Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Не слишком логичное продолжение после первого заявления, но я сейчас был на взводе и мне было не до логики.
На кракена мои вопли не произвели впечатления, и он начал выползать. Он выползал, выползал и выползал, а я начал отползать и искать глазами дальнейшие пути к отступлению. Гнев мой поутих и осталось только изумление:
— Разрешите спросить, а какого хрена вы вдруг почти трехсотого уровня стали? Всего за одни сутки? Тебе что в пищу уран подмешивали, или так настроено, чтобы босс локации как можно быстрее достигал своего максимума?
Ответа я не получил.
Ладно, — я убрал глефу за спину, — я передумал, бой отменяется, так чего ты хочешь?
Кракен что-то невнятно забулькал и ткнул щупальцем в сторону реки.
— Понятно, и тебе охота на свободу. Что же ты будешь делать?! Так скоро вообще все разбегутся кто куда.
Я плюхнулся на скамейку, кракен бугристой грудой плоти пристроился рядом.
— Ладно, я понимаю, сидеть в маленьком пруду, защищая его неизвестно от кого очень грустно. Но знаешь что? У меня есть для тебя отличное предложение. Мы собираемся в путешествие через море-океан к неизведанной земле, заполненной несметным множеством сокровищ, по сравнению с которыми, та кучка золота на дне пруда, просто пыль под ногами. У них наверняка есть свои хранители. Однако с нашей помощью, ты сможешь одолеть их и загрести эти сокровища себе, и охранять их пока не позеленеешь от старости. Как тебе такое?
Головоногий яростно затряс головой.
— Тогда — договор, — я поднялся, протягивая кракену руку, — мы направляемся туда вместе и помогаем друг другу до тех пор, пока все не добьемся своих целей.
Мою ладонь крепко обвил кончик щупальца, встряхивая ее в знак заключения сделки.
— Отлично, тогда давай ныряй в пруд, тащи ведерко золота, переноску тебе покупать будем!
С этим все решилось просто, был как раз обед и ресторан ломился от посетителей. А так как там собирался народ состоятельный, то наверняка найдется кто-нибудь нужный.
Так и оказалось. Стоило мне с жуткими проклятьями взвалить наполненное золотом ведро на стойку, и слегка поиграть монетами, пересыпая их из руки в руку, как я немедленно привлек внимание всех обедающих.
— Срочный заказ, мне требуется, аквариум вот такого размера, — я описал в воздухе руками огромный круг, какой обычно показывают подвыпившие рыбаки, рассказывая своим товарищам, какого размера был глаз выловленной ими вчера рыбины. — Аквариум и стальной каркас, чтобы его можно было переносить. Доставить надо сегодня до вечера в наш сад. Оплата ведро золота. Как его делить решайте сами.
В зале сразу нашлись представители владеющие и стеклодувными предприятиями и кузнечными цехами. Конечно, в реальном мире, это была задача на много месяцев работы, но здесь с этим было полегче, и меня торжественно заверили, что к вечеру все будет готово. Одному из представителей кузнечной гильдии заказа не досталось, и я поманил его в сторону, показывая накиданные на скорую руку чертежи.
— Это надо исполнить в течении часа и доставить тоже сюда.
Мужик кивнул и исчез с чертежами за дверью.
— Антонио, всем посетителям за беспокойство вина, за мой счет.
Довольный я отправился опять в сад.
— Ну что, глазастый, скоро тронемся в путь, вот только дождемся сокланов и переоборудуем Драккар для поездки.
Я завалился на лавочку, и чтобы не терять времени зря начал листать свитки с заклинаниями природы.
Консерва.
Заклинание 2 уровня магии природы.
Описание: заклинание покрывает врага слоем смолы, консервируя его, тем самым сильно замедляя и даже, если противник достаточно слаб — убивая его.
Время действия: зависит от уровня противника.
Урон разъеданием: 100 хитпоинтов в секунду.
Стоимость: 300 очков маны.
Кулдаун 10 минут.
Замедлять врага — это ценно, ради одного этого можно выучить магию природы, вот только тут все как-то размыто написано. Может я с помощью этого заклинания только мух смогу консервировать?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мамкин друид.
Заклинание 2 уровня магии природы.
Описание: вы можете изменить одно из свойств растения или гриба по вашему выбору на случайный, эффект которого будет скрыт как от чужих глаз, так и от ваших.
Эффективность заклинания на начальном уровне развития — 1 %.
Стоимость: 200 очков маны.
Кулдаун 10 минут.
Для алхимиков, наверное, бесценное заклинание, которое может превратить обычную траву во что-то интересное, но шанс срабатывания в один процент… не, это не для меня.
Малое покровительство леса.
Заклинание 2 уровня магии природы.
Описание: накладывает положительный эффект «Покровительство» на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает часть входящего урона по цели и восстанавливает здоровье, до определённого процента от максимального здоровья. Возможно использовать только когда количество хитпоинтов опустилось ниже половины от целого значения.
Стоимость: 50 очков маны в секунду.
Кулдаун 10 минут.
Восстановление: 0,3 % хитпоинтов в секунду.
Уменьшение входящего урона на 10 %.
Суперская лечилка, жаль только, что воспользоваться ей можно только когда уже на половину сдох.
А вот, наконец, и пара боевых заклинаний:
Бешеный огурец.
Заклинание 2 уровня магии природы.
Описание: рядом с вами вырастает гигантский огурец и начинает плеваться семечками с огромной скоростью. Чем сильнее прокачано заклинание и чем больше у вас мудрости, тем толще огурец, и соответственно больше запас семян.
Стоимость: 500 очков маны.
Урон от одного семечка 35 хитпоинтов.
Кулдаун: 10 минут.
И еще одно уже третьего уровня.
Семечко.
Заклинание 3 уровня магии природы.
Описание: кастующий бросает с руки семена плюща одиночными выстрелами или очередями в моба. Семена мгновенно и локально прорастают в мобе, питаясь его внутренностями, дополнительно оплетая его побегами плюща.
Стоимость: 400 очков маны.
Урон от одного семечка 50 хитпоинтов в секунду в течении 20 секунд.
Замедление противника на 1 % за каждое семечко.
Это ж настоящий стан, только долгий и затратный. Но все равно, мне все больше хочется выбрать для изучения магию природы.
В калитку постучали, и я вынырнул из поглотивших меня радужных грез, где я быстренько скастовав десять тысяч семечек превращу толпу монстров в груды бесформенных, неподвижных и беззащитных тел, переплетенных извивающимися побегами плюща. За забором, размахивая рукой стоял давешний представитель кузнечной гильдии. Сзади него стояла грузовая подвода с нужными мне деталями. Два угрюмых, до бровей, заросших щетиной мужика, быстро перетаскали все к бане и, получив оплату, так же быстро умотали, беззлобно понукая старую клячу.
Я, почесывая репу, посмотрел на кучу железа и понял, что мне здесь точно понадобится помощь. Но и пока мужики не вернулись с праздника, мне было чем заняться.
Гадские эльфы превратили Драккар в цветочную клумбу, так что пришлось браться за лопату и выкидывать весь этот гербарий на фиг. Куча земли и растений получилась знатная, и я еще раз убедился, что по возвращении сюда эльфов, мне придется отсюда эмигрировать на неопределенный срок. В раздумьях, где в этом мире можно скрыться от ушастого спецназа, сгонял на склад за Управляющим Кристаллом и перегнал Драккар поближе к пруду и бане. Вручил заинтересовавшемуся происходящим Кракену восемь тряпок и заставил его дочиста отмывать наше транспортное средство от земли, а сам занялся привезенными деталями. Они уже были собраны в три больших блока: две раздвижные платформы, крепящиеся на бортах Драккара, и соединяющий их мостик. Я прикинул их вес, каждая минимум под сотню килограмм, тяжело, но попробовать справиться можно. Я оглянулся, сокланов так и не было. Плюнув на них, при небольшой помощи кракена и такой-то матери, заволок мосток внутрь Драккара. Он лег на пол как надо, осталось только вставить соединительные болты и взвалить на бортики раздвижные мостки. Они были раза в два тяжелее предыдущей части и в этот раз ни кракен, ни такая-то матерь мне не помогли. Изойдя тремя потами, я понял, что одному мне не управиться и хотел было пойти за Пофигом, но вспомнил, что отведенное на перерождение Зёмы время уже прошло, позвал.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Отпуск (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Смертник из рода Валевских. Книга 8. - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Смертник из рода Валевских. Книга 9 - Василий Михайлович Маханенко - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Ноша хрономанта 4 - Владимир Михайлович Мясоедов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези