Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Предположим, что искры — они как стихии, связаны со мной. Их, как мы помним, четыре — огонь, вода, земля и воздух. Если привязать искры к ним, то что получится? Непонятно, потому как какая из них за что отвечает, я не знаю.
Так, одну минуточку! Я помню, что нам говорили про это в академии — мол, стихия влияет на характер и его проявление. Нет, это не то и мне сейчас никак не поможет.
Но было же и ещё что-то другое. Черт, как вспомнить-то⁈ Отрешившись от всего, я погрузился в омут памяти, пытаясь найти ответ на этот вопрос.
Вот оно! Лекция от Старшей больше года назад. Я тогда откровенно зевал, потому как накануне был в наряде и не выспался, но мозг запомнил. Так что там было-то конкретно?
Начав вспоминать, я откровенно завис, потому как такая стройная теория четырех стихий разбилась к черту! Пять, существовало пять первооснов!!! Я забыл про Металл!!!
Все в нашем мире взаимосвязано, и одно может как поддержать другое, так и уничтожить его. Вода может потушить Огонь, Огонь может расплавить Металл, Металл может срубить Воздух — не знаю, как, но как-то так, Воздух может разрушить Землю, Земля впитывает Воду. Или наоборот — Вода питает Воздух,Воздух питает Огонь, Огонь создает Землю — пепел, лава; Земля рождает Металл — руда, Металл конденсирует воду- Роса.
Земля — это стабильность, устойчивость, спокойствие, весомость, стремление вниз, аморфность (бесформенность), отсутствие внутренних напряжений и устремлений.
Земле свойственно падать вниз (камень), лежать, осыпаться (песок), быть опорой и основанием для чего-либо. Земле не свойственно трястись, качаться, быстро перемещаться с места на место — для этого к Земле должен быть добавлен Огонь (вулканы, землетрясения) или Вода (сель, самум).
Вода — это текучесть, подвижность, плавность и непрерывность перемещений, стремление вниз и в стороны, аморфность, способность принимать и заполнять собой любую форму. Важным качеством этой стихии является ее способность принимать в себя и защищать, прятать. Человек рождается из водной среды…
Воде свойственно течь вниз, уходить от борьбы (например, есть выражение «высечь море» — синоним бессмысленного занятия), обтекать препятствия («вода щель всегда найдет»), лечить и исцелять душу и тело (мертвая вода — врачевание ран, живая вода — возврат к жизни, слезы радости и облегчения), налаживать отношения и регулировать эмоции (пожар страстей тушат).
Воздух — иногда его связывают со стихией Дерева, видимо, потому, что зелень дает жизнь всему существующему. Без воздуха не будет дерева, без дерева не будет воздуха — это устремленность, движение вверх, реализация целей и программ в масштабе всей жизни, осознание своей миссии, связь с прошлым, гибкое следование намеченной цели.
Стихия Дерева отличается тем, что при внешней неподвижности внутри постоянно происходит какое-то движение, какая-то важная работа. Дерево растет вверх, к солнцу, на пути к нему преодолевая немыслимые преграды (молодой стебель травы способен прорасти сквозь бетон и гранит).
Металл — это устойчивость, прочность, готовность к физическим нагрузкам, стабильность внутренней структуры, организованность, четкая форма; наличие острых граней, выступов и углов.
Металлу свойственно сопротивляться воздействиям окружающей среды и, в свою очередь, самому активно воздействовать — разрезать, разрывать, рубить, разделять. Металл — это защита, броня, — и агрессия, атака, меч воина и топор палача. Металл — это скорость и решительность, жесткость и безжалостность; это признак силы и власти; отсутствие компромиссов и последний аргумент в споре. А еще — тотальный самоконтроль, подавление хаоса, отсутствие (или непринятие) боли и страданий…
И наконец, Огонь — это изменчивость, хаотичность, бесконтрольность, стремление распространяться во все стороны, способность трансформировать любые другие стихии. Огонь делает металл текучим, как вода; превращает дерево в землю (пепел), делает землю твердой, как металл (обжиг глины, вулканические базальты), и даже вода в контакте с огнем стремится вверх и в стороны (пар, взрыв).
То есть, грубо говоря, я так же неполноценен, как и мои искры. Да и вообще, их всего четыре — где, мать вашу, пятая, отвечающая за одну из стихий⁈ Или деление условно и одно переходит в другое? Очень философская мысль, непонятно что мне дающая.
Думай, Серега, думай. Велес же не просто так вещал с умным видом — явно давал подсказки. И про разрубить, и про нити и вообще. Нити магии — то есть, теоретически я могу к ним подключиться и впитать их, чтобы магичить. Но для того, чтобы к ним подключиться, надо использовать Око. А чтобы мне его использовать, мне нужна магия, которой у меня нет. Замкнутый круг какой-то.
Стоп, моя личная магия вообще не зависит от источника! Отлично, я потратил все, что нажито непосильным трудом, и это нажитое не спешит восстанавливаться. Но почему не восстанавливается личная сила, с помощью которой я мог магичить, используя физические предметы? Ведь раньше мне хватало десяти минут, чтобы полностью быть готовым к бою, а сейчас будто какой-то барьер стоит. Что-то мешает? Но что?
Я еще раз пробежался глазами по интерфейсу и сосредоточился на неактивных, но все так же мигающих иконках. Бог говорил, что надо призвать все четыре искры, как я понял.
Щит — понятно, он защищает. Длань — это оружие, ну, типа меч. Око — отбросив метафоры, это способность видеть врага, возможно, направление удара, его слабые точки. Тогда Поступь — это умение двигаться.
Он говорил про скорость, мол, расстояние больше не будут для меня преградой. Но скорость — понятие относительное. Скорость чего? Движения, мысли, умения приготовить тортик? Или всего сразу?
Если брать в концепции воина, то скорость или поступь — это все же движение, способность уклониться, сблизиться или отдалиться от врага, влиться в его движение. То есть, поступь — это не возможность быстро скакать по всему миру, а именно скорость принятия решений, — осенило меня. Умение быстро анализировать бой, умение подстроиться под него, умение совмещать магию и железо в одном ударе, быстро меняя тактику.
Вот оно, четыре составляющих воина — увидеть, понять, защита, удар. Звучит глупо, но суть верная.
То есть, мой незаконченный рисунок боя — это банальное неумение его просчитать, неумение органично влиться в его рисунок. А стихия Металл — это и есть его холст!!!
Руда — огонь, удар по металлу молотом — земля, охладить — вода, завершающий взмах, баланс — воздух… И вот перед нами совершенный клинок!!!
Мир моргнул, исчезли иконки, и я
- Я Гордый Часть 3 - Тимур Машуков - Боевая фантастика / Попаданцы
- Гром над Тьмой Часть 2 - Тимур Машуков - Боевая фантастика
- Гром над Академией. Часть 2 (СИ) - Машуков Тимур - Боевая фантастика
- Гром над Тверью (СИ) - Машуков Тимур - Боевая фантастика
- Огненный князь 4 (СИ) - Тимур Машуков - Попаданцы / Эротика
- Война (СИ) - Тимур Машуков - Боевая фантастика
- Виконт Линейных Войск (СИ) - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Вечный Герой. Том 1 - Юрий Винокуров - Боевая фантастика / LitRPG / Юмористическая фантастика
- Вернуть престол - Денис Старый - Попаданцы / Периодические издания
- Когда сгорает тот, кто не горит - Полина Викторовна Шпартько - Попаданцы / Русская классическая проза / Социально-психологическая