Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но и это еще не все. Однажды, прогуливаясь, уже почти в конце работы, я встретил в лесочке парочку НПС. Парень и девушка, прятались от всех, возможно давали какой-то квест, но Жизгард мир динамический, тут и нпс не постоянны, поэтому напал на них медведь. История умалчивает, как они его прогнали, а результатом нападения стал открытый перелом ноги у девушки. Пришлось помочь, хоть и выглядело жутко, а все же надо было что-то делать. Я поставил кость на место, и только хотел использовать лечение, как меня торкнуло.
- ИскИн, у меня заявка!
- Внимательно слушаю, - передо мной завис шар, в мире Жизгарда искины играли роль всевидящего ока.
- Я только что совершил операцию, под определения "Доктор" она не подходит, магию я не использовал, так что это не лечение. Это больше подходит под понятие профессии "Хирург".
- Заявка принята. Что делает профессия Хирург и для чего она нужна?
- Позволяет проводить операции, как то - восстановление конечностей, в мирных или боевых условиях, с целью изличения и придания дополнительных свойств. Тесно сочетается с Био-инженерией, - меня несло, дальше я стал перечислять, что она еще делает, не забыв и про девушку. Потребовав учесть новую профессию, сделал +1 к урону от дробящего оружия костям девушки в момент излечения.
А вечером были вновь админы. И вновь ругались. На что я просто плюнул. Я им тут мир развиваю, а то, что они ночами не спят, и работают по 50 часов в день, уже не мои проблемы, сделали подставу для честного меня, так нефиг пенять.
Заканчивали стахановскими темпами, я придумывать, программисты доделывать, искин рулить всем в мире. Придумывать что-то новое оказалось очень интересно, так что я даже забыл о своем незавидном положении. Работал как мог, сочиняя и излагая, иногда споря и доказывая. Но в итоге, три новых профессии я придумал. Сейчас прокачивался в них и думал над неким шедевром. И ведь придумал-таки.
Придумал я своеобразный бонус профессии. Комплекс изменений. Может быть изготовлен только био-инженером, достигшем максимальной ступени, биологом максимальной ступени, и хирургом, тоже максимальной ступени. Думал и прорабатывал этот комплекс я долго. В итоге, получилось три набора, для воина, для лучника, и для мага. Стандартные, так сказать. Потом принялся за их изготовление. Сколько у меня это заняло, не помню, но итог оказался сногсшибательным.
"Поздравляем! Вы создали нечто невероятное"
"Описание: Теперь даже искусные умельцы буду стремиться вырасти до вашего уровня"
"Био-инженер: ранг 30"
"Биолог: ранг 30"
"Хирург: ранг 30"
"Профессия "Био-инженер" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени создания био-импланта или био-мода на +3% (суммарно 60%)
Увеличение шанса создания био-импланта или био-мода лучшего качества +2% (суммарно 35%)"
"Шанс удачного извлечения био-импланта или био-мода +3% (суммарно 60%)"
"Бонус аккаунта: Расход материалов меньше на 2% (суммарно 60%)"
"Описание: Возможность создания био-импланта или био-мода до 500 уровня включительно"
"Профессия "Биолог" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Сокращение времени роста саженцев на +3% (суммарно 60%)
Увеличение шанса получения конечного "продукта" лучшего качества +2% (суммарно 35%)"
"Все выращенные Вами вещи имеют шанс получить дополнительные бонусы (до 5) +3% (суммарно 60%)"
"Возможность гибели ростка уменьшена на 1% (суммарно 30%) (гибель ростка возможна при несоблюдении условий роста)
"Бонус аккаунта: Шанс гибели ростка уменьшен на 2% (суммарно 60%)"
"Описание: Возможность создания био-продукта до 500 уровня включительно"
"Профессия "Хирург" улучшена"
"Ранг: 30"
"Бонусы:
Шанс удачной операции +3% (суммарно 90%)
Увеличение шанса улучшения при операции +2% (суммарно 35%)"
"Дополнительно: при установке био-имплантов дополнительное усиление на +3% (суммарно 60%)"
"Шанс возврата к прежнему состоянию в случае неудачной операции увеличен на 1% (суммарно 30%)
"Бонус аккаунта: Возможность проведения полевых операций как в специализованном помещении"
"Описание: Возможность проведения операций над живыми созданиями"
И следом еще одно.
