Шрифт:
Интервал:
Закладка:
-Спокойно, трупак, - заключила Ира, сделав какие-то пасы. Ну, это я и так мог сказать, чувствовал, что мой зуд к данному место потерял интерес, тянуло в другие. Но пришлось задержаться
Броня оказалась на танка, для 80 уровня. Не сетовая, но почти полная, один только щит, сделанный из древесины, испортился. Толик прибрал его к себе.
Дальше пришлось топать в противополжный край уровня, проплутали минут десять, пока я не наткнулся на какую-то подозрительную панель под ногами.
-Интересно, - хмыкнул рога, - пока ты мне её не показал, я даже талантом ничего не обнаружил. Дай попробую.
На потайную дверцу у Роги ушло минут двадцать. Мы не мешали, а то кто его знает. В итоге на свет были извлечены наручи с зеленым свечением.
-Во, деревяшке нашей подойдут, - ослабился вор. Говорил он о друиде, ник у того и правда был - Деревяшка.
К последнему секрету возвращались обратно. А искали его еще дольше. Я ходил кругами вокруг, казалось, сплошного столба. Вернее даже потайной комнаты, со стенками пять на пять метров.
-Думаешь внутри ниша? - опять подал голос рога.
-Со всех сторон чувство одно, - кивнул я, - значит где-то в центре.
-Я такое не пробью, тут таран нужен, - с сомнением сказал Броневик. Он, пожалуй, был единственным, подходящим на роль тарана. Но такое ему действительно не осилить. Но его слова навели меня на мысль.
Был у меня вызов подходящего демона, тоже из последней партии приобретенных заклинаний. Единственное но, для его вызова нужна была сущность души, которой у меня не было. Просматривая бегло приобретенное, нашел подходящее заклинание, для поиска этой души, чем сейчас и думал воспользоваться.
-Сейчас, погодите, есть одна идея, - я сел на пол и запустил заклинание "Поиск умерших сущностей". Такого я не ожидал, все пространство стало выглядеть по-другому. Появились прозрачные сгустки летающих карикатурных душ, хотя что-то в них угадывалось от монстров. Быстро пролистал краткую характеристику и понял, какие души мне нужны. Собрать эти души тоже оказалось не сложно, "Поглотитель" в арсенале тоже имелся, выглядел как торнадо, растущее из руки, и всасывающее в себя как пылесос. Вскоре на руке появилось свечение и я принялся за вызов.
Демон выглядел как доисторический трицераптос, только рога были мощнее. Формула вызова пришлось долго подстраивать, указывая чего хочу, чем буду расплачиваться, что демон делает после вызова и прочее, в общем муторно. Но я все же закончил, и встав на ноги запустил "Вызов".
-Отходи, - на земле вспух маленький кратер, лава разбежалась, образуя пентограмму, и через минуту явился мой "таран". Команда была ему уже задана, так что он сразу ломанулся на стену, беря разбег.
-Бам! - туча пыли, крошки, осколки камней, - Хлоп! - исчезает мой демон, выполнив свою задачу, и в кружащей еще пыли мы видим пролом в стене.
Поднеся поближе факел мы рассмотрели конату. Четыре на четыре, все в пыли и паутине. В центре был постамент, на котором стоял приличных размеров сундук.
-Что-то у меня чувства вопят об опасности, - хмыкнул рога, с опаской заглядывая внутрь.
Моя проверка глазом тоже это подтвердила.
-Такое ощущение, что вся комната - одна сплошная ловушка.
-Жаль, не покопаться, надо дергать сундук.
Под дергать, он подразумевал именно - дергать. У Двурукого оказался моток веревки, из которого он сделал лассо и ловко, с первого раза накинул на сундук.
-Дергаем резко и сильно. Если веревка порвется, фиг с ней, дальше будем думать, - но веревка не порвалась, дергали втроем, все мужики, сундуком нас едва не прибило, от души дернули. Всю потайную комнату после этого залил поток плазмы. Хорошо, что туда никто не сунулся, даже на расстоянии десяти метров чувствовался жар. Кончился поток через двадцать секунд.
Потом разбойник долго возился с замком и все же его открыл. Против силового взлома были против все, сундук был с уровневой защитой, откроешь взломом - хороший приз, силой - тоже приз, но поплоше. Речи о каком-то ключе конечно не было, откуда ему взяться просто логически, да и Двурукий подтвердил, что замок характерный для взлома.
В итоге взору предстала странная конструкция, выглядящая как здоровая ракушка на палке, ну или здоровый полый рог, с несколькими костяными кольцами, заканчивающийся прямой рукоятью. А вот посмотреть характеристики никто не смог. Только качество вещи - РАРИТЕТ!
-Стой! - заорал я, увидев, что Двурукий потянулся в сундук.
-Чего? - удивленно спросил он.
-Какое-то чувство... - я и сам не знал, что во мне взбрыкнуло, - как будто тебе нельзя брать.
-А кому? - Двурукий и не вздумал обижаться. После ело слов я стал озираться по сторонам и как-то мой взгляд прикипел к Пилюлькину.
-Вот, ОН! - уверенно ответил я.
-Ну давай Илья, бери, - Двурукий встал с пола, уступая место. Целитель, неуверенно посмотрел на меня, на него, на остальных, но получив утверждающие кивки, нагнулся и осторожно взял в руки этот странный предмет. Поднял, недоумевая посмотрел, от его рук на предмет перекинулось оранжевое сияние, а потом мы ослепли.
Смотреть смогли только через несколько минут и увидели впечатляющую картину. Наш целитель стоял с блаженной, абсолютно идиотской улыбкой, и смотрел на огроменный... посох. Ракушка-рог теперь была больше, почти семьдесят сантиметров, и от кончика теперь шло древко, вот только не из дерева, а из кости. И в этом роге-ракушке бушевало яркое пламя, и сыпали искры. Теперь об этом посохе стала доступна информация, да еще какая.
"Объект: Факел Буйства Жизни"
"Класс: Посохи"
"Качество: Раритетный"
"Урон: 505-707"
"Износ: неуничтожим"
"Характеристики
Интеллект +332
Мудрость +570
Все заклинания исцеления усиливают свой эффект на 37% и могут иметь дополнительный эффект
Любое заклинание исцеления имеет шанс восстановить кастующему 2% максимального запаса ОМ"
"Шанс 2-х кратного эффекта исцеления - 15%"
"Шанс 3-х кратного эффекта исцеления - 7%"
"5% шанс вызвать отблеск живого пламени, который будет дублировать ваши заклинания исцеления в наиболее раненого союзника"
""Искры жизни" - в бою постоянно исцеляют 5 ближайших союзников к цели исцеления, в размере 25% от нанесенного исцеления. Дополнительно - искры жизни сильно жгут нежить"
""Зона Покоя" - Создать сферу радиусом 5 метров. Урон по союзникам уменьшен на 50%, Каждая успешная атака союзника дополнительно исцеляет на 10% от нанесенного урона. Заклинания контроля на союзников не действуют. Время существования - 1 минута. Время отката - 1 час."
""Прилив сил" - Выпускает огонь жизни на волю, образуя облако радиусом 5 метров. Облако существует 5 минут, или пока не будет полностью поглощено. Внутри облака все восстанавливают уровень жизни до максимума (Лимит 1 000 000 ХП) и получают случайные бафы (до 5 штук) на время нахождения в облаке. Время отката - 5 часов. В течении 30 минут после использования "Искры жизни" не действуют.)"
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Система. Осколок Силы - Salifander - Прочее / Повести / Фэнтези
- Главный везунчик королевства - Олег Назаров - Городская фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези