Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Птюч пожаловался, что у него нет нормального оружия, и я тут же подарил ему кинжал рыжего Игорька. Мне он был совершенно не нужен, только занимал инвентарь, а другу даст +1 к уклонению в бою, может помочь.
Туман тем временем совершенно развеялся, хотя местное солнце ещё долго не взойдёт, но мы наконец увидели мерцавшие на синем небе звёзды.
— Прощай, Яр, — грустно сказал мой спутник. — Мне будет тебя очень не хватать.
— Мне тоже, — признался я.
Отправляться в неизвестность следующих уровней опять одному было уже как-то неуютно. Но что поделать, такова судьба восходящего…
Все мысли улетучились, когда Алорин опять потянулся обниматься. Я поднял его на руки, как здоровенного кота, и секунду мы обнимались, как настоящие друзья.
— Не прощай, друг, — улыбнулся он, подходя к чёрной двери.
— А до свидания.
Изнанка 4
Получен уровень 5: +5 очков жизни, +1 свободное очко параметров и +1 к наиболее активно использованной классовой характеристике: сила.
Внимание: получено свободное очко способностей (свободных очков: 2).
Качаем минусовой дар: −9, «Багира, я уже иду».
Хитов уже 55, а они всегда пригодятся.
На что потратить два очка способностей? Причём, одно из них только на прокачку ветки ауриса. Смотрим, чего там есть? Хм, а там очень интересные вещи, например:
Энергия: ветка, способности в которой копят энергию за совершаемые действия, а потом позволяют разрядить её одним из множества выбранных способов — усилить атаку, прыжок, каст и так далее. Универсальная и очень гибкая тема.
Движение: ветка, которая улучшает перемещение. Тут вначале идут простые ускорения и энерго-усиленные прыжки, потом скачки краткими вспышками на ближнюю дистанцию (вспоминаем Ночного Змея из Людей Икс), а потом и вовсе мини-телепорты в пределах видимости. А между ними такие классные вещи, как усиление движения энергией ауриса (этакий реактивный движ). Кайф, да это рай для воина, такое надо качать первым делом, если я хочу драться.
Энергощиты: названием всё сказано, ветка способностей на прокачку по созданию и усилению разных типов щитов. Был бы я танк, паладин или защитник…
Выбор, на самом деле, стратегический. Если хочу усиления здесь и сейчас, то надо качать Движение. Оно и спастись поможет, ускакать от опасного врага — и нагнать юркую жертву, чтобы засадить ей по самое нехочу. Воину эта ветка прямо самое то, она в перспективе позволит противостоять магам с их множеством хитроумных способов защиты и убегания.
Но я не собирался быть настоящим, глубоко прокачанным воином, для моего будущего билда лучше подходила ветка Энергии. Однако сейчас она будет достаточно слаба, а я и так ослабляю себя, когда трачу ценные очки параметров не на быстрое увеличение главного параметра, а на минусовой дар. Выдержу ли я двойное послабление как инвестицию в будущую крутость?..
Ну давайте посчитаем. Представим, что вместе со мной в Башню вошёл нормальный мужик Ваня, и он качал воина «здесь и сейчас», не думая о будущем своего билда. Значит, при прочих равных на пятом уровне у него должно быть +5 к силе от моей, например 11.
Если я верно понял, 10 было максимальным человеческим результатом, сильнейшие, но всё же обычные люди в истории Земли ходили с силой 10. А были ли в нашей истории реальные сверхлюди вроде Геракла, пока вопрос открытый. Всю свою жизнь я считал, что не было, но теперь начинал думать, что когда-то были. В любом случае, у «Вани с пятого подъезда» силища уже за полдня скакнула на 11, он уже почти как Джессика Джонс, хех.
Можно иронизировать сколько угодно, но, во-первых, в прямом бою он наносит мне на 5 хитов больше каждым ударом, а если схватит, то я вряд ли смогу вырваться, слишком велика разница в физической силе. А во-вторых, я просто уверен, что за каждые 10 прокачки параметра даётся какая-нибудь особая фишка. Например, ему за силу 10+ дали +2 к пробиванию брони или оглушение при ударе по голове, что-то в таком духе. У меня в системе так и было: бонус за каждый достигнутый рубеж. В общем, справиться с подобным дуболомом здесь и сейчас мне будет не так уж и легко, ведь я отстаю на 5 очков параметров!
Хотя моя фишка на даре −10 должна быть куда интереснее…
После небольших раздумий желание выжить здесь и сейчас и быстрее подниматься по уровням перевесило, и я выбрал Движение. И вложил сразу две единицы способностей, получив отличную штуку: Ускорение 2. Она позволяла раз в сутки активировать резерв ауриса и получить ускорение всех действий на 20%. Может показаться, что немного, а на самом деле, обалденно. Бежать быстрее на 20%, кастовать заклинания и наносить удары. Представьте, если прокачать эту способность до 10, ускорение станте уже вдвое — Брюс Ли одобрительно кивнёт, а Усейн Болт напряжётся.
Всё, пятый уровень готов.
Некоторое время я сосредоточен но изучал интерфейс и разные закоулки собственного профиля — чего там только не было. Многое совпадало с моей системой, но что-то и отличалось, а главное, в Башне присутствовали целые пласты возможного развития, котоые были не приняты в классических фэнтези-играх и проработк которых я не уделял внимания. Например, в профиле во вкладках эфира и астрала прятались целые полотнища веток способностей и скиллов, там развивалась не магия, а альтернативные сферы прокачки: какие-то духовные царства, спиритические слои и арканы тонких миров.
А во вкладке физического тела раскрывалась обширная карта возможностей биологического морфинга, генетического модифицирования и клеточного кодирования. Кажется, именно там жили различные оборотни, мутанты и экстрасенсы.
Разбираться во всех этих богатствах можно было часами и днями, в голову приходили самые причудливые и неожиданные билды и комбо. Я восхищенно и вместе с тем ошеломленно покачал головой. Представь, что вы много лет пытались создать нечто грандиозное, с кажды годом понимая, насколько оно необъятно и насколько это принципиально не подсилу одному человеку и даже группе энтузиастов. А потом увидели многотомное воплощение своей задумки и концепции, только опередившее вас на тысячу лет и сделанное даже не сверх-профессиональной и ресурсоемкой корпорацией будущего — а иной, более высокоразвитой цивилизацией.
Именно так и было. И я понял, что даже являясь автором-прототипом этой системы, или просто геймдизом, крайне удачно угадавшим устройство магической мультивселеной — не смогу в ней сходу разобраться. На освоение уйдут месяцы, на понимание — годы. Поэтому сейчас я решил сосредоточиться на
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бард 3 - Сергей Витальевич Карелин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Башня Владык. Том 1 (СИ) - "Aruox" - LitRPG
- Гневная любовь (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG