Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Внимание! Вы открыли своему питомцу характеристику «Интуиция»!
— Текущее значение: 1.8 / 5.
Как нам объясняли в школе, отсутствие «интуиции» не лишает шанса нанести критический урон. А вот ее наличие — здорово повышает эти шансы. Жаль только, «потолок» у харна довольно низкий. Постоянно бьющий критами питомец — это было бы очень круто!
Пока не знаю, зачем «меткость» харну, будущее покажет. Как говаривал отец: «В хозяйстве пригодится».
После распределения «камешков» картина была следующая:
— Свирепый харн.
— Имя: Обжора.
— Уровень: 5. (130 / 20 000)
— Статус: Преданность хозяину (неизменно)/Голод.
— Сила: 38.8 / 75
— Разум: 1 / 1
— Ловкость: 46.8 / 75
— Меткость: 1.8 / 75
— Интуиция: 1.8 / 5.
— Звериный инстинкт: 8 / 10
— Скорость: 40.8 / 75
— Гибкость: 41 / 75
— Здоровье: 35 / 50
— Выносливость: 36.8 / 50
— Источник жизни: 213 / 400
— Источник энергии: 263 / 418
— Чешуйчатая броня: 12 / 25
— Защита: 120 / 250
— Урон: +98.5…+242.9
Когда изучал показатели урона и прикидывал, куда лучше вложить серебряные скрижали, я пришел к выводу, что предпочтительней развивать соответствующие умения и навыки. Несомненно, «сила» давала свой процент, но по результативности проигрывала навыкам. Бесспорно, развивать и то, и другое было бы идеальным вариантом. И наверняка какие-нибудь богатенькие бароны и графы так и делают. Но я не граф и не барон… Мои ресурсы ограничены…
Итак, что я понял… Харн уже с рождения имел природное оружие — когти и зубы. Первые давали три единички урона, вторые — десять. Это не считая единицы за каждый уровень.
Кроме того, Великая Система наделила его несколькими полезными умениями: «укус», «удар когтистой лапой» и «прыжок».
— Укус: 17 / 25
— Эффект:
— Умножает урон зубами.
— Максимальный расход энергии 50 единиц.
— Удар когтистой лапой: 22 / 25
— Эффект:
— Умножает урон когтями.
— Максимальный расход энергии 25 единиц.
— Прыжок 4 / 5.
— Эффект:
— Дальность 4 метра.
— Высота 2 метра.
— +40 к максимальному урону.
— Максимальный расход энергии 75 единиц.
Получается, мой новый друг наносит серьезный урон, но очень быстро устает. Скажем так, многочасовая схватка — это не про харна. А вот быстрая смертоносная атака — самое оно… Молниеносный прыжок… Сильный удар когтистыми лапами… Укус мощных челюстей… В общем, высокий расход энергии, но почти мгновенный результат. Осталось научиться рационально использовать все его плюсы и учитывать минусы.
Особого внимания заслуживала «чешуйчатая броня». Каждая вложенная единица в эту характеристику давала прибавку десять единиц к «защите». Если довести до потолка — выходило двести пятьдесят очков!
М-да… Смотрю я на все эти характеристики и навыки, и глаза разбегаются… Хочется поднять все и сразу! Но увы… Мои возможности ограничены…
Посмотрел, что у меня осталось в котомке.
— Эссенция опыта (17 400 шт).
— Золотая скрижаль Интеллекта.
— Серебряная скрижаль (30 шт).
— Каменная скрижаль Мудрости (9 шт).
— Каменная скрижаль Разума (4 шт).
Скрижаль «мудрости» использовать не удалось. Требовалось наличие «интеллекта». Сперва хотел было исправить этот недочет, но потом подумал и решил золотую скрижаль попридержать до лучших времен. Наличие магического источника у харна довольно привлекательная перспектива. Но в данную минуту — без заклинаний или магических умений — это бесполезная роскошь. Кроме того, эта скрижаль — мой билет на свободу.
Таким образом, осталось решить вопрос с эсками и «серебрушками».
С первыми все было ясно. Пусть себе накапливает опыт естественным путем. Да и не получится сейчас поднять его на шестой уровень — не хватает почти двух с половиной тысяч эссенций. Тем более, судя по накопленному опыту, он только что взял пятый. Вероятнее всего, в бою с шестилапом. Об этом говорит наличие навыка «противодействие яду шестилапа». У него там стоит семерка. Неплохо, кстати, поднял. Думаю, в этом есть и моя заслуга.
Ладно, с этим решили… Остаются тридцать серебряных скрижалей. Думаю, уже знаю, куда вложить их. Что главное в этом вопросе? Правильно. Жизнь моего нового друга. Значит необходимо максимально обезопасить его. Кроме того, получится поднять до максимума сразу несколько позиций.
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Поход - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Бастард - Алексей Витальевич Осадчук - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Вершитель - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ренегат (СИ) - Осадчук Алексей Витальевич - LitRPG
- Под долгом королевской крови - Жозефина Ллойд - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Обожаю злить тебя - Мила Милашевич - Периодические издания / Современные любовные романы
- Эхо минувшего - Илья Витальевич Карпов - Героическая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG