Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Доброго времени суток, уважаемые подписчики моего видеоблога! – хорошо поставленным голосом начинаю я. – Это снова я, идущий Путем техномагии, человек-стрелок Вит. В прошлых роликах я показал, как можно победить мага, мечника, стрелка на дуэлях, как охотиться… Сегодня же я покажу, как техномаг может навести шороху в тихом и уютном некрополе. Учитесь, салаги, и потом не говорите, что не видели!
Немного подумав, вызываю окно статистики.
– Как вы можете видеть, большая часть очков вложены в Ловкость и Выносливость. Что является стандартом для стрелков и ДД. Уровень у меня двадцать девятый, но, думаю, после сегодняшнего похода будет тридцатый.
Следующим открываю окно снаряжения.
– У меня есть оружие: винтовка «Игла» для дальней дистанции и дробовик «Ерш» для боя на ближней. Есть еще меч, но пользуюсь им редко, потом покажу, почему. Вот вроде бы и все, можно отправляться.
Толкнул створку ворот, попытался дернуть ее на себя. Сезам, откройся! Все равно заперто, печально. Да, герои не ищут легких путей! Подойдя к стене, внимательно осматриваю ее. Метра три, нормально. Тяжко вздохнув, начинаю подъем, вгоняя кинжалы между блоками.
Наверху устраиваюсь и начинаю оглядывать надземную территорию некрополя. Десяток склепов, покосившиеся надгробия со статуями, обильно разросшиеся кустарники, редкие зомби и скелеты.
– Противников пока немного, да и «зрение» их не очень, но я все же выпью зелье Хамелеона, перед тем как начать отстрел, а то лицензии охотника у меня нет.
Выпиваю вышеназванное зелье, у меня есть пять минут до окончания его действия, перебрасываю из-за спины винтовку «Игла» с магазином барабанного типа и полутораметровым шестигранным стволом, покрытым рунами, и приникаю глазом к оптическому прицелу.
Вот и первый древний зомби в цветастых лохмотьях с остатками вышивки золотыми нитями. Сейчас проверим, что да как. Его голова оказывается в перекрестье прицела, плавно нажимаю на спусковой крючок. Толчок приклада в плечо – и голова зомби разлетается от удара, как перезрелый арбуз.
Критический удар x6!
– Вот, хотя нежить имунна к критическим ударам, но использование серебра и больших камней Жизни помогает решить эту проблему. Средняя рыночная стоимость такого камня – пятьдесят вечнозеленых бумажек. Так что, если хотите истреблять нежить, – раскошеливайтесь. Или покупайте у меня со скидкой.
Еще пять выстрелов – еще пять окончательно мертвых тел. Переламываю винтовку и прикасаюсь к барабану амулетом: гильзы заменяются целыми патронами.
– Тоже полезный артефакт. – Поднимаю амулет на уровень глаз. – Ускоряет перезарядку, что очень ценно в условиях боя.
Еще шесть патронов – и все противники побеждены, по крайней мере те, кого я увидел. Забрасываю винтовку за спину и начинаю спускаться вниз.
– Также стоит помнить, что в некрополе не только гуманоиды-зомби встречаются, – комментирую приближение ко мне стаи оживленных магией воронов с большими, зазубренными когтями.
Выхватываю из набедренной кобуры дробовик, вскидываю его и делаю два выстрела.
Навык повышен! Меткость: 44
Весьма неплохо. Да и внешне дробовик похож на винтовку, только ствол короче, а барабан с патронами больше.
– Можно осторожно обследовать ближайший склеп, – снова обращаюсь к возможным зрителям.
Подхожу к двери и, хмыкнув, выливаю на нее часть кислотно-зеленого зелья из фляжки.
– Теперь можно открывать и входить. А можно поступить проще. – Достаю из поясной сумки предмет и поднимаю его на уровень глаз.
Бумбух
Урон: огнем 40–60, физически 50–90
Вес 0,2
– Изобретение скальных гоблинов, местный аналог гранат. По тридцать золотых за штуку при хороших отношениях или с этими коротышками, или с продавцами, если повезет найти таких: классические маги почему-то негативно относятся к техномагам. Лично мне понравилась история названия этих взрывающихся игрушек: гоблины воевали со светлыми эльфами, а те в качестве пушечного, так сказать, мяса наняли огров. Вот тогда во время первого боя гоблины панически завопили: «Аргх! Бумбухи летят!». Но мне как-то привычней называть их гранатами.
Нажимаю на выступ шара, и раздается басовитое гудение. Приоткрываю дверь и забрасываю внутрь склепа гранату. Отхожу в сторону и спиной прижимаюсь к стене. «Бумбух!» – раздается из склепа. Вручную заряжаю дробовик и вхожу внутрь. Остатки парочки скелетов, а дальше просто покалеченные: один закопченный, еще один безрукий, последний без ноги, но все достаточно шустрые.
– Эй вы, трое, оба ко мне! Чего стоишь, тебе говорю! – неожиданно для себя озвучиваю этот древний прикол.
Два залпа картечи в упор разбирают скелетов на отдельные кости.
Блокирую удар меча зомби стволом дробовика, бью противника ногой в таз, и он отлетает назад.
– А теперь небольшое развлечение!
Перехватываю дробовик за ствол, отшатываюсь от удара неупокоенного и наотмашь бью его прикладом. С хрустом череп отделяется от позвонков и с костяным стуком ударяется в стену. Тело активно размахивает руками и слепо тычется в стены, пытаясь найти голову.
Критический удар х5!
– Да, – отвечаю на незаданный вопрос, – картечь серебряная, ствол посеребрен, да и камни Жизни имеются.
Череп громко клацает зубами и подпрыгивает на месте, как он это делает – непонятно. Пусть живет, я сегодня добрый.
– Не стоит тратить патроны понапрасну – их бывает или в обрез, или больше уже не унесешь.
Стволом ворошу останки нежити и собираю немногочисленные трофеи: ржавое оружие с доспехами, черные кости и костяную муку.
В саркофагах тоже ничего интересного, не считая пары массивных золотых перстней.
Собираясь покинуть склеп, слышу неприятный для себя звук: пыхтение вперемешку с урчанием. Ох, котежики! Порождение больной фантазии разработчиков этой игры – помесь котов с ежиками: быстро бегают, хорошо прыгают и покрыты иголками, которыми очень метко стреляют!
Быстро нашариваю в сумке флакон с зельем огненной стены и, отойдя на шаг назад, броском разбиваю его о порог. На этом месте поднимается стена ярко-белого пламени.
– Вот и котежики пожаловали, – комментирую, когда один из стаи с визгом пролетает сквозь стену огня.
Отвешиваю ему пинок, и он улетает обратно. Тройной урон: от самой стены огня, от того, что монстрик загорелся, плюс еще нежный размашистый удар ногой – уже труп.
Вот так и отфутболиваю котежиков, все бы хорошо, да под конец они наловчились сворачиваться клубком. Так что сотни хитов как не бывало, да и из сапога торчат их иглы так густо, словно я из этих созданий обувь себе сшил!
– Вот видите, дорогие зрители, здесь никогда не приходится скучать! Развлечения на любой вкус и фантазию! А сейчас я зачищу склеп, используя только дробовик!
Быстрый сбор трофеев с котежиков и пробежка к следующему склепу.
– Да, при использовании дробовиков желательно иметь амулеты или свитки с заклинанием Точность – так кучность картечи будет выше, да и противника оттолкнет назад. А теперь смотрите внимательно!
Кастую на себя заклинание посредством амулета и осматриваю дверь. О, как удачно – она внутрь открывается!
Удар ноги, дверь распахивается, припадаю на колено и начинаю стрелять. Пара мгновений – и все закончено: два скелета и три зомби обрели окончательный покой. Дешевые трофеи, но лучше так, чем ничего.
– Сейчас покажу, что можно сделать, если закончились патроны. Есть три варианта: или отступить, или сражаться с помощью штыка к дробовику, или использовать дробовик как булаву. Зависит от того, что вам требуется: Сила от дробящего оружия или Выносливость от древкового. Мне больше пользы от Силы. В общем, смотрите сами.
Распахиваю дверь и перекатом проникаю внутрь. Опаньки, лич.
– Здравствуй, фраг!
Отпрыгиваю от неизвестного мне заклинания. От встречи приклада с черепом лич отшатывается. Наношу удар ногой в колено, получаю сообщение о калечащем ранении, хватаю лича за руку и с размаха бью стволом дробовика в локтевой сгиб, снова ранение.
– Да, сложно сломанными руками выбитые зубы собирать! – Приклад прилетает личу в челюсть.
Увлекшись рукопашкой, пропускаю заклинание и теряю семьдесят хитов и сотню очков Запаса сил.
Вскоре лич падает на пол грудой костей и тряпья, забитый прикладом.
– Вот и все, дорогие товарищи. Хотя магов лучше на расстоянии выбивать, но можно и так. Только лучше убедиться, что у них нет в запасе артефактов с мерзопакостными заклинаниями. Сейчас соберу трофеи, подлечусь, и мы продолжим нашу прогулку по некрополю.
Оставшиеся склепы прохожу быстро и даже без особых травм.
– Еще одно, драгоценные мои зрители: среди трофеев вы не найдете редких и легендарных вещей для техномагов. Вроде гильдия магов и оставила нас в покое, но… Лучшими трофеями для нас так и остаются или магические камни-улучшения, или артефакты. Вот такие пирожки с котятами, так что еще раз подумайте – стоит ли становиться на этот Путь.
- Тринадцатый - Василий Маханенко - Социально-психологическая
- Цейтнот. Том I - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая / Технофэнтези / Шпионский детектив
- Иллюзорные огни прогнившей Евразии - Василий Астольфин - LitRPG / Социально-психологическая / Фэнтези
- Диагноз – бессмертие - Дмитрий Александрович Паршин - Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Фантастические басни - Амброз Бирс - Социально-психологическая
- Вторая жизнь (Иллюстрации П. Зальцмана, Ю. Мингазитдинова) - Василий Ванюшин - Социально-психологическая
- Цитадель один - Алексей Гулин - Боевая фантастика / Периодические издания / Социально-психологическая
- Alouette, little Alouette… - Юрий Никитин - Социально-психологическая
- Гугенот - Андрей Хуснутдинов - Социально-психологическая