Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Долго ждать не пришлось и проход был открыт, аккуратно протиснулся мимо головы чудища и побежал дальше, а вдруг всё же передумает. Но нет Чешуйчатый не передумал и спокойно ждал пока я доберусь до перехода наверх, добежав до своей цели я обернулся и увидел на себе печальный взгляд восьми зелёных глаз. Неуверенно помахал монстру рукой и получил в ответ лёгкое помахивание хвостом в купе с печальным подвыванием, чёрт да он реально умный и всё понимает. Больше я не оборачивался и устремился вверх по лестнице.
Меня ждал 49-й уровень.
* * *
Забавный факт об эльфийках “Не смотря на скромность или наоборот заносчивость в повседневной жизни, в постели они абсолютно все те ещё бестии”
(с) Вентус Тельскроу.
Глава 26. За такое и сто монет не жалко, наверное
Три оборота магической лестницы пролетели за секунды и вот передо мной расстилаются просторы 49-го этажа подземелья Оргроу, которые представляют из себя…
— Ебучие лабиринты!!!
Ну как такое может быть, ну почему тут всё не как у людей. Я думал тут начнётся цивилизация, города с населением, а тут лабиринт. Какого хрена я должен шляться тут в поисках выхода?!
То, что я испытал, увидев перед собой коридор с кучей развилок и поворотов словами не передать. Такого сильного приступа ярости у меня никогда ещё не было я ломал стены, ломал руки об стены, я орал, грыз стены, я даже убежал обратно вниз и отлупил бедного Чешуйчатого, который на это никак не отреагировал и лишь лениво прикрыл морду хвостом. С недавних пор он меня не атаковал и вообще игнорил.
Бесился я долго, но безрезультатно чем ярость поможет в лабиринте, ничем правильно.
— Аргх, как же я зол, ну ты представляешь Чешуйчатый я тут с тобой цапался кучу времени, чтобы пройти к городам монстров. А там знаешь, что?
— Раргхх.
— Там лабиринт, кхы-кхы убей меня Чешуйчатый, я не хочу в лабиринты уж лучше сразу в могилку — обливаясь слезами горя я обнял лапу ящера.
— Ррррр — недовольно зарычав, он отодвинул меня в сторону и отвернулся.
— Ну как ты не поймёшь, ты тут лежишь, а мне там таскаться в поисках выхода!
Ящер мне не ответил, сволочь бездушная, никакой жалости. Пнув эту тушу на последок, я отправился наверх, иного пути всё равно не было, запаса кристаллов мне хватит на очень много времени так что можно не беспокоиться о пище.
Подошёл ко входу в этот ад из тёмных туннелей и вытащил из мешка мою самодельную монетку, печально вздохнул и повертел гладкий шестигранник в руке. В итоге я всё же решил, как распределить проходы по жребию и подбросил кристалл в воздух. Сделав несколько оборотов, он плюхнулся мне в руку поцарапанной стороной вверх, получается решка — направо. Свернув в выбранном направлении, я неторопливо побрёл вперёд, изредка царапая стену, чтобы не заблудиться, а спустя около получаса ходьбы я упёрся в ещё одну развилку из четырёх путей.
— Зашибись.
Подбросил монетку, после чего подбросил ещё раз, выпал второй коридор слева, пройдя по нему вышел к развилке из шести проходов.
— Нет да ну его нахер.
Развернулся и пошёл в обратном направлении я туда не хочу, прям вообще, но исследование других проходов ничего не дало в каждом из них сначала шла развилка с четырьмя проходами, потом с шестью. Проверять, что будет после этой развилки я не решился, пожалел свою психику, исследовать все пути этого лабиринта просто невозможно на это уйдёт вечность не хватит никаких кристаллов, поэтому мне видимо опять придётся что-то придумать.
Плюхнулся на пол перед входом в лабиринт и подпёр голову локтем. И так думаем.
Вопрос:
— Как люди исследуют лабиринты?
Ответ:
— Они собираются толпой и расходятся в разные стороны, чтобы потом собраться и обменяться знаниями!
Угу всё просто, я перевернулся на спину и начал нервно катать в руках свою монетку-кристалл, изредка подбрасывая и ловя её.
Вопрос:
— А как лабиринт исследует один человек?
Ответ:
— Он его не исследует, он в нём умирает. О! А это как раз моё случай — круто!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Нет ну должен же быть какой-то способ для исследований лабиринтов в одиночку, должен же быть должен хмм.
Задумавшись неудачно подбросил свою игрушку, и та улетела в сторону, но я ловко подхватил её ветром и вернул в свою руку. Снова начал подбрасывать.
— Должен же быть способ, должен быть, дол…
По середине броска я остановился и посмотрел на зажатую в руке кристальную пластинку, подбросил и поймал её потоком ветра, заставил подлететь ближе, заставил отлететь подальше, направил её в один из коридоров и завёл за угол. Я по-прежнему чувствовал где она находится, вернул монетку обратно и задумчиво почесал подбородок, а это идея! Если для исследования лабиринта, нужна команда почему бы мне её не создать?
Высыпал из мешка с десяток кристаллов и поднял их потоками ветра, стало трудно, добавил ещё пять штук голова начала болеть и кружиться, добавил ещё пять и все летающие таблетки попадали на пол, а я завыл от головной боли.
Ясно мой нынешний придел, что-то около пятнадцати отдельных потоков ветра под полным контролем. Немного передохнув я вновь поднял в воздух пятнадцать камушков и отправил их в лабиринт, безусловно это было непросто голова буквально раскалывалась, но я терпел, плакал сжав зубы, но терпел. Мои камушки разведчики то и дело во что-то утыкались и нужно было следит за полётом каждого, а после чертить когтем примерную схему чтобы знать примерный маршрут в лабиринте. И моя стратегия очень скоро дала плоды мной был обнаружен первый тупик, а затем и второй.
Вот только я устал, такой пристальный контроль выматывал не только физически, но и психологически, так что пришлось вернуть всех разведчиков обратно, после чего пометить тупики, на нацарапанной на полу карте и наконец можно было пройти чуть дальше в лабиринт. Кроме того, я не собирался бездельничать, система с камушками разведчиками была хороша, но не совершенна я ведь могу использовать ветер на прямую? Просто нужно немного потренироваться в его управлении.
Отделив от себя тонкий поток ветра, я направил его в один из коридоров в принципе я его ощущал изгибы и понимал маршрут по которому движется ветер, но вместе с этим я получал и очень много лишней информации. Такой как, форма стен, неровности, звуки и прочее, это сильно нагружало мозг, не так сильно, как контроль полёта камушков, но много лишней информации мешало сосредоточиться на главном, на самом маршруте.
Попробовав ещё несколько способов, я решил использовать четырнадцать камней разведки и два воздушных потока, таким образом нагрузка на мой мозг снижалась, и я мог исследовать одновременно шестнадцать проходов, вместо пятнадцати, а также практиковался в своих способностях.
Вот только даже учитывая все эти плюсы, теперь я ненавидел этот лабиринт ещё больше, потому что к уже и так надоевшим мне проблемам добавилась головная боль и нарастающее чувство усталости, но ничего я выдержу немного отдохну и продолжу своё изучение лабиринта, теперь я должен справиться, рано или поздно, но выход будет найден.
***
— Я хочу есть Кожи — всхлипнула моя сестра.
— Я знаю, знаю, но нужно немного потерпеть, надо искать выход Раги.
Прошла уже неделя с момента, как нас выгнали из города в лабиринты, я и моя сестра голодали, и я не знала, что делать. Впервые в жизни я даже примерно не знала, как спасти свою жизнь, тот случай в городе стал нашим концом и я каждый день винила себя за свой импульсивный поступок, но разве это поможет? Мы и до этого спускались всё ниже и ниже по социальной лестнице, а теперь вот оказались на самом дне — в лабиринте изгоев. Отсюда не возвращаются, тут умирают, только клан глубинников знал, как пройти на нижние уровни и вернуться обратно, вот только мы не они.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внезапно меня скрутило от голода, и я упала на колени, Раги подскочила ко мне сбоку и стала дёргать за крыло, стараясь поднять.
— Сейчас, сейчас сестричка я немного отдохну и пойдём — через силу я выдавила из себя улыбку и погладила сестру по голове.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Морозный ветер (СИ) - Бухтин Артём - Фэнтези
- Молодой ветер - Артём Бухтин - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ветер свободы (СИ) - Бухтин Артём - Фэнтези
- Пришлый. Загадка Нурдовского тракта - Андрей Платонов - Фэнтези
- Пламя надежды - Павел Дробницкий - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Город, которым мы стали - Нора Кейта Джемисин - Героическая фантастика / Городская фантастика / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези