Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну вот они уже близко, пора двигаться, по карте проверил где их меньше всего и метнулся в ту сторону. Что бы скорость и реакция работали на полную требуется провести какое-то время в бою и лучше всего это сделать не в самом плотном от лис участке данжа. Возможно они и мою кожу сейчас не способны прокусить, но доводить до проверки мне что-то не хочется. Все же уровень здешних мобов предполагает наличие возможной пакости, вдруг они могут усиливать давление своей челюсти? Тактика лис какая? Все что я о них знаю это способ охоты зимой, когда они прыжком ныряют в снег и хватая зубами жертву тащат наружу. А способ охоты летом мне не ведом. Гоняются за зайцами? Колобков и ворон обманывают? Все может быть.
Взмахнув правым мачете снизу-вверх поразил прыгнувшего лиса оставляя на нем страшную рану. Смертельно. Все же мой параметр силы и вес такого тесака отлично дополняют друг друга. По сути даже ударив плашмя смогу с одного удара лишить жизни такого зверя, но все же после того случая я опасался давать себя окружить и носился как угорелый размахивая своими железяками. Бывало меня окружали и приходилось перепрыгивать обступивших меня мобов. Некоторые умудрялись вцепиться в ноги, но щит праны работал исправно, тихо проделывал незаметные, но смертельные раны. Просто расплывалось пятно крови на теле зверя, если ранение было не фатальное, то лис отскакивал, не понимая откуда идет угроза. Один раз попытался как Ослад прыгать по деревьям, но не рассчитав рухнул прямо в рыжее и зубастое море. Тогда я понял две вещи. Первая что для познания своих далеких предков нужна дополнительная практика, а второе, прокусить они меня все же могут. Пока валялся мне неплохо так подрали лицо, даже открывать рот не требовалось что бы через него дышать.
Переломный момент настал, когда я снова ощутил то пьянящие чувство, которое впервые появилось в данже с крысами. Рисунок боя. Вот тогда лисам больше нечем мне было противостоять. Я видел каждое движение окруживших меня противников, их количество и мелькание не путало взор, знал куда отпрыгнет моб, спасая свою шкуру от моего движения или напротив, лис приготовился к атаке. Понимал к кому лучше всего сдвинуться что бы инерция от удара, например, правым мачете не помешала, а напротив помогла левому. Не было резких или дерганных уклонений, никакая атака не проходила случайно, все добавлялось в танец. Да, это было похоже на красивый танец, отблески порхающих лезвий, плавность и точность движений. Только танец. Танец, несущий смерть.
Босс на этот раз не стал степенно подходить и возможно оценив уровень угрозы напал не мешкая, сразу после гибели последней лисы. Это было его ошибкой. Почувствовав опасность сдвинулся в сторону и обоими клинками вспорол бок пролетевшей мимо туши. Не убил, но обе лапы подрубил. Она завыл и задергался, пытаясь встать, требуха из вскрытого тела царапаясь о рассеченные ребра вывалилась, орошая фонтанами крови землю. Да, с такой раной он не жилец. Добивать не стал, просто смотрел. Долго ждать не пришлось и при его гибели я наконец увидел сообщение, которое сказало мне что все я делаю правильно и зашел сюда не зря.
Вы получили новый уровень! Текущий уровень 8
Получил его за прохождение в одиночку. Все же очень удобно, когда тебе повторно дают опыт за всех в данже, а поскольку я действовал в ближнем бое то пролутив все тела получу такое же количество опыта в третий раз. Шикарно. Босса оставил на последок и стойко терпел, забирая награду с обычных лис. Постоянно ловил себя на желании узнать, что от него достанется. Ведь поразил я его определенно во время первой атаки и определенно с него должна быть эссенция, а то и две. Сомнения вызывала его не мгновенная смерть, вдруг система не засчитает такую победу? Наконец собрав весь бонусный опыт глянул что же мне досталось.
Ну, хотя бы так. Эссенций не было, но было колечко.
Кольцо лисье терпениеМатериал: КостьБонус: Восстановление праны увеличено на 2.1
Мда, жаль, что не энергии. Так бы карту мог держать постоянно. Хотя, чего это я? С этой прелестью у меня получиться постоянно ходить с щитом праны! Постоянно! Вот ведь какая там зависимость, активная команда как собственно и любая другая, расходует две единицы праны в минуту, а вот проявление щита уменьшает количество праны на требуемое ему количество единиц и уже не восстанавливается. Вот сделаю я сантиметровый квадрат щита, потрачу на это двести единиц праны, а остальное в резерве могу использовать на команды, и эта оставшиеся сумма именно тот максимум, который может восстанавливаться. Естественно одной единицы в восстановлении не хватает на постоянное поддержание щита и это колечко просто спасает положение. Теперь у меня появилась возможность создать один щит праны практически на весь резерв, и он будет висеть постоянно.
С осознанием, того что я могу сделать с проявленным щитом благодаря возможности ввести в него рисунок, образ, руну, хрен знает, что это за шляпа, но она помогает забить в щит алгоритм поведения. Пассивный алгоритм! До этого единственная проблема была это недолговечность материализации в активном состоянии. С колечком же восстановление праны выше чем потребление и поэтому он может висеть всегда. Теперь только нужно сообразить рисунок. Осмотрелся и найдя удобное дерево присел, облокотившись на него и достал пистолет. Мне необходимо уметь отражать пули и резать щитом все живое что войдет в близкий контакт. Начнем с первого, благо рисунок готов. Сантиметра площади хватит что бы остановить большинство пуль. Сформировав щит и вложив в него рисунок выстрелил в руку. Лицо и рот обожгло болью. В глазах сразу потемнело и я, приложившись затылком о дерево упал на землю корчась от испытываемых мук.
Не желая терпеть выпил зелье лечения. Фух, это было близко. Нет, все прошло удачно только я не учел, что пуля сделана из свинца и встретившись с непреодолимой преградой, которой фиолетово на всю физику снаряда, сплюснется и разлетится в стороны мелкими кусочками. Что собственно и случилось. Щит предотвратил часть осколков, но их было слишком много. Пробило глаза, разорвало губы, десна, язык. Где моя убер стойкость? Видимо мягкие ткани не особо защищены, досадно. Зря снимал очки, да и арафатку нужно натянуть повыше, а то ношу как шарф.
Как предотвратить разлет? А никак! Моей праны слишком мало что бы сделать бортики щиту. Значит пока просто смиримся и понадеемся на экипировку. Пока она тащит. Так! Теперь как научить щит атаковать? О! Стоп! Он же умеет резать без всякого сопротивления. Может большая площадь просто аннигилирует пулю? Через череду бесполезных попыток я все же смог сообразить новый рисунок, который будет заставлять щит проходить сквозь вторгнувшийся объект. Поменял защитный на атакующий приготовился к повторению испытаний. На этот раз защитил лицо. Второй раз потерять зрения было страшнее. Выстрел! Ау! Вышло то же самое. Однако не ожидал такого. Что я сделал не так? Рисунок построен как положено. В щите? Да, в щите. Он? Да он. Что тогда произошло? Ну ка пропустим щит через дерево. Зараза! Я отшатнулся от летящих щепок и громкого звука ломающего дерева.
Не режет зараза! Продавливает! Почему? А если ребром? Сразу после команды на дереве появилась ровная прорезь. Вот оно что! Значит, как оружие лучше всего использовать один миллиметр плоскости щита, ибо режет лишь ребро! Раньше я кстати почему-то не задумывался почему щит состоит из квадратов, а не допустим шариков или еще какой-либо изначальной формы. Например, как я не пытался, уменьшить минимальный размер не получалось. А так хотелось бы сделать себе полную броню из тонкого слоя непробиваемой праны. Уже размечтался как буду покрытый ей лезть в пасть высокоуровневым монстрам и творить там безобразия. Выглядело было бы эпично как я выхожу из разрезанного брюха дракона, весь в потрохах и крови. Сказка!
Однако я понял, что мне придется использовать два проявленных щита. Один для защиты, а второй для атаки. Но восстановлении праны не хватит на поддержку обоих, следовательно, сейчас необходимо выбрать что-то одно. Естественно я выберу защиту. Все еще свежи воспоминания как словил пулю. Нет, повторения такой неожиданности мне не нужно. Выбираем защиту, но немного доработаю ее. Поднялся и подошел к трупам лис. Привет мясцо! Вы мне поможете. Взял одну лису за хвост и подкинул над головой. Щит не позволил телу всем весом упасть мне на голову, однако задницей и мордой лиса мне перепало. Пойдет, пасть может если не остановить, то сбить уж точно.
Ладненько, ждем восстановления резервов и двигаемся дальше. Нужно еще как-то убедить местных в деревне поделиться едой. Опыта мне хватит конечно накрыть шикарную поляну, но это расточительство. Успею еще потратиться как мажор. Например, на десятом уровне. А пока ждем, сходим к выходу из данжа. Там должна быть лучшая за локацию плюшка. Все было точно так же, как и в том. Правда нора лишь одна, да и побольше чем та, но что это меняет? Верно, ничего, полезли внутрь. Покопавшись нашел там свою первую добытую, а не купленную шмотку.
- Ураган - Жан-Марк Линьи - Постапокалипсис
- Малыш (СИ) - Градов Игорь - Постапокалипсис
- Время иных (СИ) - Барс Светлана "Онеста" - Постапокалипсис
- Седьмой уровень, или Дневник последнего жителя Земли - Мордехай Рошвальд - Постапокалипсис
- Последнее убежище (СИ) - Кросс Александр - Постапокалипсис
- Людоеды (СИ) - Mиxoнoв Cepгей - Постапокалипсис
- День саламандры - Ирина Белояр - Постапокалипсис
- Метро 2033. Полуостров Надежды (трилогия) - Андрей Буторин - Постапокалипсис
- Арт-Джаз - Антон Шаффер - Постапокалипсис
- Инакий (СИ) - Тактарин Ринат - Постапокалипсис