Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 17. Выход
Вернувшись в зал, ничего нового не обнаружил. Павильон слабо светился, клубов энергетического дыма внутри него практически не было. Вырвавшаяся на свободу мана, сбила мне все планы. Радует, что она ничего важного не развеяла. Интересно, как часто случаются такие выбросы энергии? Это важно, для комфортного размещения. Пока точно понятно, что чем ярче светится павильон, тем меньше осталось времени. Жаль готового ответа нет, часы с кукушкой не помешали бы. Остаётся только опытный путь - только собственные шишки.
Продовольствие смогу точно растянуть на четыре или пять недель. Не голодая и не ограничивая себя в бульонах и мясе. Пришло время поставить финальную точку в инвентаризации запасов. Высыпал из хранилища неразобранные трофеи.
Богатство моё увеличилось, но миллионером я точно не стал. Фактически весь куш состоял из трех, с пяти рублёвую монету жемчужин, нескольких самоцветов. Три фигурки воющего волка - талисман или молитвенная фигура. Не разобрать. Дерево так сильно отполировано, что нет ни единой шероховатости. Идеальная гладкость. Кроме фигурок и самоцветов я стал обладателем целой горсти медных монет и только одной из серебра. Может в царскую Россию за один серебряный рубль и можно было купить корову, но в этом мире обменников нет, а отдавать по цене лома - глупость. В любом случае, все находки - это объекты системы, их свободно можно перемещать между мирами. Если из находок сделать полезные предметы, они всегда будут под рукой. На ум ничего путного не пришло. Терзать дальше голову не стал, просто сложил всё в сумку и отправил в хранилище. Вернусь домой, найду оценщика, разберусь.
В одиннадцати сумках удалось обнаружить целых тридцать семь карт, но кроме них была ещё одна. Её я поймал ртом и чудом не потерял, в момент своего освобождения. Это оказалась Малая карта визита Е-, единственная, из моих находок, с таким рангом. Само слово “Визит” давало надежду. С волнением в душе я вызвал Справку.
Малая карта визита
Ранг: E-.
Тип: активируемая.
Особенности:
— Позволяет переместиться в личную комнату:
Из Родовой локации - 10 ОС
Из Миров Вашего сектора - 100 ОС.
— Активация во время миссии невозможна.
Насыщение:
0/100
Видимо мое решение остаться здесь, пусть и данное в состоянии далекого от нормального, система расценила достойным ещё одной награды. Цена любого навыка, карты или улучшения себя оплачивается чужими жизнями. По самой дорогой ставке. Вот и сейчас, чтобы вернуться домой, нужно собрать 100 Ос. А ведь это пятьдесят жизней обычных гноллов. Много это или мало? Если бы время вернулось вспять, а реки текли прямо в небо. Всего две недели назад мой ответ был бы отрицателен. Убить?! Я - не убийца. Даже курицам головы не рубил, не обрывал их пернатые жизни, за меня с этим справлялись корпорации и магазин за углом, с готовыми тушками. Но сегодня, мой привычный мир на лоскуты порвала война за мою собственную жизнь, за близких, и как бы пафосно не звучало - за человечество. Ушла дрожь и волнение. Я готов платить цену, назначенную Системой, жизнями своих врагов. Неизвестно, что ждет меня дома, но из каждой возможности стать сильнее я буду брать максимум.
Остальные карты разделил на две стопки. В первую отправились тринадцать оружейных карт. Вот вроде и оружия всё больше, но что толку? Мне для двух рук, не так и много нужно. Был бы ранг хотя бы Е, так нет, все F. Да ещё и сами материалы оставляют желать лучшего. Системный камень, медь и только один меч из стали.
С картами навыков дела обстояли немного лучше. Больше всего, как и ожидал, оказалось пустышек, семнадцать штук. Две карты владения оружием: Владение дубиной F и Владение шестом F. Соперники с дубинами были, а вот с шестом никого не видел. Да и среди оружейных карт шестов не попадалось. Удивительно, кто решился взять основным оружием шест? Зачем?! Ладно, выучить навыки владения разными видами оружия будет полезно. Зная, как действует твой соперник, биться с ним будет легче. Смогу использовать рисунок боя и еще быстрее предугадывать удары и финты. Меньше лишних движений, жестче и эффективнее контратака, а значит и шансы выйти победителем выше. Гораздо выше.
Отдельным достоянием стали карты навыков. Мне попались: Плотник F, Резчик по кости F, Племенные танцы F, Ориентация в пещерах F, Гребец F. Чем больше получаю навыков, тем сильнее создаётся ощущение, что они создаются на базе знаний и жизненного опыта, погибшего. В этот концепт плохо вписывались карты, которые нашел в шкатулке жреца, но видимо, как и в любом деле, тут тоже есть исключения. Ведь создаёт система карты владения оружием. А это точно системный навык. Следовательно, они тоже выпадают с погибших, но редко. Понять бы, что именно заставляет их выпадать? Уровень прокачки самого навыка или уровень погибшего? Не известно, но очень разобраться, как система лута работает в Системе, в которую я попал. Хреново будет, если во главе всего стоит обычный рандом. Не с моей удачей сейчас ждать от него милости, но будущем смогу и это исправить.
Следующий день ушел на физические нагрузки. Бегал вокруг павильона, приседал, отжимался. Когда сил оставалось немного, Целительской дланью восстанавливал уставшие мышцы. Спросите, почему не регенерация? А вот фиг вам, магическая регенерация на обычные нагрузки и усталость мышц не срабатывала. Только раны и травмы. Подвернул ногу - регенерация заработала и за каких-то десять минут, снова цел и весел. Но стоило вымотать себя нагрузками до трясущихся ног, и регенерация совсем не реагирует. Хорошо, что есть Лечебная длань, без неё восстановление после тренировок бы затянулось.
Вблизи изучил павильон. Его свечение постепенно увеличивалось. Но таким темпом, до следующего всплеска минимум недели две или три, не меньше. Когда попытался проникнуть вовнутрь плотной завесы, рука уперлась в твердую стену. Система оповещения тоже не подкачала.
Внимание! Прав доступа недостаточно! Доступ к источнику заблокирован.
Внимание! Вам вынесено предупреждение (1/5)
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Последняя Арена - Сергей Греков - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Последняя Арена 7 (СИ) - Сергей Греков - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Сила рода. Том 6 - Павел Вяч - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Плевать мне на игру! Сопряжение миров (СИ) - Пефтеев Сергей "Imbir" - LitRPG