Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Здоров. Покидаем гирьку двухпудовую? Я кидаю — ты ловишь. Потом обратно…
— Ну нафиг — буркнул я и заторопился к выходу.
— Куда?! Стой! Тут вот детская пудовая есть! Ее покидаем!
— Ну нафиг…
— Да погоди ты! Качнем хотя бы дельты и абсы!
— Кого?!
— Идем, босс… идем… — крепкая рука вцепилась мне в плечо и потащила в грядущий ужас — Идем… заодно дела вальдирские обсудим… Вот знал ли ты о…
— Знал!
— Врать нехорошо — пожурил меня амбал, стаскивая со спасительной лестницы — Придется тебе сделать штрафной подход приседаний…
— Шел бы ты спать!
— Успею еще…
— Стой! У тебя же сейчас вахта начнется! Тебе Дока сменять!
— А я с Орбитом поменялся… отдал ему пару найденных слюдяных камней, и он купился…
— Продажный эльф!...
**
Рассвет я встретил в Вальдире. И рассвет был прекрасен — ну или я так давно не наблюдал за восходами и закатами вальдирских светил, что позабыл о их невероятной красоте. Когда первые, еще робко скользящие лучи, пробежали по поникшей луговой траве и на моих глазах цветы начали вздымать головы, еще блестя искорками ночного инея, а на меня налетела волна бодрящего света, я невольно встал, раскинул руки и сделал большой долгий вдох…
Да…
Как говорят классики — сие было, есть и будет чудесно…
А теперь пора работать дальше…
Во время ночной вахты я не скучал. Пусть я успел поспать всего ничего, но восстановил бодрость и все два часа бдения потратил на защиту наших ценностей от посягательств луговых крыс, вороватых мохнатых пауков размером с тапочек и от неслышно налетающих желтых крохотных сов. Дело оказалось непростым, но сменщик передал мне опыт, так что я вполне справлялся. А с жертвами моей агрессии поступал просто — жарил их. Смешно жарить кусочки крысиного мяса, но я делал все с такой старательностью, как никогда прежде. И за свои старания получил достойную награду — второй ранг уже имевшегося прежде достижения. Но если первый ранг достижения «Кашевар» было обычным — как в нормальной Вальдире — то следующий, во-первых, пришел куда позднее, а во-вторых, кое-чем отличался.
Вы получили достижение «Кашевар» второго ранга!
Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.
Ваша награда за достижение: +1% к скорости приготовления простых блюд.
Текущий бонус: +2% к скорости приготовления простых блюд. Забытая Линия:Благодаря растущему опыту кашевара, вы начинаете глубже понимать тонкости поварского искусства. +1% шанса узнать часть рецепта отведав незнакомого простого блюда. +0.1 шанса узнать весь рецепт отведав часть незнакомого простого блюда. +1% шанса приготовить вкусное блюдо (у блюда эффект Малого Вкусового Блаженства). + 1 Любимчик (возможность назначить один из знакомых рецептов любимым) (незначительно усилит его вкус, срок хранения и даруемые им бонусы). Внимание! Выбор окончателен! Изменить его позднее невозможно! Выбирайте с умом!
— Как же все непросто — пробормотал я, внимательно изучая плывущие перед глазами строчки и не забывая переворачивать почти готовы куски крысиного блюда — Пора мне заняться похлебкой… вчера так и не успел… Хм… и надо бы узнать разницу между блюдом простым и сложным… Размер тарелки?
Прибив еще трех луговых крыс, что шли боевым косяком, нацеленным на остывающее мясо своих товарок — каннибалы! — я бросил на горячий камень их еще кровоточащее в буквальном смысле слова мяса и продолжил беседу сам с собой:
— И с рецептами непросто… нам их тут особо щедро никто не предлагает. И как тут выбрать? Хотя что тут думать, Рос? Не будь тупнем. Чего у нас на пути всегда будет просто завались? Верно — мяса и камней… Так что и думать тут нечего…
Забравшись в меню, углубившись в непривычные его глубины бытовых умений, я с трудом отыскал нужную панель, выбрал из списка мигающее «Любимчик», «провалился» внутрь и решительно ткнул в «мясо жареное на камнях». Да это точно не пища для эстетов, да моя готовка шкворчит на грязных камнях, поливая вкусным жирком жадные угли, а сверху капает мой трудовой цифровой пот… но вряд ли есть более подходящая для авантюристов еда чем приготовленное у костра мясо.
Возникнет ли у меня шанс использовать внезапный дар «Забытой линии» позднее?
Может и возникнет — если мы позднее раздобудем новые рецепты, что как и этот не будут требовать для своего приготовления даже соли.
Вот только не факт, что у нас будет это «позднее». Вчерашняя разминка не показалась таковой. Сейчас, сидя у костерка и вспоминая недавние наши приключения, я отчетливо понимал, что мы выжили исключительно нашему опыту. Мы бывалые. Кто-то менее, кто-то более. Но мы бывалые. Многое делаем чисто на автомате, даже не задумываясь — уворот в правильную сторону, падение, грамотное отступление, лечение вовремя, перекаты… да всего и не перечислить. Окажись на нашем месте зеленые новички — они бы погибали раз за разом. Слишком уж крутой старт…
Но изменилась не только сложность начальных уровней. Нет… в «той» нынешней Вальдире чуть меньше и щедрости — касательно всяких «вкусных» и необычных мелочей.
Я понятия не имею как там в Гильдии Кашеваров или скажем Поваров, может там и есть такие доступные для постижения умения как возможность определить рецепт блюда лишь попробовав его, что в целом логично, но очень сомневаюсь, что эти умения изучить столь же легко как и здесь — попросту пожарив пару сотен кусков мяса на грязном камне. И вряд ли это столь же дешево… А что будет на третьем ранге «Кашевара»?
А что будет на третьих рангах других достижений? Хотя не все из них отличаются от уже привычных нам. Похоже, резали не везде и не все. И вся эта ситуация прямо подталкивает к изучению новых умений и к получению новых достижений.
Закончив с настройками и выборами, я проверил «залитое» в левую руку заклинание. «Кротовья нора» превратилось в почти ожидаемую «Сурочья нора». Я уже кастовал его пару раз, чтобы привыкнуть и порадовался как раздавшейся шириной, так и глубиной появляющейся в земле ямы.
Умение «Свежевание» достигло второго ранга и теперь, убивая крыс, насекомых и сов, я получал чуть больший ассортимент крайне неприятных в здешнем исполнении ингр. Обляпанные темной кровью выпученные глаза, еще дергающиеся почему-то лапы мохнатые пауков и комки мелкой вонючей требухи… Та еще мерзость — настолько противно, что приходится преодолевать себя, прежде
- Судьба клана - Дем Михайлов - Фэнтези
- Низвергнутый бог - Дем Михайлов - Фэнтези
- Селекционеры - Андрей Силаев - Фэнтези
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Рудная черта - Руслан Мельников - Фэнтези
- Стажёр - Владимир Лошаченко - Фэнтези
- Недоучка - Наталья Изотова - Повести / Фэнтези
- БРАТСТВО КРЕСТА - Виталий СЕРТАКОВ - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Герои - Джо Аберкромби - Фэнтези