Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Соклановцы сошлись во мнении, что добиться большого урона от класса поддержки не получится в любом случае. Это значит, что чрезмерно вкладываться в интеллект не стоит. Сравниться по мощи с боевыми магами светлых я всё равно вряд ли смогу. Риана сообщила, что у каждого класса своя конвертация очков характеристик. Например: если у меня 1 единица интеллекта прибавляет 5 к урону, то у боевого мага такая прибавка будет равняться 10. Но во всём должен быть баланс, поэтому у меня единица мудрости даёт +100 к мане, а у боевых магов +50, а заклинания требуют больше магической энергии.
Проанализировав свой вырисовывающийся билд, решил не идти против системы и воспользоваться сильными сторонами своего класса. Да, я буду выдавать небольшой урон, но с правильно прокачанным петом это будет и не нужно. Главное, чтобы у персонажа было много маны и тёмной энергии, чтобы хватило на затяжной бой, и вот это я могу обеспечить. Со временем количество умений контроля и шанс их срабатывания возрастут, и мои противники будут превращаться из опасных монстров в замерших на месте слабаков.
Решение принято, а значит, пора действовать. Единственное, надо немного подтянуть телосложение. Не хочется сложиться от одного удара, в том случае если противник порвётся на дистанцию ближнего боя. Пришлось оторвать от сердца целых четыре свободных очка, но шкала жизни подросла до 800 единиц, и это уже что-то. По 5 единиц вложил в мудрость и тёмный источник, две всё же забросил в интеллект, а последней повысил восприятие. Остальными пока можно пожертвовать, тем более что многие характеристики будут повышаться за счёт роста навыков. Пора продолжить фарм-забег по окружающей местности, но сначала нужно отработать каст новой магической формулы.
Текущее количество маны позволяет мне находиться в невидимости почти четырнадцать минут. И это в дневное время, с 50% штрафом. Но всё же решил пока пользоваться покровом тьмы только в экстренных случаях. Однако мои возможности существенно расширились, и процесс, как говорится, пошёл.
Очень быстро добили Мраку третий уровень и, по-быстрому распределив очки характеристик, двинулись дальше, туда, где вчера удалось обнаружить более опасных мобов. Нужно, чтобы котёнок почувствовал азарт схватки с более сильным противником и научился атаковать с умом.
Питомец: химера (тёмное существо)
Имя: Мрак
Класс: боец
Уровень: 3
Количество жизней: 10
Опыт: 01300
Сытость: 100100
Основные характеристики:
Телосложение: 6. Жизнь: 600600
Выносливость: 3. Бодрость: 300300
Восприятие: 2. Радиус обзора: 15 метров
Сила: 10. Физический урон: 100.
Ловкость: 6. Шанс уклонения от физических атак: 3%. Шанс нанести критическое повреждение физической атакой: 0,6%.
Регенерация: 1. Восстановление очков жизни и бодрости: 10/минуту.
На втором уровне умения познание сути я стал видеть степень защищённости того или иного моба. Для магических атак этот показатель не имел ровным счётом никакого значения, так как заклинания попросту игнорировали его, а вот для физических атак Мрака это знание было просто необходимо.
Чем выше уровень моба, тем больше показатель его защиты. Это правило работает не для всех, существуют мобы без резиста к физике, например та же иллюзорная анаконда, но шкура многих монстров способна поглощать часть входящего урона, что важно для планирования атаки.
Если разница в уровнях достигает больше десяти единиц, то включаются системные механизмы от читеров. Не мои слова, так выразилась Риана. Повышается коэффициент защиты, а шанс промаха по цели существенно возрастает. И чем такая разница больше, тем больше итоговый штраф. Это было сделано, чтобы высокоуровневые игроки не могли протащить паровозом нубов, ведь распределение опыта зависит от степени участия в бою. Если игрок в группе не нанёс ни единого удара, то и опыт ему не полагается.
От разницы в уровнях зависит и агрессия мобов. Если игрок превосходит монстра на 10 и более уровней, то он будет обходить его стороной, а если больше 15, то шарахаться как от огня. Нет, убить слабого моба можно, но толку от этого будет очень мало. Получится добыть только дешёвые ингредиенты, у которых на более высоких ступенях развития появляются аналоги с гораздо лучшими свойствами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Подходящих мобов для тренировки бойцовских качеств питомца удалось найти только часа через два, но у Вселенной был совершенно другой план, который никак не сочетался с моими желаниями. Стоило нам с Мраком вступить в бой с двенадцатиуровневой выдрой, как всё пространство вокруг нас заискрило, повсюду замелькали чёрно-фиолетовые молнии, и картинка перед глазами потухла.
— Внимание, вы подверглись влиянию спонтанной аномалии – блуждающий портал. Производится генерация случайной точки выхода. Локация определена, до окончания перехода осталось 57… 56… 55…
Такой подставы от системы я, честно сказать, не мог и представить. Или это постаралась не система, а подлянку подкинул статус претендента на роль странника? Ладно, сейчас это уже не важно. Главное, что привычной жизни, в которой у меня были надёжное убежище и более опытные если не соратники, то партнёры уж точно, наступил конец. Видимо, мироздание посчитало, что я слишком хорошо устроился и мне нужна встряска. 3…2…1
— Добро пожаловать в локацию окрестности Санфлэйма.
Сообщила свой вердикт система, и я в душе выматерился. Меня забросило в самое сердце вражеской империи, откуда предстоит добираться до окрестностей болот не один месяц.
— Спасибо тебе, мироздание, - зло прошипел я.
— Что, друг, слили тебя? – послышался сочувственный голос сзади, а в глаза ударил ослепительный солнечный свет. Я настолько отвык от присутствия в моём окружении людей, что от неожиданности дёрнулся. – Да не бои́сь, не трону, тем более что на круге возрождения целый час это сделать и невозможно. Где тебя подловили? На выходе из песочницы?
Наконец удалось оглядеться. Я нахожусь на гладком стальном диске, диаметром метров двадцать, который где-то на пять сантиметров выступает из нереально зелёной, коротко стриженой травы. Всё пространство диска испещрено всевозможными переплетениями рун, разобраться в которых не представляется возможным.
Повсюду, куда ни глянь, раскинулась изумрудная равнина. Лишь вдалеке виднеется лес, но уровня восприятия не хватает, чтобы разглядеть подробности. Однако всё это меркло по сравнению с открывшимся видом на Санфлэйм. Столица объединения светлых располагалась далеко и выглядела размытой из-за низкого показателя восприятия, но огромное древо жизни, произрастающее в самом центре города, отличалось от общего пейзажа невероятной чёткостью. Создавалось впечатление, что системные законы не властны над этим чудесным растением. Оно манит, одурманивает, подчиняет волю.
— Что, эльф, зацепило? – оборвал наваждение всё тот же голос. Я тряхнул головой, как бы выбивая оттуда остатки морока, наведённого волшебным древом, и первый раз взглянул на говорившего.
Им оказался невысокий, худой мужичок средних лет. Он вальяжно расположился на траве, прислонившись спиной к камню, и с интересом меня рассматривал.
— Ник: Сали. Раса: Хоббит (светлый). Клан: ??? Уровень: 35 Класс: ??? Характеристики ??? Умения: ??? Навыки: ??? Жизнь: 25502550. Бодрость: 20002000.
— Ну ты и создал себе проблемы, парень, - продолжил говорить словоохотливый хоббит, как бы не замечая моего молчания. – Додумался выбрать для испытания светлый мир, будучи тёмным эльфом. Надеюсь, не всю карму слил, так как нормального житья тебе тут не будет. Да и пет у тебя какой-то странный, - он с прищуром посмотрел на жмущегося к моей ноге Мрака.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— И почему же? – первый раз ответил ему я, но круга возрождения так и не покинул.
— А до самого не дошло ещё? – с кривенькой улыбкой спросил Сали. – Да любой уважающий себя светлый посчитает своим долгом по-тихому удавить тебя, чтобы проверить, не являешься ли ты скрытым тёмным.
— И что, система за такое не наказывает? – удивился я.
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том (СИ) - Яцула Олег - LitRPG
- Мана, Баффы, Два меча — IV Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Битва за рейтинг - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG