Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Четвёртая атака печенегов-нудистов оказалась последней. Несколько стрел, пущенных особо меткими лучниками отправили на перерождение несколько всадников, но большинство остались лежать на земле, перемешавшись с собственными маунтами. Войско спало мирным сном, готовое к транспортировке в тюрьму.
<РАЗВЕД_Марат: «На нас напали. Махлэвэл. Много. Обходят»>
- Твою ж… — выругалась Рита.
<БОСС_Клим: «Повторим! Станним, потом валим маком. Петы и Ратники готовность»>
<МОРГ_Кирилл: «Не умирать! Логаут не работает!»>
Новая волна оцепенения хлестнула воинов.
<Пользователь МОРГ_Кирилл покинул диалог>
Вернее всего было предположить, что Кирилл не сам покинул диалог, а Клим отключил его от чата, чтобы тот не вызывал панику в рядах воинов.
<БОСС_Клим: «Что замерли? Готовность № 1»>
Глава 15
План по сбору голых пленников выполнить не удалось. Нас удачно обвели, заставив сконцентрироваться на крупной цели, якобы, способной сокрушить наши ряды. В результате, мы не успели создать препятствий новой атаке.
Нас атаковали одновременно и со всех сторон. Это были крохотные отряды всадников, они не имели целью разрушить наши ряды, запутать командующих или что-то в этом роде. Они просто выносили нас по одному. Это было очевидно. Группа из десяти-двенадцати всадников врезалась в ощетинившийся рад ратников, выцеливая копьями только Комеля.
За ник «Комель» Колька отдал все свои сбережения, сэкономленные на школьных обедах и карманных деньгах, которые давали родители. Старший брат помог ему пополнить виртуальный кошелёк, «прикрученный» к игре и поначалу давал наставления о том, что и как делать. Теперь выходило так, что старший брат оказался в подчинении у младшего. Вот только старший, не был интересен, так как его гибель не влияла на дальнейшие действия отряда. А где теперь был младший, предстояло ещё погадать.
Печенеги несли огромные численные потери. На одного убитого нашего приходилось девять-десять роботов. Но наши так и не возвращались. Кланлидеры и высокоуровневые игроки были главной целью атакующей армии.
За четверть часа, наше построение было разрушено, мы сворачивались колесом, позволяя себя окружить. Тогда же началось то о чём нас предупреждали. Печенеги набрасывали арканы на воинов первого ряда и выдёргивали их из строя.
У меня в голове пронеслась забавная ассоциация. В детстве папа мне рвал молочные зубы, чтобы коренные росли ровно. Мне подумалось, что со стороны это выглядело примерно также.
Куда уволакивали наших братьев по оружию, было не известно.
Единственно возможным путём к спасению, которое можно было совершить в этой ситуации, был обратный телепорт.
Когда было установлено ограничение на проход через порт только для союзников, началось массовое бегство. Все договорённости, приказы и условия были забыты, каждый спешил спасти свою шкуру, позабыв о каких-либо обязательствах. Игра переставала быть игрой.
Клим и группа персонажей, служивших в корпорации Grasshopper, уходили последними. Их уровень раскачки позволял принимать удары, а тонны бафов нивелировали все повреждения множеством регенерирующих и восстанавливающих заклинаний.
За спиною Клима портал захлопнулся, как только он обеими ногами стоял на земле перед воротами Безымянного города.
Срочное собрание организовали в княжеских хоромах. Присутствовало около тридцати персонажей. Большей частью — опытные геймеры.
- Няньки вкруг! — Скомандовала Василиса.
Для меня было неожиданно, что её не пригласили на совет.
Действовала девчонка очень грамотно, вместо того, чтобы дать своей команде расслабиться, она решила загрузить нас новой задачей. Она потребовала от более опытной части команды, помочь в перенастройке заклинаний менее опытных.
- Оставляем только убойные лечебные заклы, всё остальное расставляем под индивидуальную ротацию. Если подобное повторится, нас снова никто защищать не будет, так что номинально остаёмся няньками, а по факту готовимся к войне.
- Что значит «индивидуальная ротация»?
Это слово казалось мне знакомым, но принадлежащим к совершенно другой сфере, далёкой от компьютерных игр. Точно. Так называется игра на американском бильярде. Цель заключается в том, чтобы загонять шары в лунки последовательно, согласно их индивидуальным номерам от одного до пятнадцати.
- Ротацией называется отработка последовательности применяемых боевых способностей. — Обратив внимание на мой задумчивый вид, продолжила урок Рита. — Задача — выдать максимальный урон за единицу времени.
- М-м, — невнятно процедил я, желая показать свою заинтересованность.
