Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Хм. — Девушка взглянула на меня с явным уважением. — И всё это ты смог понять всего после двух сражений? Но как? В играх что, какой-то установленный порядок для боссов есть?
— Можно сказать и так. — Уклончиво произнес я. — Просто в любой игре есть определенный алгоритм, возможно, он есть и тут. В любом случае, после третьего и четвертого босса будет ясно, прав я или нет.
— Слишком далеко заглядываешь. Тут и после третьего было бы неплохо просто в живых остаться. Кстати, о третьем… Ты же вроде не нашёл его логова, правильно? И что будем делать?
— Не то что бы я его не нашел. — Смутившись, отвел я взор в сторону. — Просто когда я его обнаружил, я еще не умел рисовать карту, потому я как бы знаю примерно, где этот босс, вот только где именно, сложно сказать точно. Ориентировочно, это недалеко от того места, где мы поссорились, а потом я заблудился.
— Вот как… — Задумчиво протянула Вета, после чего достала из хранилища свой перекус. — В любом случае, идти туда, кажется, долго. Дай мне время перекусить перед тем, как начнутся наши очередные скитания. — Разрешения Вета ждать не стала и с довольным лицом хлебнула горячего чаю.
— Это да. — Тяжело вздохнул я. — Бродить нам придется пару суток так точно.
***
Я оказался прав. Наши поиски продлились ровно двое суток. Точнее, остаток дня и весь следующий до поздней ночи. План конечно помог, да к тому же оказалось, что Вета тоже рисовала схему подземелья, так что в итоге мы все-таки смогли выйти к входу в логово очередного босса. Естественно, перед тем как заходить, мы решили поспать и отдохнуть от утомительного хождения по коридорам подземелья. Кстати говоря, за все время перехода мы не встретили ни одного гоблина. Такое ощущение, что они просто пропали. Сложно сказать, почему, но думаю, тут или зависимость от времени, проведенного в данже, или же от убийства боссов. Возможно, после смерти второго босса система решила, что гоблинов лучше убрать с нашего пути. Ну а может все и того проще, мы их таки всех истребили.
Проснувшись утром и дождавшись, когда Вета перекусит, мы, собравшись с духом, отправились убивать последнее препятствие на нашем пути. В этот раз зал с боссом имел куполообразную форму, но с шестью колоннами, а также с каменным ровным полом. В центре этого зала, имеющего диаметр метров сорок, стоял гоблин с луком. Но рост его с виду казался таким же, как у нас, примерно метр восемьдесят, да и одет он был почти так же, как Вета. То есть в кожаную броню и даже с плащом за спиной. Вот только лук в его руках значительно отличался от того, что был у Веты. Если я правильно понял, то я сейчас видел длинный лук, а не классический.
— Стой! — Резко приказал я, заметив, как Вета собралась уже атаковать. Девушка замерла на месте, с вопросительным выражением взглянув в мою сторону. — Босс, скорее всего, чистый лучник, а значит, слегка изменим тактику.
— И каким же это образом? — С опасением поглядывая в сторону босса, спросила Вета.
— Первым буду атаковать я. — Начал я уверенно рассказывать, не забывая следить за боссом, на всякий случай. — Ты же должна будешь прятаться за мной или за колоннами. Стрелять будешь только после того, как он применит свое умение в мою сторону. Таким образом я принимаю урон, а ты его наносишь. Думаю, что если подойти на дистанцию в десять метров, он не станет отходить и просто продолжит стрельбу. Если же начнет бегать и прятаться за колоннами, то тогда следуешь за мной и опять-таки стреляешь только после его умения. Ни в коем случае не лезь сама. Если он применит два умения подряд, ты можешь не выжить, а вот я точно переживу. Договорились?
