Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Бить тяжелым навершием именно снизу, не то, что рекомендовалось, на этом мастера фехтования, которые учили Магна, упорно настаивали. Вбивали на тренировках до инстинктивного действия. Видимо, практичность именно таких ударов, показал опыт. К тому же, обзор в шлеме снизу ограничен, есть хорошие шансы что враг просто не заметит удара. А удар двуручным молотом или топором даже по защищенной наручами руке — это больно. Тем более хорошо поставленный удар, в который вложена энергия всего тела, прямо как удар профессионального игрока в гольф, выпинывающего мячик из песковой ловушки. И такой удар может очень плохо кончиться для пропустившего…
Да и вообще фехтование — штука странная. Вечно в кино показывают размашистые и сильные удары. А на самом деле все красивые удары легко отбиваются, и заниматься в итоге приходится возней едва ли не в клинче, тем более при бое в доспехах. Как если бы в фильмах показывали бои без правил, где спортсмены били друг друга только могучими оплеухами из-за уха или кинематографическими апперкотами в стиле Мортал Комбата, полностью игнорируя то, что большинство боев ММА переходит в партер.
Да и без доспехов не сильно лучше. Только дистанция вырастает, а по сути- та же возня. Кто первым успеет оттолкнуть клинок противника и уколоть — вот и все фехтование.
К чему это всё? К тому, что прямо сейчас всё эта экспертность Магна оказалось мне во вред. Несущаяся на меня огромная шипастая булава, с такой скоростью, что с жутким гулом рвала воздух — просто полностью меняла правила игры. Теоретически, для человека умного и подготовленного такое изменение вводных не должно было выключать мозг. Если в бойца ММА вдруг начнут палить из травмата, он быстро сориентируется и не будет долго думать, чтобы применить что-то из своего арсенала. Тем более, если он чемпион. Какой-нибудь бросок в ноги, или вроде того. Как ни крути, но спортсмены такого уровня каждый бой сталкиваются с домашними заготовками противника и привыкли к шахматам на скорость.
В моем случае ситуация несколько другая. У меня ошибка грозила гибелью или страшной травмой. Практически единственным правильным решением было отступить назад. Даже отбежать. И тут начинаются шахматы не только на скорость, но и на стратегию.
Это предсказуемое движение. Мой противник, как вариант, крутанется на 360 градусов, переступив в процессе на два шага вперед. Поступит так, как он уже делал прямо на моих глазах. Скорее всего, я опять увернусь и эта короткая партия уйдет вничью. Мы снова закружив друг вокруг друга, он скорее всего отступит обратно к арбалетчикам, ждать пока они перезаряжаются. А потом они опять попытаются нащупать слабые места в моей броне своими болтами, как бы по-гейски это не звучало.
То есть, по сути, он не столько стремится меня вывести из строя, сколько держит меня на расстоянии. Прямо сейчас я нахожусь именно там где моим врагам и нужно, чтобы я находился.
Всё это пронеслось в моем мозгу со скоростью света. Ладно, может, меньше. Но точно быстрее скорости звука. Потому что я инстинктивно дёрнулся назад, потом застыл, гася инерцию. И понял что надо ломать ситуацию, выворачивая её в свою пользу. Жутко гудящая булава за это время пролетела метра три и была уже совсем рядом. Правда, целился он не в голову, как мне показалось в начале, а ниже, примерно в бедро. Видимо, учел предыдущий опыт и не хотел оставлять мне шансов, если я вдруг пригнусь.
Ну что же, сломать ситуацию и вывернуть её через рот в свою сторону — хороший, мощный, мужской такой план. Вот только неплохо бы было продумать детали. Как именно это сделать? Для начала, как именно избежать шипастого ядра? Которое, кстати, я потерял из виду — прорези забрала не дают такой уж хороший обзор. Пытаться блокировать удар своим молотом, наверняка плохая идея — я не был уверен, что деревянное древко моего молота выдержит. А главное, мой противник, скорее всего был готов к такой попытке и имел в запасе варианты действий на этот случай. Ждать дальше было нельзя и я сделал то, что никогда бы не сделал Магн. Да и любой другой вменяемый рыцарь. Я высоко подпрыгнул. Нутром чуя, что не успеваю, постарался поджать в прыжке колени к груди. В доспехах получилось плохо, к тому же одной руке все еще был молот… И тем не менее, получилось. Только благодаря моей нечеловеческой силе и реакции. Я не столько подпрыгнул, сколько поджал под себя ноги на короткое мгновение зависнув в воздухе.
Как говорил Суворов? Кажется, «Удивил, значит победил!». На секунду мне показалось, что стальная гоблинская личина вытянулась от удивления, а из её прорезей на меня вылупились круглые глаза. Больше чем уверен, это игра моего воображения. И все же меня это порадовало.
Железное древко свирепо воющей булавы чиркнула по подошве моего стального сабатона, врезалось в древко молота и выбило его из моей руки. Молот улетел прочь, но я смог удержать равновесие и приземлиться на землю, не упав. И тут же рванулся вперед, одновременно выхватывая Коготь.
Мой противник выпустил из рук булаву и она улетела вдаль, вращаясь. Он почти успел обернуться ко мне снова лицом, прежде чем я в него врезался. Пользуясь преимуществом в росте, он широко взмахнул рукой, ловя меня в захват левой рукой, правой уже вытаскивая из ножен свой кинжал. Он тут же попытался совершить бросок, но Магна к такому готовили. У него не получилось. почти. На землю мы рухнули вместе. Грохот доспехов и тяжелое дыхание. После нескольких минут борьбы, мне удалось оказаться сверху и зафиксировать обе его руки, оставив свободной одну свою. Думаю, что будь здесь кто-то из моего мира, занимавшийся вольной борьбой, наверняка увидел бы в нашей возне очень знакомые движения и приемы.
Жаль, что в этом мире еще не придумали правила, по которому лежащий на лопатках считается проигравшим. Да и судей вокруг что-то не наблюдается. Поэтому я перехватил левой, свободной рукой Коготь, и вонзил его прямо в глаз железной личины в виде морды гоблина. Прорези были чуть выше,
- Наследник огня и пепла. Том I - Владислав Добрый - Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Наследник огня и пепла. Том V - Владислав Добрый - Героическая фантастика / Эпическая фантастика
- Неудобный наследник - Владислав Добрый - Городская фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Дракон цвета пепла - Елизавета Иващук - Фэнтези
- Король пепла - Мэтью Гэбори - Фэнтези
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Фрейлина немедленного реагирования - Молка Лазарева - Фэнтези