Шрифт:
Интервал:
Закладка:
сопротивление и сродство с элементом Земля +2 %
— Однако… — после просмотра свитка, дворф явно переосмыслил свои взгляды на поедание минералов и сейчас со смешанным выражением смотрел на только что добытый осколок Меланита в своих руках.
— У меня есть весьма специфический, но при этом прилично прокачанный Осколок на поедание всего и вся, — решил внести ясность, прежде чем дворф совершил опрометчивый поступок. — Думаю, без него поедание мало что даст.
— Да, наверное, так и есть, — пусть кузнец и согласился, но в его глазах угадывался огонёк. Возможно, Славан вернётся к этой теме, когда рядом будет меньше людей.
Помимо цельного минерала, в ядре элементаля хватало и его осколков, причем в весьма приличном количестве. Несмотря на нынешнее состояние, со слов кузнеца, опытный ювелир сумеет их восстановить до полноценного минерала, причем речь идёт о нескольких экземплярах.
Оставшиеся глыбы, останки Галианита, дворф залутал с помощью Жадной Руки. Учитывая, что самое важное уже было извлечено, мы особо ничего не теряли, при этом неплохо экономя время. Аналогично кузнец поступил ядовитыми зонами — свинец успел в них остыть и оказался доступен к сбору.
Даже при наличии Меланита и его осколков, улов показался мне весьма скромным, но тому нашлось объяснение. Главный трофей отыскался в стороне от места гибели. Обследовав пещеру, Славан отыскал месторождение серебра. Жила оказалась под самым потолком. Судя по всему, именно из этого места изначально и прорастал Галианит.
— Малое месторождение, — оценил находку дворф. — На разработку уйдёт около часа, — кузнец явно ждал отмашки к действию.
После недолгого совещания, решили разделить группу. Терять час в ожидании выработки — огромная потеря времени, чего хотелось бы избежать. Кроме того, Сумрачная продолжала получать стакающиеся дебафы из-за близости магического серебра, которое пусть и не в больших количествах, но содержалось в жиле.
Учитывая, что близлежащие тоннели и отнорки уже зачищены, Славану не должно ничего угрожать. Тем не менее, я не оставил кузнеца в одиночестве. Правда, сам бородач не особо обрадовался выделенной компании.
Прежде всего, речь шла о паре десятков Искателей. Весьма скромное количество на общем фоне, но его должно было хватить, чтобы патрулировать близлежащую территорию. Помимо насекомышей, в качестве основного охранника осталась моя Тень Палача.
Тень имела всего четверть от имеющейся у меня силы, что без сомнений недостаточно для полноценного стража. Тем не менее, её сил должно хватить для того, чтобы предупредить самого Славана об опасности и немного задержать врага. Кроме того, сплошь чёрная марионетка отлично скрывалась во тьме тоннелей.
Зачистка второго яруса прошла менее гладко. Пусть монстры и прибавили всего пару уровней, общее их количество ощутимо возросло. Галианиты чаще передвигались группами с одной Элитой во главе.
Вмешиваться пришлось дважды. Первый раз, когда Стая впервые набрела на элементалей возглавляемых Элитным монстром. В следующий раз, когда мы выяснили, что усиленная особь не обязательно является бойцом ближнего боя — нам попалась магическая тварь.
Ломая привычные стереотипы, магическая особь не являлась хилой и оказалась на полметра выше собратьев. Размеры вполне соответствовали огромному количеству хитов и защиты, но самым паршивым оказалась не обороноспособность твари, а огромное количество урона.
Поначалу всё шло неплохо. Обычные особи ринулись в бой и были вполне успешно взяты под контроль Слоном. Проблемы начались, когда оставшийся в арьергарде голем, вкопался в землю, обратившись в подобие стационарной установки, начав магический обстрел. Пришлось перетягивать часть внимания на себя под недовольное карканье Ворона — пернатому явно не понравилось участвовать в драке, и тот на время улетел с плеча.
На этот раз лучше всех себя показала Сумрачная. Учитывая посильные размеры врага и наличие особых уязвимых зон — кристальных наростов накопителей, девушка относительно легко обезоружила врага, сведя его магические резервы к нулю. Ну а в простом ближнем бою без уловок, пусть и усиленная тварь, не смогла долго противостоять Стае.
Фенек довольно успешно балансировал между давлением на группу и их возможностями. С каждым новым сражением подсказки эльфа звучали всё реже, а Стая напротив, действовала эффективней. Пусть граница между командами парней и девчат всё ещё чувствовалась, внутренний барьер становился всё тоньше.
Примерно спустя полтора часа нас нагнал Славан. Ранее я оставлял метки на карте, отмечая не только маршрут, но и места с телами Галианитов. В итоге дворф собрал приличный урожай.
— Монстры на втором ярусе оказались куда щедрей, — кузнец находился в приподнятом настроении. — Помимо единичных осколков Меланита, мне удалось собрать и кое-что более интересное, — на этих словах Славан с хитрым прищуром передал мне… клубок их серебряных нитей.
Фрагмент Серебряного Самородка
(неочищенный)
183/1000
— Если собрать достаточное количество фрагментов, то можно получить полноценный Самородок, — взялся за объяснения дворф. — Если нам попадётся бесхозный серебряный рудник, то этот малыш будет особенно полезен. В качестве альтернативы его можно разместить в гильдейном Зале Славы или альтернативной постройке. При выполнении определённых условий, можно получить занятный эффект — львиная доля дропа будет серебреными монетами, но при пересчете на золото, улов будет богаче.
— Интересно, — слова дворфа заставили меня вспомнить об одном из своих старых трофеев, — а что ты можешь сказать об этом малыше?
С учётом того, что Стая к этому моменту адаптировалась к условиям второго яруса и спокойно зачищала тоннели, я переключился на разговор со Славаном.
Всепожирающий Кровавый Золотой Самородок
На протяжение многих веков, этот Самородок пропитывали силы, что испускала тварь, имя которой Гулам! Воплощение греха Обжорства источало столь сильный голод, что оно сумело исказить металл, наделив его особыми свойствами
Эффекты
+2 % к количеству добываемого золота в шахтах
+1 % к количеству трофейного золота
+10 % теряемого золота в случае смерти
Дополнительно
— необходимо разместить в Зале Артефактов
— половина от теряемого золота пожирается Самородком
— по мере роста Самородка, эффекты будут изменяться
Текущий статус
0/1.000
— Ты умеешь удивлять, — увидев золотой самородок с алым отливом, Славан с усмешкой перевёл взгляд на его серебряного собрата. — Знаешь, любая крупная гильдия отвалит за него довольно большую сумму. Ну, по крайней мере, так было бы раньше, — исправился кузнец.
— Из-за теряемого золота?
— Нет, деньги — мелочь. Подобные траты — ничто, по сравнению с возможностью получить эффект «Кровавое Золото», с его помощью можно будет получать Алые Монеты.
— Алые Монеты?
— Условно, одна такая малышка стоит тысячу обычных золотых. Вот только мало кто согласится её продать и за вдвое большую сумму.
— В чём её ценность?
— Некоторые товары можно купить только за такие монеты. Даже если предложишь куда больше, но простым золотом, тебя в лучшем случае проигнорируют. Впрочем, покупка предметов — это самый простой способ реализовать алые монеты. Вход в особые локации, активация скрытых квестов, ритуалы — это далеко не полный список. До меня даже доходил слух, что с их помощью один парень сумел получить скрытую расу.
— Действительно, огромный потенциал, — всего парой предложений, дворф заставил меня полностью пересмотреть отношение к трофею.
— Вот только в нынешних условиях его будет куда сложнее прокачать, — покачал головой Славан. — Раньше для этих целей гильдии отправляли на убой сотни игроков, и те с радостью на это шли. Сейчас вряд ли кто-то согласится с такой лёгкостью расстаться с жизнью.
Настроение кузнеца резко ухудшилось, но оно и понятно. Завтра он должен будет лишиться Вечности и даже если ему оставят возможность несколько тысяч раз перерождаться, эта цифра будет несоизмерима меньше с бесконечностью.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG