Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 20.3. Палитра локатора положения
• Zoom In – увеличение изображения в палитре локатора положения.
• Zoom Out – уменьшение изображения в палитре локатора положения.
• Zoom Extents – зумирование изображения в границах палитры локатора положения.
• На образце отображается текущее положение пользователя в модели. Здесь можно перетащить указатель положения, чтобы изменить свое местоположение. Также можно перетащить указатель цели, чтобы изменить направление вида.
• Position indicator color – определение цвета указателя текущего положения пользователя.
• Position indicator size – определение размера указателя текущего положения пользователя:
– Small – малый;
– Medium – средний;
– Large – большой.
• Position indicator blink– включение и отключение эффекта мерцания указателя положения.
• Target indicator – вывод на экран указателя, который показывает цель вида.
• Target indicator color – определение цвета указателя цели.
• Preview transparency – определение прозрачности в окне просмотра. Принимает значения от 0 до 95.
• Preview visual style – определение визуального стиля образца для просмотра.Облет чертежа
Команда 3DFLY интерактивно меняет вид трехмерного чертежа, при этом кажется, что наблюдатель пролетает сквозь модель. Команда вызывается из падающего меню View → Walk and Fly → Fly или щелчком на пиктограмме Fly на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Облет всей модели, в отличие от обхода, не ограничивается перемещением в плоскости XY, поэтому создается ощущение полета над площадью модели.
Работа с командой 3DFLY аналогична работе с командой 3DWALK.
Параметры обхода и облета
Чтобы управлять установками параметров обхода и облета, следует использовать диалоговое окно Walk and Fly (рис. 20.4), которое загружается из падающего меню View → Walk and Fly→ Walk and Fly Settings…или щелчком на пиктограмме Walk and FlySettings…на плавающей панели инструментов Walk and Fly или 3D Navigation.
Рис. 20.4. Диалоговое окно параметров обхода и облета
Здесь настраиваются следующие параметры.
• В области Settings – определение параметров, относящихся к окну команд и Палитре локатора положения:
– Display instruction window: команд:
When entering walk and fly modes – каждый раз при включении режимов обхода и облета выводится окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
Once per session – в каждом сеансе AutoCAD при первом входе пользователя в режим обхода или облета на экран будет выводиться окно управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
Never – запрет на вывод окна управления навигацией обхода и облета Walk and Fly Navigation Mappings;
– Display Position Locator window – указывает, будет ли открываться Палитра локатора положения при включении пользователем режима обхода.
• В области Current drawing settings – определение параметров обхода и облета для текущего чертежа:
– Walk/fly step size: – определение величины каждого шага в единицах чертежа. Значение хранится в системной переменной STEPSIZE;
– Steps per second: – определение количества шагов в секунду. Значение хранится в системной переменной stepspersec.Камера
Команда CAMERA устанавливает камеру и положение цели для создания и сохранения трехмерного вида объектов в перспективе и вызывается из падающего меню View → Create Camera или щелчком на пиктограмме Create Camera на плавающей панели инструментов View.
Запросы команды CAMERA:
Current camera settings: Height=0 Lens Length=50 mm – текущие настройки камеры
Specify camera location: – указать положение камеры
Specify target location: – указать положение цели
Enter an option [?/Name/LOcation/Height/Target/LEns/Clipping/View/eXit] <eXit>: – указать один из ключей или нажать клавишу Enter для завершения командыКлючи команды CAMERA:
•? – выводит на экран список определенных в настоящее время камер;
• Name – присваивает камере имя;
• Location – указывает положение камеры, из которой рассматривается трехмерная модель;
• Height – изменяет высоту камеры;
• Target – указывает рассматриваемый целевой объект камеры;
• Lens – изменяет фокусное расстояние камеры. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем ближе поле зрения;
• Clipping – определяет переднюю и заднюю секущие плоскости и устанавливает их значения. Все объекты, расположенные между камерой и передней секущей плоскостью, а также за задней секущей плоскостью, не отображаются;
• View – устанавливает текущий вид в соответствии с установками камеры;
• exit – прерывает команду.
Камеру, установленную на чертеже, можно включать и выключать, использовать ручки для изменения ее местоположения и цели или фокусного расстояния объектива.Анимация перемещений при обходе и облете
Анимация перемещений обеспечивает предварительный просмотр любого перемещения, включая обход и облет чертежа. Перед созданием анимации перемещения по траектории необходимо создать образец предварительного просмотра.
Команда ANIPATH сохраняет анимацию вдоль траектории в трехмерной модели, создавая анимационный файл. Вызывается из падающего меню View → Motion Path Animations…. При этом открывается диалоговое окно анимации траектории перемещения Motion Path Animation (рис. 20.5), которое позволяет настроить следующие параметры.
Рис. 20.5. Диалоговое окно анимации траектории перемещения
• В области Camera – настройка камеры:
– Link camera to: – связывание камеры:
Point – со статической точкой на чертеже;
Path – с траекторией движения на чертеже;
Pick Point/ Select Path – осуществление выбора точки местонахождения камеры или траектории вдоль хода перемещения камеры в зависимости от того, выбрана точка или траектория;
в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать камеру. Чтобы создать траекторию, необходимо связать камеру с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном;
при создании пользователем траектории движения камера создается автоматически. Если пользователь удаляет объект, созданный им в виде траектории движения, наименованная траектория движения также удаляется.
• В области Target – настройка цели:
– Link target to: – связывание цели:
Point – если камера связана с траекторией, этот параметр связывает цель со статической точкой на чертеже;
Path – связывание цели с траекторией перемещения на чертеже;
Pick Point / Select Path – осуществление выбора точки или траектории в качестве цели в зависимости от выбора точки или траектории;
в списке отображаются наименованные точки или траектории, с которыми можно связать цель камеры. Чтобы создать траекторию, необходимо связать цель с линией, дугой, эллиптической дугой, окружностью, полилинией, трехмерной полилинией или сплайном.
• Animation settings – управление выводом анимационного файла:
– Frame rate (FPS): – частота выполнения анимации, измеряемая в кадрах в секунду. Следует задать значение от 1 до 60;
– Number of frames: – общее количество кадров в анимации. Вместе с частотой кадров это значение определяет длительность анимации. Когда пользователь изменяет это число, значение продолжительности Duration пересчитывается автоматически;
– Duration (seconds): – продолжительность анимации в секундах. Когда пользователь изменяет это число, значение количества кадров Number of frames пересчитывается автоматически;
– Visual style: – список визуальных стилей и наборы параметров тонирования, которые можно применить к анимационному файлу;
– Format: – определение формата файла для анимации: AVI, MPG, WMV (доступен, только если установлена программа Microsoft® Windows Media® Player версии 9 или выше), MOV (доступен только при установке программы Apple QuickTime Player);
– Resolution: – определение ширины и высоты окончательной анимации в экранных единицах отображения;
– Corner deceleration – медленное перемещение камеры при повороте угла;
– Reverse – изменение направления анимации на обратное.
• When previewing show camera preview – загрузка диалогового окна предварительного просмотра анимации Animation Preview.
• Preview… – предварительный просмотр анимации в диалоговом окне предварительного просмотра Animation Preview.
Движение камеры управляется привязкой камеры и ее цели к точке или траектории.
Для создания неподвижной камеры ее необходимо привязать к точке. Если камера привязана к траектории, то она будет перемещаться вдоль этой траектории. Неподвижность или перемещение цели определяется аналогично. Одновременная привязка к точке и камеры, и цели не допускается.
Одна и та же траектория используется в том случае, когда анимационный вид должен проходить по траектории камеры. В этом случае для параметра траектории цели устанавливается значение None.Глава 21 Создание реалистичных изображений
В процессе проектирования различных объектов большая часть графических работ приходится на формирование каркасных, поверхностных или твердотельных моделей. Отображение объектов на экране дисплея должно происходить быстро, в реальном времени. Как правило, по завершении работы над моделью, а иногда и в процессе проектирования требуется максимально правдоподобное изображение сконструированного объекта, то есть должны быть использованы реальные цвета, специфическая текстура поверхности, естественная светотень, перспектива и другие эффекты. Это бывает необходимо, например, при предъявлении заказчику законченного проекта или при проверке правильности выполнения дизайн-проектирования. Кроме того, визуализация моделей объектов, сформированных в AutoCAD, может быть вполне самоценной, в том числе при создании рекламы или анимационных клипов. Данный подход в последнее время получил широкое распространение благодаря простоте формирования в AutoCAD сложных трехмерных объектов. Подготовленные для визуализации трехмерные объекты могут быть импортированы вместе с наложенными на их грани цветом и текстурой в другие графические пакеты, например 3D Studio МАХ.
- Волшебный котел - Эрик Реймонд - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Юрий Солоницын - Программы
- ArchiCAD. Начали! - Андрей Орлов - Программы
- PGP: Кодирование и шифрование информации с открытым ключом. - Максим Левин - Программы
- 3ds Max 2008 - Владимир Верстак - Программы
- 1С: Бухгалтерия 8 с нуля. 100 уроков для начинающих - Алексей Гладкий - Программы
- 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. Секреты работы - Дмитрий Рязанцев - Программы
- Photoshop. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программы