"Глобальное сообщение"
"Невероятное свершилось! Один искусный мастер познал, что может быть еще искусней, и превзошел сам себя"
"Максимальный ранг всех профессий отныне повышен до 40"
"Вперед, к новым вершинам"
А я после этого отдыхал неделю. Съездил в уединенное место на речку, порыбачил, расслабился, привел мысли в порядок, а приводить было что.
Мои достижения под этим чертовым куполом все же не закончились. Как-то раз, копаясь в своем барахле, я наткнулся на пластину и рога. Не сразу вспомнил, но через пару минут припомнил и Дитя, и поход по подземельям, лича, с которого я снял пластину. Сейчас у меня было много времени, поэтому я занялся их изучением. Так в мире Жизгарда появилась раса Демонов - рога оказались ключевым предметом. А пластинка скрытым руководством по Химерологии. Хотя разработчики и сами работали над ним, но все же, мне приписали это новшество.
Ударными темпами поднимал все профессии до 40 ранга, отдав на откуп Эмулятору. А когда все прокачал, случилось еще одно событие. Ко мне в игре подошел древний дед, сказавший, что ему уже несколько тысяч лет, и он нашел достойного человека, для передачи ему умений.
Ей богу, могу поклясться, что Админам стало совестно, и они направили ко мне квест. Отказываться не стал, а вежливо пообщался с... бывшим ангелом, о как! Он научил меня Обожествлению и Мастерству эфира. Второе было собирательной профессией. И сводилась она к тому, что в определенных местах, а иногда и из предметов, можно разжиться частичками эфира. Представляли собой они светящиеся фигуры разной формы и величины, тут у разработчиков фантазия явно подкачала. Главное, что научился видеть скрытые места, очень полезное умение, и приобрел ну очень редкую профессию, не ясно пока, насколько полезную.
Первая профессия была напрямую связана со второй. Собранный эфир, как оказалось, можно было использовать для определенного усиления оружия. Это не зачаровывание, а именно обожествление. Параметры, временно поднимались так же, на % или на конкретную величину или диапазон. И чем лучше качество эфира, тем лучше усиление. Имелся шанс, что обожествление не спадет, и были специальные для этого реагенты, как и эфир.
Квест мне уже зачли, я мог выходить, предварительно разрушив купол, но во время разгребания своего барахла я еще наткнулся на книгу, которую так и не посмотрел. Ту самую, которую забрал у морды льва. Разобраться с ней не смог, но для очистки совести обошел все село. О книге смог рассказать кузнец. Да такое, что система буквально визжала.
Я нашел скрытый квест на секретную профессию. Рунист или рунный творец. Позволяет наносить руны на предметы, придавая им дополнительные свойства или усиливая имеющиеся.
Конечно, я её взял, и честно, без привлечения Эмуля, постиг всю книгу. Перспективы открывались просто непередаваемые. По сути, руны можно было наносить на все, что угодно, хоть одежду, хоть броню, хоть оружие.
Кузнец тоже постигал руны вместе со мной, но именно я сделал второй шаг. В какой-то момент мне показалось, что руны порой похожи одна на другую, половинкой, или одной стороной. Я бы даже сказал, что они сделаны по какому-то подобию и допускают... комбинирование.
Я попробовал ставить их вплотную друг к другу, и у меня вскоре получилось. Кузнец тут же смотался и принес тоненькую книжицу, в которой говорилось, что рунную речь придумали некогда темные гномы, владевшие секретами невиданного по силе оружия, и до этого никому не удавалось узнать их секрет.
Не удалось и мне, хотя я очень старался. Как писалось в книге, булава, изготовленная черным гномом, была невообразима по своей мощи. У меня такая же булава, с нанесенными рунами, из которых я уже начал писать предложения, не могла и десятой мощи получить от эталонной.
Голову я ломал долго, пока не заметил на одной связке, что руны расположены как заготовка для бумажного кубира. Четыре руны в ряд, и две по бокам. Если свернуть такой, получится кубик. Меня тогда торкнуло, и я, вырезав руны из бумаги, понял, что руны не просто надо располагать на поверхности, надо лепить из них объемные фигуры.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Лотерея Хаоса - Александр Иванович Гуринов - Попаданцы / Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Здоровенный ублюдок Поттер 3 - RedDetonator - Домашние животные / Фанфик / Фэнтези
- Везунчик. Часть 2 (СИ) - Эдвард Март - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- История лаборатории №27 - Александр Зотов - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Везунчик - Варп - Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези