Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У них действительно было много достижений, Янтарный Меч, несомненно, была превосходной игрой, с бесчисленными историческими контекстами и деталями, настолько проработанными, что можно даже не поверить, что это была всего лишь игра. Исторические контексты следовали друг за другом так тесно, что идеально сочетались друг с другом, и игроки редко могли найти лазейки, как и в реальном мире.
Сам Брендель читал много подобной литературы, хотя он не был ни так называемым – любителем сюжета –, ни – поклонником сеттинга – Это было просто потому, что он чувствовал, что в игре квесты, связанные с древними временами, были настолько уместны в контексте, что знание о них помогло бы ему лучше достичь своей цели в игре.
Он считал себя нейтральной стороной, но также из-за этого его нельзя было считать игроком высшего уровня, несмотря на то, что он провел гораздо больше времени, чем другие игроки.
Но с тех пор, как он перешел в этот мир, опыт и знание как игры, так и предыстории игры дали ему удивительное преимущество. Он вел группу по разрозненным туннелям добрых десять минут, прежде чем Бабаша остановился на одном месте.
Перед этим Брендель уже почувствовал, как они вошли в центр меньшего зала, целиком сделанного из голубого гранита. Эта особенность была очень отличительной в игре, поэтому ему удалось вызвать в воображении название из своей нечеткой памяти — Храм Медитации Росома.
Его память была нечеткой, потому что в игре это место не занимало очень видное место в этом конкретном подземелье. Первоначально это должен был быть храм среди остатков подземелья, место медитации и молитвы его обитателей, и на самом деле гранитный зал имел на одной стене фонтан со статуей божества наверху, но к сожалению, он давно разрушился до такой степени, что никто уже не мог сказать, что это было.
Брендель неосознанно посмотрел в ту сторону и увидел фонтан своей памяти, но вода уже высохла. Все, что осталось, это миски для воды, расположенные слоями, как лестницы. В – Янтарном мече – это, вероятно, должно было быть временным местом для отдыха игроков, так как масштабные подземелья, подобные этому, обычно были относительно большими подземными городами, где игрокам, возможно, приходилось оставаться на пару дней или даже дольше, поэтому геймдизайнеры пришлось спроектировать место, где они могли бы отдохнуть и отключиться от сети.
Подземные реликвии Ампера Силе были разделены на две части: верхний уровень был древним святилищем, а нижний — логовом Матери Пауков. Это было не самое большое подземелье, которое когда-либо видел Брендель, поэтому в нем было всего два места для отдыха: одно на севере, глубоко в Аррекских горах, а другое было здесь.
Именно из-за этого Брендель едва мог вспомнить название этого места отдыха. По сравнению с этими огромными древними реликвиями из более поздних частей игры, с десятками и сотнями мест отдыха в одном подземелье, ему было бы странно помнить названия таких обыденных мест отдыха.
Но этот зал был давно изучен предшественниками, и каждый дюйм его пола был отпечатан следами игроков. Ведьмы, Волшебники Черной Башни, Звездные Маги и даже Рунные Маги гномов; со всеми профессиями, связанными с сеттингом, здесь неоднократно экспериментировали, так что здесь больше не могло быть никаких секретов.
Поэтому Брендель не мог не смотреть с любопытством на старую ведьму, ожидая, что же у нее припрятано в рукаве. Секрет в Стране Порядка, который игрокам еще предстоит открыть. В моем мире это была бы срочная новость даже с одним заголовком..
Потом он увидел Бабашу, идущую к фонтану, и не мог не нахмуриться. Как единственное заметное и культовое украшение в этом храме медитации, оно, естественно, привлекло наибольшее внимание игроков. Раньше игроки даже сносили фонтан и сносили стену за ним, но безрезультатно.
— Здесь что-то есть? — спросил он из любопытства. — Но здесь ничего не должно быть, это же обычная стена, да?
Мой Лорд, у вас есть глубокая проницательность – Если бы он не знал, что имеет в виду Бабаша, то подумал бы, что это отвратительная лесть. Однако у большинства рыцарей Антония неизбежно выражалось неудовольствие на лицах, и принцесса тоже нахмурилась, хотя сомневалась больше всего на свете.
Сказав это, Бабаша уже пошел к фонтану. Она уважительно объяснила: – Мой Лорд, вы были правы, здесь действительно нет ни механизма, ни секретного прохода за стенами. Но для нас, ведьм, сам бассейн уже что-то записывает.
Ой? –
Мой Лорд, вы должны хорошо знать, что до того, как она была повреждена, статуя в этом бассейне была священной скульптурой Одина, Дракона Тьмы. Эта земля имеет большое значение для нас, ведьм, но не каждая ведьма способна раскрыть здешние секреты, — загадочно ответила Бабаша.
Брендель нахмурился, услышав, как старая ведьма упомянула Дракона Тьмы. Но на форуме уже были обсуждения, в одном из которых обсуждалась возможность того, что эта статуя могла появиться до Священной Войны, и хотя об этом мало что известно, Дракон Тьмы когда-то правил землей, так что неудивительно, что его статуя была там.
Он кивнул, услышав, как Бабаша упомянула, что – не у каждой ведьмы есть возможность разгадать здешние секреты –, и подсознательно перевел взгляд на усталую Сахарницу — маленькую девочку-ведьму, которая была вялой, как будто у нее не было даже сил, чтобы пошевелите пальцем с тех пор, как она наложила заклинание. По-видимому, она будет оставаться такой еще какое-то время, и она могла использовать подобное заклинание Духа по контракту только один раз в день, но причина, по которой Брендель смотрел на нее, заключалась в том, что у него всегда было подозрение.
У него было сильное подозрение, что Сахарница была чистейшей наследницей родословной Ведьмы Жизни и Смерти.
Было хорошо известно, что у каждой из двенадцати ведьм был только один наследник с чистейшей родословной. Поскольку наследие Королевы ведьм в настоящее время находилось на Ромене, он ранее подозревал, что тетя Романа Дженни была наследницей наследия Вечной ведьмы.
Бабаша увидела выражение его глаз и еще больше восхитилась им. — Это тебе Дракон Тьмы. Брендель услышал такой голос, идущий из его сердца, и старая ведьма удовлетворенно улыбнулась. – Действительно, Сахарница нужна здесь –.
Брендель мысленно кивнул, но снова спросил: – Она не против? –
— О чем вы, ребята, говорите? Принцесса Грифина не могла не спросить, увидев, как они снова – играют в шарады –, ее тон был слегка недовольным, несомненно, принцессе не
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Прощальная песнь. Ложь королевы фей - Мэгги Стивотер - Фэнтези
- Янтарный Меч Гексалогия - Ян Фей - LitRPG / Фэнтези
- Королевская кровь - Далия Трускиновская - Фэнтези
- Рыцарь Прутьев - С. М. Бладинг - Фэнтези
- Долги Нейтралов. Том 2 - Дмитрий Янтарный - Фэнтези
- Королевство свободных - Антон Соловьев - Фэнтези
- Белая Роза. Игра теней - Глен Кук - Фэнтези
- Глаза дракона - Стивен Кинг - Фэнтези
- Рыцарь двух миров - Сергей Садов - Фэнтези