Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Текущий уровень бодрости 74100.
Однако… Чуть больше двадцати пунктов за неполную сотню метров брассом. Это выходит, что к кораблю я бы доплыть никак не смог. Мне просто не хватило бы сил. Хорошо, что выбор пал не в пользу судна.
Текущий уровень бодрости 85100.
Бодрость восстанавливалась не быстро. Минут десять мне потребовалось для того, чтобы восстановить чуть больше десяти пунктов. В принципе, это было не обязательно, но опускать значения на минимум не хотелось. Мало ли что.
Новый нырок, и перед глазами всплывает окно системных сообщений.
Ваш ум повысился на единицу!
Ваше телосложение повысилось на единицу!
Ого! Так значит, характеристики прокачиваются и сами по себе, а не только от получения уровней или выполнения заданий, как, например, в онлайн играх. Хотя если подумать, в этом нет ничего удивительного. Мир Ковчега максимально приближен к реальному, а это должно значить и то, что тренировки дадут результат, повышая те или иные параметры, а, наоборот, отсутствие подвижности и обильная пища ─ приведут к ожирению и, возможно, к снижению характеристик или штрафам. Но это не точно. Мануалы я не читал, хоть компания и выложила все в открытый доступ, постоянно пополняя базу новыми разделами и описаниями.
В списке наград меня смутила строчка ума. Как-то не вязалась она с приложенными усилиями. Ладно телосложение, ─ я же физической нагрузкой занимался, а ум? Или мне его дали за скрежет шестеренок от обдумывания ситуации? Все может быть.
Делая очередной гребок, я пробежал глазами вокруг на предмет угрозы и открыл окно персонажа.
Уровень: 0
Ум: 2
Сила: 1
Ловкость: 1
Телосложение: 2
Свободные баллы: 0
Текущий уровень жизни: 6060.
Текущий уровень Энергии: 2828.
Текущий уровень бодрости: 82100.
Количество жизни и энергии ожидаемо повысилось, чего нельзя сказать об уровне бодрости. Плохо, видимо, она завязана на другую характеристику, или же вообще ─ выражена в процентах и не прокачивается количественно, только качественно.
До берега оставалось всего ничего. Парень сидел на камне и ждал меня, закинув ногу на ногу. Левая нога подрагивала в нервном тике, выдавая его волнение или нетерпение. А может, и то и другое, ─ скоро узнаю.
─ Привет! ─ первым поздоровался я, встав в полный рост, когда уровень воды стал доходить мне до пояса. Скосив глаза на шкалу бодрости, отметил ее значение. Семьдесят один пункт. Все-таки догадка подтвердилась, и телосложение влияет на выносливость. Расстояние было ненамного меньше, а расход шкалы замедлился. Хорошо.
─ Привет! ─ осторожно ответил мне парень, махнув рукой. На вид ему было даже меньше, чем мне показалось изначально. Не больше пятнадцати. Может, даже немного меньше. Телосложение парня было все-таки не таким спортивным, а рельеф мышц объяснялся чрезмерной худобой. Острое лицо со впалыми щеками и пристальным и настороженным взглядом, следящим за каждым моим действием. Парень опасался меня и немного стеснялся ─ это было понятно из позы и чуть покрасневшего лица. ─ Не знаешь, где мы сейчас? Последнее, что помню ─ как спускался на ужин, а потом бац! И темнота. Проснулся уже здесь, на песке, без одежды. Нас похитили?
─ Не думаю, ─ покачал я головой. ─ нас не похищали, а перенесли. Мы в Ковчеге. Или ты не видел сообщений?
─ А… капец! Я думал, мне это приснилось. Все эти статы, логи… Я полдня до этого в одну игрушку залипал, вот и подумал, что глюк в реале словил. «Далее», «далее», ввел свой обычный никнейм, ─ они и пропали, а я только потом понял, что все это не сон.
─ Хорошо же ты задротишь, ─ хмыкнул я, поражаясь ситуации собеседника. ─ Да, не приснилось это тебе. Хоть я бы и не отказался от такого варианта, ─ тяжело вздохнул я и, выйдя из воды, представился: ─ Я Вакс. А ты что там в графе имени вбил?
─ Брюс Уэйн, ─ через некую паузу ответил парень, ─ только слитно. А так меня Костей зовут. По-настоящему.
─ Ну здравствуй, Бэтмен. Вот ты, значит, какой! ─ весело хмыкнув, пошутил я и сделал пару шагов к Костику. ─ Приятно познакомиться.
─ Взаимно! ─ ответил мне парнишка и встал, направляясь в мою сторону с протянутой для рукопожатия рукой. Культей же он прикрывал пах, явно не переставая стесняться меня. Да и на походке это сказывалось ─ ему пришлось немного пригибаться при ходьбе.
Пожав ему руку, я ухмыльнулся и заметил:
─ Зря стесняешься. Мы с тобой в одинаковом положении. Да и я не твоя одноклассница, чтобы от меня свои яйца прятать. Так что расслабься и выровняй спину. Кстати, ты когда сюда попал? День не помнишь случайно?
─ Помню, ─ отойдя на полшага и робко выпрямив спину начал отвечать Костя. ─ Третье сентября было, вечер. Время не скажу, но точно позже шести, а что?
─ Хммм… а год какой? ─ уточнил я, сразу посерьезнев, и, получив ответ, нахмурился.
Выходило, что на нашей Матушке-Земле случилась какая-то глобальная хрень в аккурат тогда, когда меня Бас пришил, ну или ненамного позже. Нет, была вероятность того, что Костя умер, спускаясь по лестнице ─ поскользнувшись и сломав шею. Или же от сердечного приступа или чего другого. И неважно, что у него даже усы расти не начали. Но шанс на выпадение именно этой ситуации стремится к нулю.
Это хорошо и плохо одновременно. Хорошо то, что никто точно не добрался до моей сестры. Просто не успели бы. Есть даже небольшой шанс того, что ей не пришло сообщение на коммуникатор о моей смерти. Или же пришло, но она его не прочитала, будучи погруженной в учебу или тренировку.
Плохое также начиналось с Насти. Где она? В какой части Ковчега? Да и вообще, смогла ли она перенестись, ведь запуск системы был аварийным. Хотя нет ─ конечно, у нее все получилось. По-другому и быть не могло. В это нужно верить и просто принять как данность тот факт, что сестренка очнулась где-то неподалеку и так же растерянно смотрит на все вокруг. Насчет растерянности ─ это, конечно, вилами по воде писано, ─ детский дом дает нехилую закалку нервам. В принципе ─ это единственное, что ты там получаешь. По крайне мере, в нашем с ней приюте это было именно так.
Скверным было еще то, что мой новый знакомый точно не знал ни о какой катастрофе на Земле и о причинах запуска аварийного режима
- Перекресток одиночества-4: Часть вторая - Руслан Алексеевич Михайлов - Детективная фантастика / Социально-психологическая / Разная фантастика
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- Запертый - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Космоопера
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Инфер-9 - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Киберпанк / Космоопера / Периодические издания
- СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- Метро 2033: Из глубин - Руслан Мельников - Боевая фантастика
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Убежать от себя - Андрей Сергеевич Шиканян - Боевая фантастика / Киберпанк