Шрифт:
Интервал:
Закладка:
private void CanvasDrawingArea_MouseLeftButtonDown(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
Shape shapeToRender = null;
// Сконфигурировать корректную фигуру для рисования.
switch (_currentShape)
{
case SelectedShape.Circle:
shapeToRender = new Ellipse() { Fill = Brushes.Green,
Height = 35, Width = 35 };
break;
case SelectedShape.Rectangle:
shapeToRender = new Rectangle()
{ Fill = Brushes.Red, Height = 35, Width = 35,
RadiusX = 10, RadiusY = 10 };
break;
case SelectedShape.Line:
shapeToRender = new Line()
{
Stroke = Brushes.Blue,
StrokeThickness = 10,
X1 = 0, X2 = 50, Y1 = 0, Y2 = 50,
StrokeStartLineCap= PenLineCap.Triangle,
StrokeEndLineCap = PenLineCap.Round
};
break;
default:
return;
}
<b> // Установить левый верхний угол для рисования на холсте.</b>
Canvas.SetLeft(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).X);
Canvas.SetTop(shapeToRender, e.GetPosition(canvasDrawingArea).Y);
<b> // Нарисовать фигуру.</b>
canvasDrawingArea.Children.Add(shapeToRender);
}
На заметку! Возможно, вы заметили, что объекты Ellipse, Rectangle и Line, создаваемые в методе canvasDrawingArea_MouseLeftButtonDown(), имеют те же настройки свойств, что и соответствующие определения XAML. Вполне ожидаемо, код можно упростить, но это требует понимания объектных ресурсов WPF, которые будут рассматриваться в главе 27.
В коде проверяется переменная-член _currentShape с целью создания корректного объекта, производного от Shape. Затем устанавливаются координаты левого верхнего угла внутри Canvas с использованием входного объекта MouseButtonEventArgs. Наконец, в коллекцию объектов UIElement, поддерживаемую Canvas, добавляется новый производный от Shape объект. Если запустить программу прямо сейчас, то она должна позволить щелкать левой кнопкой мыши где угодно на холсте и визуализировать в позиции щелчка выбранную фигуру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Удаление прямоугольников, эллипсов и линий с поверхности Canvas
Имея в распоряжении элемент Canvas с коллекцией объектов, может возникнуть вопрос: как динамически удалить элемент, скажем, в ответ на щелчок пользователя правой кнопкой мыши на фигуре? Это делается с помощью класса VisualTreeHelper из пространства имен System.Windows.Media. Роль "визуальных деревьев" и "логических деревьев" более подробно объясняется в главе 27, а пока организуйте обработку события MouseRightButtonDown объекта Canvas и реализуйте соответствующий обработчик:
private void CanvasDrawingArea_MouseRightButtonDown(object sender,
MouseButtonEventArgs e)
{
// Сначала получить координаты x,y позиции,
// где пользователь выполнил щелчок.
Point pt = e.GetPosition((Canvas)sender);
// Использовать метод HitTestO класса VisualTreeHelper, чтобы
// выяснить, щелкнул ли пользователь на элементе внутри Canvas.
HitTestResult result = VisualTreeHelper.HitTest(canvasDrawingArea, pt);
// Если переменная result не равна null, то щелчок произведен на фигуре.
if (result != null)
{
// Получить фигуру, на которой совершен щелчок, и удалить ее из Canvas.
canvasDrawingArea.Children.Remove(result.VisualHit as Shape);
}
}
Метод начинается с получения точных координат (х, у) позиции, где пользователь щелкнул внутри Canvas, и проверки попадания посредством статического метода VisualTreeHelper.HitTest(). Возвращаемое значение — объект HitTestResult — будет установлено в null, если пользователь выполнил щелчок не на UIElement внутри Canvas. Если значение HitTestResult не равно null, тогда с помощью свойства VisualHit можно получить объект UIElement, на котором был совершен щелчок, и привести его к типу, производному от Shape (вспомните, что Canvas может содержать любой UIElement, а не только фигуры). Детали, связанные с "визуальным деревом", будут изложены в главе 27.
- Понимание SQL - Мартин Грубер - Базы данных