Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Что интересно, стараниями Мрака, на моих "осколках" уже в курсе, что я возвращаюсь. Особо пообщаться с нашими, дракону не дали. Но общую мысль он до них донести успел. Так что, меня там ждут и активно ищут, сканируя астрал ближайших "осколков".
Но была и проблема. Наши "осколки", как и ближайшие, были под прямым влиянием "Кукловода". И вот он серьезно позаботился, чтобы я точно не смог добраться до дома. На полную блокаду, он конечно не способен. Тут вообще, мало кто сможет организовать подобное. Но сделать так, чтобы мне пришлось пройти, через полностью подконтрольные ему территории, он смог.
Именно поэтому, со мной и связался Мрак. Предупредить. Мне до дома осталось "прыжков" пять-шесть. И четыре из них будут по "осколкам" "Кукловода". И вот там, он точно сдерживаться не будет. Да, естественные барьеры "осколков" не дадут ему развлекаться на полную катушку. Но бить энергией, он сможет чаще, да и с порталами никаких проблем у него не будет.
Хуже всего то, что мне, так или иначе, придется накапливать энергию для прыжка. Пусть и в разы меньше, ведь "Кукловод" подтянув и скомпоновав свои территории, уменьшил "расстояния" для "прыжка". Но, стоит мне начать накапливать энергию для "прыжка", как ничто не помешает ему, ударить по мне напрямую, да и тот же портал навесить, рядом со мной, сможет в легкую. И как решить эту проблему, Мрак не знал. Никак он не ожидал, что мне придется потратить столько времени, чтобы добраться. "Кукловод", по задумке Мрака, не должен был успеть подготовится. Ведь, не так уж это и просто, собрать свои "земли" воедино.
Я даже уловил мысль дракона о том, чтобы отказаться от плана присоединения своего дома к нам. И даже, понял опасения Мрака. Что может помешать "Кукловоду", в случае неудачи ударить по дракону и его дому? У меня-то при себе маяк. И этот маяк, может работать в обе стороны. Не только указать путь дракону к маяку, но и путь от маяку к дракону. Иными словами, идеальная наводка для точечных и мощных ударов. Не зря, значит во многих сказках, легендах и прочем, говорилось, что не стоит оставлять части своего тела врагам. Ни волосы, ни ногти, про кровь даже вспоминать не стоит. А тут коготь, да еще и напитанный силой дракона. В общем, опасения Мрака я прекрасно понял. Но договорился с ним, что планы мы пока менять не будем. Сперва, я попробую прорваться. Ну а если не получится, тогда будем думать что-нибудь другое.
Понятно, что буром переть и в наглую "прорываться", я не стану. Это глупо. Пока, "похожу" вокруг территорий "Кукловода" и поищу обходные пути. Ну не мог он перекрыть всё! Это ж хаос. Тут такого понятия как контроль, просто не существует. А значит, лазейки должны быть. Да и, даже просто рассекая вокруг его территорий, я очень сильно ему насолю. Он, ведь, каждую секунду вынужден тратить силы, на то, чтобы поддерживать свои территории в едином кулаке. А значит, пока он будет меня "не пущать", сил на что-то иное тратить не станет. Или станет, но в разы меньше. Тоже польза.
Тем более, что я уже научился "чувствовать", когда очередной "осколок" на пути, принадлежит другому покровителю. Так что, зная, что у меня на пути скоро появиться группа "осколков" "Кукловода", я смогу неплохо потрепать ему нервы, прыгая туда сюда на самой границе. Да и путь, рано или поздно, найду.
А уж если вспомнить, что и наши, с Аргаронского портального комплекса, отслеживают астрал и готовы построить портал, как только меня обнаружат, то я больше чем уверен, что "Кукловод", сейчас, с попой в мыле. Потому, наверное и допускал столько грубостей на чужих "осколках", получая закономерные ответки от хозяев.
Что интересно, в какой-то момент мне пришлось "прыгнуть" на "осколок", который я уже посещал семь "прыжков" назад. Я даже расстроился. Столько сил и нервов угробил, а пришлось вернуться чуть ли не в середину пройденного пути. Но так было только отчасти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За время моих приключений, этот "осколок" успел "переплыть" в потоках хаоса на новое место и оказался в зоне "прыжка", так что, многого я не потерял. Что интересно, этот "осколок" был враждебен и мне и прихвостням "Кукловода". И он даже не стал по мне лупить через пробой и открывать портал для "группы захвата". Видимо, не рискнул злить владетеля.
А вот у меня выхода уже не было. Либо сюда, либо на территории "Кукловода". И оставаться на месте я не мог. "Осколки"-то постоянно "плавают", потому останешься на лишний день-два и потом можешь еще прыжков двести сделать, чтобы вернуться обратно. Тот еще атракцион. Пока постоянно перемещаешься, надолго не задерживаясь, есть шанс, что доберешься куда надо. Но стоит остановиться, вполне можешь оказаться "за тридевять" земель от своей цели.
И в этот раз, проскочить у меня уже не вышло. Местные ждали прямо возле точки пробоя. И ждали со вполне определенной целью. Прибить нарушителя границ. Ну, или примерно, где-то, как-то так. В любом случае, бой вышел знатный. У них почти получилось. Куча магов, бойцов ближнего боя, магических ловушек и прочего.
Подвела их только разница в уровнях. А если точнее, то в характеристиках. Не блистал этот "осколок" высоко-уровневыми бойцами. И пусть они почти сороковые, а я единичка. Но я, "Редкий" моб - единичка, с серьезно задранными характеристиками. В общем, было весело. Жаль только, сражаться приходилось аккуратно. Я тут все-таки гость, причем гость мимоходный. Зачем убивать местных и ссориться с их покровителем? Да, он и сам хотел меня прихлопнуть. И вроде как, они первыми начали. Но я, почему-то был уверен, что давать лишний повод для вражды не стоит. Могу вырубить, вместо того чтобы убить? Значит, лучше всего именно так и сделать. Тем более, что за время моих похождений, у меня появилась и такая возможность.
"Рукопашный бой", как и прочие боевые навыки неплохо так приподнялся, открыв новые ветки и способности. Вроде "Оглушения". Причем это был именно навык, а не просто дебафф от за'МАХ'енной "Рукопашки". Поэтому, в этом сражении я его активно и использовал, с удовольствием раздавая по кумполам всем желающим. Заодно и подкачал навык на четвертую ступень. И получил еще парочку новых. С учетом всех приключений, от моих старо-системных навыков, умений и заклинаний, не осталось практически ничего. Почти все перешли на новые "лыжи".
Первичные характеристики изменились не сильно. Разве что "Разум" прокачался до двадцати пяти. Просто за счет постоянного использования. Когда произошел первый самостоятельный ап, я заподозрил, что и остальные первички можно прокачать тренировками. Но обломался. Только "Разум" прокачивался, за счет постоянного использования. Классическая четверка, обычными тренировками, подниматься отказалась.
------- Основное:
Уровень: 1 - MAX
Статус: Редкий
Имя: Страгор Ариман
Раса: Дух
Дополнительно: Воплощенный дух
Класс: Дух усиления
------- Первичные характеристики:
Сила - 66
Ловкость - 70
Интеллект - 62
Выносливость - 87
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Разум - 25
Жизнь: 22339
Регенерация ХП: 73
Мана: 3100
Мана ядра: 1750
Регенерация МП: 57
Броня: 300 ед.
Во вторичках, вообще многое по поменялось. Во первых, у меня больше не было "Маскировки". Ее заменила новая вторичка - "Тень", полученная после поднятия вторички на пятую ступеньку. И вместе с ней поменялась и "Скрытность", теперь она называлась "Теневое перемещение". В чем-то это меня усилило, но кое-в чем значительно ослабило. Хотя, если вокруг меня есть тени, или они созданы "Источением теней", то найти меня - крайне нетривиальная задачка.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон междумирья - Денис Мухин - Фэнтези
- Сияющий - Шеннон Майер - Героическая фантастика / Фэнтези
- Сказка о двух волках и дриаде (СИ) - Николай Клюев - Фэнтези
- Кузнец. Том II (СИ) - "Тайниковский" - Фэнтези
- Хроники Наригара. Возрождение империи (СИ) - Дмитрий Олегович Назарьев - Фэнтези
- Ночь богов, кн. 2: Тропы незримых - Елизавета Дворецкая - Фэнтези
- У Великой реки - Андрей Круз - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 1 - Антон Романович Агафонов - Героическая фантастика / Фэнтези
- Мерзкая семерка - Кэмерон Джонстон - Фэнтези