В ответ Вета лишь молча и сосредоточенно кивнула головой. Ну и отлично. Вот что мне в ней нравится, так это полное отсутствие желания спорить. Видно, что человек понимает и осознает, что моих знаний в данном вопросе намного больше, а потому и воспринимает мои распоряжения адекватно и четко их выполняет. Я же медленно приближался к боссу, полностью спрятавшись за щит и с напряжением ожидая, какие именно умения у этого лучника. Как по мне, главное, чтобы у него не было чего-то супер точного. А то еще начнет мне в прорези для глаз пулять, и что я тогда буду делать со стрелой вместо глаза?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Но все оказалось проще, но при этом так же больно, как и раньше. Этот гад принялся пулять в меня стрелами, заряженными молниями. Ощущать себя каждый раз под напряжением было, мягко говоря, не очень приятно. Да еще и урон в сто шестьдесят только усиливал мою ненависть к боссам и системе. Хорошо, что Вета сразу сообразила, что и как, и постоянно кидала на меня свое исцеление. Мне даже не приходилось тратить свое. Зато я успешно накрывал его ледяным вихрем по двести урона, а Вета словно пулемет лупила из-за моей спины в этого гада. Лучник не стоял на месте, но и за колоннами не прятался. Просто смещался из стороны в сторону, и все. И то смещался он только тогда, когда я кастовал столб огня. Если бы не эта его молния, которой было пофиг на мой доспех, то я бы наверно посчитал его самым легким из боссов. С другой стороны, если бы у Веты не было исцеления, то я бы не выжил.
Убивали мы этого гада минут семь, но мне этого времени хватило с головой, чтобы осознать простой факт. Молния — это зло в чистом виде. Я вот даже не знаю, что хуже, терпеть ожоги от огня или же ощущать, как тело лупит током, но при этом нужно стоять на месте и ни в коем случае не падать, даже когда все мышцы свело судорогой от боли. Зато кто был доволен как слон, так это Вета. Девушка прыгала от радости и счастья. В этот раз никто не оказался на грани жизни и смерти.
— Извини, но мне как-то не до радости. — Хмуро произнес я, снимая шлем и подходя к боссу за лутом.
— Ахахах! — Вдруг разразилась Вета смехом прямо позади меня. — Ха-ха… Ты… Ты… Не могу… Ха-ха…, — похоже, она пыталась что-то сказать, но перестать смеяться было выше её возможностей.
Обернувшись, я увидел, как Вета согнулась пополам от смеха, при этом тыкая в мою сторону указательным пальцем на вытянутой руке. Недоуменно посмотрев на девушку, я пожал плечами. Кажется, нервный срыв налицо.
— Ты водички попей, что ли, может поможет. — Раздраженно произнес я, до сих пор не понимая причины такой дикой реакции.
— Нет… Ха-ха… Волосы… Ха-ха… Твои волосы… Ха-ха… — изо всех сил она старалась мне что-то сказать, однако, получалось не очень.
Недоуменно смерив взглядом Вету, я вызвал перед глазами изображение себя со стороны. М-да. Что сказать? Теперь понятно, в чем дело. Я и сам не удержался от улыбки. Мои волосы стояли дыбом. Видимо магия излечила тело, но мелкие последствия в виде наэлектризованных волос исправлять не стала.
— Ха-ха, как смешно. — Изобразив искусственный смех, произнес я. — У нее напарник чуть от электричества не сдох, а она ржет.
— Ну, прости-прости… Ха-ха… Просто это так смешно выглядит… Ха-ха… Я же не со зла. Ну всё, прекратила! — Уверенно заявила девушка, всё ещё посмеиваясь. — Ты сейчас в порядке?
— Очень актуальный вопрос. — С сарказмом произнес я. — Сейчас уже в порядке, спасибо, что спросила.
Отвернувшись от все еще лыбящейся Веты, я все-таки обратил свое внимание на дроп.
— Эй, не злись! — Быстренько подбежала ко мне девушка. — Мы живы, и это главное, разве не так? Уверена, ты сейчас посмотришь на лут, и тебе тотчас станет легче! — Заверила она, светясь оптимизмом.
— То, что станет лучше нам обоим, это понятно. — Задумчиво произнес я. — Но вот тенденция лута меня, с одной стороны, радует, а с другой стороны, не очень. Опять вещи на танка выпали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})То, что снова упали только две вещи, я уточнять не стал. Впрочем, параметры у них были очень даже ничего себе. Более того, для Веты, да и чего скрывать, для меня тоже, дополнительные бонусы вообще как будто специально подогнали.
Кожаные сапоги «Быстрый шаг»
Класс: редкий.
Прочность: 600/600
Ускорение: +4
Стойкость: +8
Ловкость: +9
И нагрудник «Железная броня воина»
Класс: редкий.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Дневник мицелий: пролог - Иевлев - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Академия Тьмы (Без картинок) - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Дитя дьявола. Пролог (СИ) - "Kargo" - Фэнтези
- Время ушло - Екатерина Лесина - Фэнтези
- Земля мечты. Последний сребреник - Джеймс Блэйлок - Городская фантастика / Фэнтези
- Последний патрон Чехова - Руслан де Хан - Триллер / Ужасы и Мистика / Фэнтези