Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Подойдя к окну, я сладко потянулся, подставляя тело ласковым солнечным лучам. По ощущениям будто бы спал более полусуток. Сегодня я совсем не такой как вчера, просто два разных человека. Вспомнилось, как дедушка рассказывал, что, у первых персонажей, привязанные к ИИ, очень сильно менялась характер и линия поведения в течение незначительного времени. Пришлось много потрудиться, чтобы у неписей появился стержень который мы привыкли называть характером или вкусом. Для этого пришлось перелопатить горы макулатуры на тему психологии чтобы понять почему это не происходит с человеком, почему его островок личностного Я, не размывается под бурным потоком внешних раздражителей. Были привлечении самые известные психологи, но и они не смогли дать внятного объяснения этому феномену. Тогда авторы проекта предложили чисто техническое решение данной проблемы. Были созданы две матрицы личности одна на самой ИИ, а вторая на более мощном, базовом компьютере. Во время имитации сна персонажами, эти матрицы обменивались информацией, сверяя базы и внося изменения в них, по очень сложным алгоритмам. Постепенно работая над алгоритмами и подбирая их "методом научного тыка", - как любил выражаться мой дед, - удалось добиться того что у каждого НПС управляемого ИИ появились индивидуальность, характер и даже харизма. Пришлось вручную настраивать каждую характеристику, и их было отнюдь не восемь-десять, а несколько сотен, та ещё головоломка. Но итог стоил того, управляемые ИИ персонажи настолько естественно вели себя, что было практический невозможно с наскока определить кто перед тобой персонаж, управляемый игроком или искусственным интеллектом. Такие персы тест Тюринга проходили шутя, а среди игроков до сих пор ходят слухи, что многих ключевых персонажей игры отыгрывают люди, нанятые компанией, которые маскируются под НПС. На основе данного технического решения, дедушкин друг, молодой психолог Вацлав Лисин даже пытался создать единую Теорию Сна, в ней каждому чувству соответствовал математический оператор[142]. Создатели теории верили, что такими операторами можно описать практически любую психологическую проблему, а соответственно решить её. Одного официальная наука восприняла теорию в штыки, объявив её псевдонаучной и не доказуемой. Правда, поговаривали, что кое-кто из маститых академиков, тех, кто особенно рьяно обличал новую теорию, пытались прибрать её к рукам, но она не далась. В итоге авторы увлеклись новыми вызовами в жизни и забросили свою теорию. Так что к сегодняшнему дню от неё осталось парочка упоминаний в справочниках, и группа последователей, которая все больше и больше превращалась в религиозную секту.
- Час назад на резервный почтовый адрес получено письмо от Ангелины. Она приглашает к себе в замок сегодня в пять часов по среднеевропейскому времени.
За последнее время на меня свалилось столько впечатлений и событий, что я даже сразу не вспомнил кто это.
- Сколько времени тебе понадобиться, чтобы нас не могли отследить?
- Я думаю порядка получаса, но полной гарантии дать не смогу, поэтому советую использовать одну из резервных капсул. До ближайшего анонимайзер[143] клуба добираться порядка получаса, так что после тренировки вполне успеем до неё добраться.
Да… денёк обещал выдаться насыщенным. Чтобы не тратить времени даром я отправился сначала в домашний спортзал, немного размяться с парными мечами. Повторив основные связки, я попробовал немного ускориться и сразу же почувствовал, как вырос процент брака. Пришлось сбавлять обороты и искать оптимальную скорость движения, на которой я ещё мог полностью контролировать свои движения.
Под занавес тренировки попробовал применить новую связку, которую для меня разработал, основываясь на "законах механики и здравом смысле", Умник. Как обычно бывает, то, что гладко смотрелось в ходе компьютерной имитации, в реальной жизни столкнулось с рядом трудностей. Положение усложнялось тем, что большинство пособий по работе с парным оружием было ориентировано на то, что в руках у воина клинки разной длины. Лучше всего комбинации были разработаны к дайсё: так называют пару, состоящую из дайто и сёто, длинного и короткого мечей японского типа, обычно катаны[144] и вакидзаси. Чуть хуже была разработана теория для европейских "рыцарей плаща и кинжала", вооружённых рапирой и дагой[145] или чем-то вроде того. Как можно заметить, в обоих случаях сражаются оружием разной длины, а мои мечи были одинаковой длины, и поэтому некоторые базовые движения и связки из этих школ подходили мне как корове седло. При помощи подсказок Умника я смог несколько раз подряд сносно провести новую связку. За такой подвиг решил наградить себя медитацией в гидромассажной ванне. Правда, пришлось спускаться в подвал, в "нирваную" комнату, как иногда шутили мы с сестрой, отец называл её проще - "промывочная".
Спустился я никем не замеченный, даже Амур проигнорировал мою вылазку, очевидно найдя нечто более интересное для себя. За прошедшее время я как-то привык, что этот пушистый клубок вечно путается под ногами, и даже испытал дискомфорт, когда его не оказалось рядом. Погрузившись в ванну, я включил авто режим и отдался на волю массирующим тело струям воды. Сознание плавало где-то в эмпиреях духовного мира, созерцая весь здешний мир через понятие бесконечности и неги.
Не знаю, сколько я таким образом медитировал, время ещё тот фокусник, особенно если оно оперирует нашим сознанием. Из состояния близкого к нирване меня вывел звук шлёпающих по плитке ног, спустя некоторое время звук повторился снова. Затем два тела вторглись в акваторию, которое занимало моё бренное тело и стали меня будить, попутно хватая там, где не следовало. Очень скоро от моей расслабленности не осталось и следа, сдерживать себя я не стал и быстро поддался на провокацию. После чего вода в ванной пережила не один девятибалльный шторм.
Уставший, но довольный я выбрался из ванны и отправился подкреплять свои силы на кухню, на которую я вторгся помытый, побритый и в хорошем расположении духа. Близняшки остались в ванне, приходить себя, мамы дома не было, и я смог позавтракать в одиночестве, как в старые добрые времена, с книгой на коленях неспешно поедая вкусности ожидаемо обнаружившиеся на кухонном столе. Я буквально наслаждался этим расслабленным состоянием, когда никуда не надо спешить. Особенно приятно было наслаждаться этим чувством, прекрасно понимая, что вторая половина дня окажется безумно насыщенной событиями, которые нельзя ни отложить, ни сдвинуть. Солнышко начало основательно припекать, когда из дома появились девушки, одетые во что-то прозрачно воздушное. Я с удовольствием полюбовался ими, когда-то в одной книге вычитал что на женщину, с которой ты был, смотришь совсем по-иному, сегодня я смог убедиться в верности этой мысли. Сестрички казались какими-то уютными и знакомыми. Однако времени сибаритствовать у меня практически не осталось, поэтому пришлось буквально за шкирку вытаскивать себя из-за стола и отправляться наверх, чтобы войти игру вовремя.
* * *
Вошёл в игру я с запасом, чтобы первым делом без спешки изучить трофеи. Естественно первым взялся изучать плащ Странника который был из того же сетового набора, что и мои сапоги. Как не странно заклинание опознания сработало с первого раза.
Плащ Странника - входит в сетовый набор из 12 предметов.
Выносливость - +10%
Быстрота - +10%
Сопротивляемость любому виду магии - +20%
Отличная вещь, то что доктор прописал. Особенно порадовал 20% резист[146] к любой магии. А вот с остальными трофейными предметами пришлось повозиться, особенно неуступчивым оказался магически жезл, с меня наверно семь потов сошло, пока открылись его характеристики. Зато уровень владения заклинанием увеличился на один пункт, как говориться "курочка по зёрнышку". Одев плащ, я взял с собой кулон и жезл, чтобы передать Соук. Скорей всего до окончания цепочки квестов нам ещё не раз предстоит вместе путешествовать и скорей всего сражаться, так что снарядить её получше в моих интересах. Да и положа руку на сердце, заработала она эти трофеи. А вот оба свитка с заклинаниями придержал, так как никогда не читал о таких заклинаниях, и прежде чем отдавать их Соук хотелось бы разобраться самому, что имеем в наличии.
Подготовившись к назначенной встречи, я поднялся и отправился на поиски библиотеки. Однако искать библиотеку самому, чего я крайне опасался, мне не пришлось, у двери меня ждал световой шарик, который при моём появлении дернулся вправо, играя роль проводника. Я сразу успокоился, ведь с ним участь одного из героев Семёна Фарады мне не грозила.
- Ну, веди Вергилий, - произнёс я вслух, чтобы разогнать тишину, которая буквально навалилась на меня, как только я вышел за пределы своей комнаты. Шарик на мой монолог никак не прореагировал, продолжая вести меня ухоженными коридорами.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Вторжение Системы: Начало (СИ) - Мамаев Максим - LitRPG
- Схождение - Дан Лебэл - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG