еще кое‑что…
Игрок Мерини (Марине Маядж), раса ледра, просит разрешение на посещение вашего личного кабинета.
- Он здесь? - Мари оглядела зал и найдя взглядом Глеба бросилась с ним ругаться. - Что. Сбежал? Не нравится правда? А кто убирать после себя будет. Хоть‑бы сумку оставил.
- А смысл? Мяса у нас навалом, шкуру снимать я не умею, к тому‑же куда ее девать, Кирилла ведь нет. Кстати, она с тебя кровь спустила, - наябедничала мне напарник.
- У тебя сейчас есть две туши, Кипа не будет пятьдесят минут, за это время как раз научишься. Давай, на выход. Первым делом рога отпели, - командовала Марине, - а я пока с Кигилом переговорю.
Глеб тяжело вздохнул, кивнул мне и растворился.
- Ну как ты, - поинтересовалась Мари, - жестко тебя порвало. Я, когда твое тело рассмотрела, то захотела нашему фельдмаршалу голову оторвать, но он успел сбежать.
- Да ладно тебе, он же как лучше хотел. У него голова форумным мусором забита. Вот проведет еще несколько спаррингов с такими вот коровами и поумнеет. У нас дистанционного оружия не было, поэтому стандартное построение было делать нельзя. Он растерялся и попытался применить новую модель. Ты бы сама как поступила?
- Для начала, выбила бы из него всю ту ересь про танки, дамагерагеры и прочие хера‑хилеры. Нахватался ерунды и нас с сбивает. Вот какого он полез командовать. Знал‑же что у всех рогатых сильная сторона это – лобовой удар. Придурок, решил принять на щит полторы тонны рогатого мяса, несущегося по прямой с ускорением в ноль‑три, и нас рядом расставил как кегли.
- Ну а ты как‑бы на его месте поступила. - Остановил я закипающую девушку.
- Как‑как. Вышла бы с тобой вперед и связала его боем с двух сторон. Эта тварь, из‑за большого веса, плохо маневрируют, мы бы его за минуту заклевала пока Глеб прикрывал нас от второй коровы.
Марине взяла стул и уселась рядом.
- У меня для тебя есть дело. Я только что навык до восьмерки прокачала, вот посмотри. - мне в чат упал сктиншот сообщения.
Поздравляем. Навык "Бальзам крови" достиг 8.02 (из 16).
Теперь вы можете чувствовать знакомую кровь на расстоянии от 1 до 4 лье и понимать суть источника.
Умение забирать, теперь, может быть доступно для любых жидкостей или увеличено до 100+(0,03*L) гр/мин. Необходимо выбрать.
Прочитав сообщение еще два раза, я задумался.
- Сразу хочу сказать, что данный текст, это машинный перевод с китайского, причем не очень качественный и сильно порезанный. Жаль нельзя посмотреть его в оригинале. Думаю, разрабы специально поставили слабый транслейтер, чтобы таким игрокам как ты, со всякими вкусными уникалками, жизнь мармеладом не казалась. Будет время, я напишу для тебя скрипт, чтобы скриншоты выдавало на двух языках.
- А что по поводу добавленных умений?
- Помнишь, я тебе рассказывал про то, что уникальные навыки имеют три дополнительных выхлопа, на четвертом, восьмом и двенадцатом уровне развития. Так вот, на четвертом, если не забыла, тебе предложили или увеличить скорость всасывания, или добавить умение забирать. Я тогда тебя убедил взять забор и теперь тебе достаточно прикоснутся к ране чтобы кровь начала впитываться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Медленно впитывается, сто грамм в минуту.
- Сто тридцать, - не согласился я, - с каждым левел скорость увеличивается на одну сотую. У тебя сейчас тридцатый левел, так что плюс тридцать грамм. На сотом будешь брать уже двести грамм в минуту.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG