Рейтинговые книги
Читем онлайн 3ds Max 2008 - Владимир Верстак

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58

Рис. 6.9. Свиток Atmosphere (Атмосфера)

Для выбора атмосферного эффекта и управления им при помощи настроек свитка Atmosphere (Атмосфера) выполните следующие действия.

1. Щелкните на кнопке Add (Добавить).

2. В открывшемся окне Add Atmospheric Effect (Добавить атмосферный эффект) выберите из списка тип атмосферного эффекта и щелкните на кнопке OK для подтверждения выбора. В результате выбранный эффект добавится в список Effects (Эффекты). При необходимости добавьте таким же образом другие эффекты.

3. Для удаления эффекта из списка Effects (Эффекты) выделите его и щелкните на кнопке Delete (Удалить).

4. Установка флажка Active (Активный) включает эффект в итоговую визуализацию сцены.

5. С помощью кнопок Move Up (Переместить вверх) и Move Down (Переместить вниз) измените при необходимости порядок следования эффектов в списке. Конечный результат зависит от того, как расположены эффекты в списке, так как визуализация эффектов производится последовательно, начиная с верхнего.

6. Кнопка Merge (Присоединить) позволяет присоединить к текущей сцене эффекты, подгружаемые из других сцен.

7. Используя поле Name (Имя), можно переименовать любой эффект в списке.

Настройка атмосферных эффектов

Атмосферные эффекты являются визуальными эффектами, позволяющими имитировать такие природные явления, как дым, огонь, туман, облака, взрывы и т. п. Эффекты, примененные к сцене, становятся видимыми только после визуализации.

Зона действия атмосферных эффектов может быть ограничена различными способами: ближней и дальней границами, границей светового луча, настройками параметров. Чтобы ограничить действие эффектов Fire Effect (Эффект огня) и Volume Fog (Объемный туман), применяется габаритный контейнер. Он задает границы пространства сцены, в пределах которого будет формироваться эффект. Для создания габаритного контейнера необходимо щелкнуть на кнопке Helpers (Вспомогательные объекты) вкладки Create (Создание) командной панели и выбрать из раскрывающегося списка Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка) (рис. 6.10).

Рис. 6.10. Типы габаритных контейнеров

Свиток Object Type (Тип объекта) содержит три кнопки для создания габаритных контейнеров разной формы: BoxGizmo (Параллелепипед Гизмо), SphereGizmo (Сфера Гизмо) и CylGizmo (Цилиндр Гизмо).

После создания габаритного контейнера к нему можно применить стандартные преобразования перемещения, вращения и масштабирования.

Эффект Fire Effect (Эффект огня)

После добавления эффекта Fire Effect (Эффект огня) в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) настройки данного эффекта появляются в свитке Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) вкладки Environment (Окружающая среда) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) (рис. 6.11).

Рис. 6.11. Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня)

Свиток Fire Effect Parameters (Параметры эффекта огня) содержит следующие области.

Gizmos (Габаритные контейнеры) – позволяет выбрать габаритный контейнер (кнопка Pick Gizmo (Указать контейнер)) или удалить его из списка (кнопка Remove Gizmo (Удалить контейнер)).

Colors (Цвета) – дает возможность настраивать цвета компонентов пламени на основе трех образцов цвета: Inner Color (Внутренний цвет), Outer Color (Наружный цвет) и Smoke Color (Цвет дыма).

Shape (Форма) – позволяет настраивать тип пламени, используя следующие параметры:

· переключатель Flame Type (Тип пламени), который имеет два положения: Tendril (Язык) – генерируются языки пламени, характерные для эффекта горения свечи, костра и т. п.; Fireball (Огненный шар) – тип пламени округлой формы, обычно применяемый для имитации взрывов;

· параметр Stretch (Растягивание) – задает длину растяжения пламени в пределах габаритного контейнера;

· параметр Regularity (Регулярность) – позволяет указать, как пламя будет заполнять габаритный контейнер.

Characteristics (Характеристики) содержит четыре параметра:

· Flame Size (Размер пламени) – устанавливает размер отдельных языков пламени внутри габаритного контейнера (для достижения лучшего результата рекомендуется использовать значения в пределах от 15 до 30);

· Flame Detail (Детализация пламени) – контролирует величину изменения цвета и резкость на границах каждого цвета;

· Density (Плотность) – позволяет задавать прозрачность эффекта горения;

· Samples (Выборка) – устанавливает частоту дискретизации эффекта.

Motion (Движение) представлена двумя параметрами:

· Phase (Фаза) – контролирует частоту изменения эффекта (если установлен флажок Explosion (Взрыв), то Phase (Фаза) контролирует стадии от образования пламени до образования дыма, используя значения от 0 до 300);

· Drift (Дрейф) – управляет визуализацией пламени вдоль оси Z габаритного контейнера.

Explosion (Взрыв) позволяет настраивать параметры взрыва:

· Explosion (Взрыв) – включает анимацию размера, плотности и цвета, основываясь на анимации параметра Phase (Фаза);

· Setup Explosion (Настройка взрыва) – открывает окно Setup Explosion Phase Curve (Настройка кривой фаз взрыва), в котором можно задать параметры кривой для начала и окончания взрыва;

· Smoke (Дым) – включает создание дыма в процессе взрыва, основанном на значениях параметра Phase (Фаза);

· Fury (Темп взрыва) – задает скорость мерцания вспышки взрыва.

Эффект Fog (Туман)

Эффект Fog (Туман) основывается на значениях области Environment Ranges (Диапазоны окружающей среды) настроек съемочной камеры. В связи с этим для применения эффекта тумана сцена должна визуализироваться с использованием вида из камеры. Настроить параметры атмосферного эффекта Fog (Туман) можно в свитке Fog Parameters (Параметры тумана) (рис. 6.12).

Рис. 6.12. Свиток Fog Parameters (Параметры тумана)

Рассмотрим настройки свитка Fog Parameters (Параметры тумана).

Fog (Туман) устанавливаются следующие параметры:

· Color (Цвет) – отвечает за выбор цвета тумана;

· Environment Color Map (Карта цвета окружающей среды) – позволяет выбрать карту текстуры для использования ее в качестве цвета тумана;

· Environment Opacity Map (Карта прозрачности окружающей среды) – дает возможность использовать текстурную карту для управления плотностью тумана;

· Fog Background (Туман фона) – включает/выключает применение эффекта тумана к фону сцены;

· Type (Тип) – переключатель между двумя типами тумана: Standard (Стандартный) и Layered (Слоистый).

Standard (Стандартный) содержит параметры стандартного тумана:

· Exponential (Экспоненциально) – позволяет управлять плотностью тумана по мере удаления от камеры;

· Near (Ближе) и Far (Дальше) – позволяют задавать процент плотности тумана на ближней и дальней границах, определяемых в настройках камеры.

Layered (Слоистый) управляет настройками слоистого тумана:

· Top (Верх) – устанавливает верхнюю границу слоя тумана;

· Bottom (Низ) – задает нижнюю границу слоя тумана;

· Density (Плотность) – определяет плотность тумана;

· Horizon Noise (Шум горизонта) – добавляет шум в туман на линии горизонта, что повышает реалистичность эффекта;

· Size (Размер) – задает значение коэффициента масштаба для области шума;

· Falloff (Спад) – позволяет переключаться между тремя параметрами затухания плотности тумана: Top (Сверху), Bottom (Снизу) и None (Отсутствует);

· Angle (Угол) – устанавливает угол действия области шума над линией горизонта;

· Phase (Фаза) – позволяет анимировать область шума.

Эффект Volume Light (Объемный свет)

Эффект Volume Light (Объемный свет) имитирует прохождение светового луча в непрозрачной атмосфере (туман, дым, пыль и т. п.).

Параметры данного эффекта появляются в свитке Volume Light Parameters (Параметры объемного света) (рис. 6.13) после добавления этого эффекта в список Effects (Эффекты) свитка Atmosphere (Атмосфера) окна Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты).

Рис. 6.13. Свиток Volume Light Parameters (Параметры объемного света)

С помощью свитка Volume Light Parameters (Параметры объемного света) можно настроить параметры в следующих областях.

Lights (Источники света) позволяет выбрать источник света (кнопка Pick Light (Указать источник света)) либо удалить его из списка (кнопка Remove Light (Удалить источник света).

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу 3ds Max 2008 - Владимир Верстак бесплатно.

Оставить комментарий