- Важное условие — ротация считается удачно выполненной, если цепочка последовательных действий не была прервана.
- И как сформировать эту цепочку для волхва?
- Ты не правильно понял. Это не какой-то код, это не просто в правильной последовательности нажатые клавиши. Ты должен изобрести её сам, согласно своим персональным способностям. Более того, применительно к одному противнику ротация будет работать безупречно, но другому удастся блокировать её без лишних сложностей. Ты должен понимать что делаешь, оценивать противника и выстраивать звенья в том порядке, который даст максимальный эффект.
- А просто огнём кидаться уже не вариант?
Рита замолчала, но её взгляд крепко пригвоздил меня. Точь-в-точь как у матери.
- Не смотри так. Объясняй. Я слушаю.
- Вот смотри, если ты наносишь один и тот же удар сто раз подряд, примерно, десять-пятнадцать из них будут совершать критический урон. Выполняя ротацию, вероятность того, что ты совершишь критический удар, равна один к трём.
- Ты далеко забегаешь! Я вообще никогда не использовал комбинированных атак.
Рита отступила на шаг и ещё раз посмотрела на мою строку, указывающую на уровни и характеристику.
- Если будет время, я всё тебе расскажу. Ты мне можешь помочь?
- Как? — Рита, правда, была ошарашена новостью, что перед нею волхв, который почти никогда не пользовался тем, что он волхв.
- Я открою тебе доступ к своему персонажу. Ты будешь иметь допуск к моему внутреннему меню.
- Ты серьёзно? — Глаза Риты становились всё больше и больше.
- Я же могу тебе доверять? — спросил я, пристально глядя в её красивейшие глаза. И их красоту я записывал исключительно на свой счёт, а не игровой конструктор внешности персонажа.
Ома моргнула, когда перед ней появилось системное оповещение. Допуск к моему телу был получен. Она замерла, следующие десять минут я видел только то, как бегают её глаза по невидимому меню.
Я бы мог тоже уйти во внутренний интерфейс, но не мог оторвать взгляд от дочери. Одними губами я проговорил: «люблю тебя». Она не видела этого. Как же было прекрасно быть рядом с нею.
Я понимал, что игра скоро закончится, как бы не сложились обстоятельства. Уже представлял, как еду в аэропорт, рассказывая своему бортовому компьютеру Куге о том, что очень скоро окажусь в Санкт-Петербурге и увижусь с дочерью в реальном мире.
- Готово! — отрезвляюще резко произнесла Ритка.
Я увидел, что в полоске активных заклинаний сменилось шесть из восьми иконок. Оставив лечение и щит, дочка выудила из меня такие способности, на которые я никогда не обращал внимания.
- Расшифруй, что мне теперь с этим делать?
- Порядок каста примерно такой: Сначала применяешь «Корни дуба» — противника оплетают корни, он не может двигаться и читать заклинания 5 сек. Каждую секунду получает 100–120 урона, кд — 25 сек. Далее «Семена жизни» — каждые 2 секунды противник получает 145–172 урона за каждое семя, при нанесение урона все союзники в 50 метрах восстанавливают до 100 хп за каждое семя. Максимум 5 семян. Время действия 6 сек. кд — 3 сек. Благодаря тому что ты не выбрал ни одного из богов для своей раскачки у тебя сохранилось очень хорошее проклятие из основных, называется «Проклятие богов» — урон противника снижается на 54–63, кроме того, каждую секунду он получает 50–60 урона. Время действия 10 сек, кд — 30 сек. Сразу же активируешь «Стрелу Велеса» — время каста 0,75 сек, противник получает 259–312 урона, кд — 8 сек. Примерно в это время корни спадают. Тогда кастуешь «Ветра Сиборга» — скорость всех противников в 25 метрах от тебя снижается на 75 % на 6 сек, кд 25 сек. Дальше бегаешь, ждёшь, когда откатят корни и всё заново.
Я еле успевал за Ритой. Привычные для неё сокращения подтормаживали моё сознание. Мысленно управляя курсором, я заново пересмотрел весь свой арсенал, убеждаясь в точности характеристик, которые озвучила мне Рита.
- Ты не рассказала про последнее заклинание. «Чертоги Мары».
- Песочные Часы - Сергей Недоруб - Боевая фантастика
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Тевтонка - Октавия Колотилина - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Историческая проза / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Кровь. Закат - Эльдар Салаватов - Боевая фантастика
- Возвращение домой - Игорь Витальевич Шелег - Боевая фантастика / Героическая фантастика
- Гражданская самооборона - Сергей Хорунжий - Боевая фантастика
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Проложить маршрут - Антон Сергеевич Федотов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Периодические издания
- Жертва - Юрий Иванович - Боевая фантастика