Рейтинговые книги
Читем онлайн Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 160
пробралось через ноющее левое ухо к самому мозгу. Если бы в этой игре существовал «Выжигатель мозгов», ощущения от его атаки были бы именно такими — в мозг словно с десятка сторон вонзили острейшие иглы, раскалённые добела. «Помутнение разума», заклинание, которое заставляет разум жертвы помутнеть и дезориентирует её на несколько секунд. Перед глазами всё померкло, а когда зрение вернулось, над головой уже кружила демоническая целительница, у которой почернел даже красивый посох из чистейшего ранее белого дерева.

«Чёрт, да почему так больно-то…» — мысленно скулил Вилл, уклоняясь от очередного завихрённого чёрного шара, но эта атака была ловушкой — хитрая Дирлис, словно набирающая опыт по ходу битвы, точно просчитала траекторию уклонения и отправила следующее заклинание прямо на ход. Безупречно. Такая восхитительная точность не всегда встречалась у самых опытнейших игроков, откатавших не одну сотню битв. Десятница оправдывала свой громкий титул, но на душе от этого было не легче.

— Копьё справедливости! — выкрикнул Вилл не столько чтобы нанести урон, сколько просто отогнать Дирлис и выиграть три секунды на подумать.

Кровавые заряды: 740/6000

Кровавые заряды медленно таяли. Пришлось отдать часть на второе и третье «Кровавое равновесие» — Дирлис наседала настолько рьяно, что два раза едва не убила. Спасибо вещам на время перезарядки способностей — на третий раз «Равновесие» откатилось ровно в момент последней атаки Дирлис, и промедли он хотя бы на две секунды, то Система бы вручила билет на очередную экскурсию в страну кошмаров. Прошлый визит закончился огромным стрессом и изуродованным левым глазом. Повторять не хотелось.

«Думай, давай, думай…» — снова подгонял себя Вилл, но отчаяние цепко захватывало территорию и не думало сдавать позиции. Всё настойчивее пробирались другие мысли — отойти внутрь подземелья, взять небольшую передышку и вернуться в бой. Может быть, попросить совета у Кромора — его знания о колдунах пригодились бы как нельзя кстати. А может быть, взять с собой Венжа. Скорее всего, репутация Дирлис на самом дне, и навыки святого рыцаря будут эффективны. А может, просто стоит вытащить ребят и попробовать использовать телепортационный кристалл. Судя по всему, Дирлис пришла одна, и может быть, при доле везения они смогут прожать телепортационный кристалл и дружно отойти. В голову лезли разные варианты, но вот того самого, который приведёт к победе над Дирлис и отсечению одной из оставшихся пяти голов Гидры с именем «Десятка», не было.

«Неужели это конец?» — обречённо думал Вилл. Дирлис атаковала идеально. На мгновение прокралась мысль, что она разыграла его, и навыки колдуна были с ней всю жизнь. Как же умело она переводила заклинание исцеляющей ветки в заклинания колдуна, и как восхитительно переходила от одной цепочки к другой. Варианты хаотично сменяли друг друга, но той самой зацепки к победе среди них не было. Что бы сказал сейчас Шрам? Внезапно мысли заполнили воспоминания с недавнего собрания.

…в ПВП есть одна мудрость. Если соперник слишком силён, у тебя есть три варианта. Самоотверженно убиться, сбежать или найти его слабые стороны, превратив в свои сильные…

Найти слабые стороны врага, превратив его в свои сильные. По щеке болезненно скользнули холодные капли, оставшиеся от колдовского шара. Но какие слабости есть у Дирлис? В отличие от остальных, она — не Пожиратель. Она — родной житель этого мира, девушка, которая отказалась от клятвы и перешла в стан врага. Она — сильнейшая из целительниц этого мира, обладающая невероятной силой. Она — неигровой персонаж, само совершенство. Идеальное игровое мышление. Которое…

«Точно!» — мысленно воскликнул Вилл. В тумане отчаяния зажглись огни маяка надежды, и их яркий свет ослепил на мгновение, не дав уклониться от разрушающего выпада Дирлис.

Идеальное игровое мышление. Вот, в чём ключ. ПВП — это не только грубое столкновение лоб в лоб, а побеждает не всегда самый сильный и опытный. Хитрость — вот другой ключ к победе, но в слепом желании одолеть Дирлис максимально в честном бою он не учёл, что у целительницы, скорее всего, нет того самого гибкого мышления, которое есть у игроков.

— Падение небес! — Вилл вновь отогнал Дирлис, стараясь выиграть для себя немного времени.

Что же. Мрак немного расступился, и свет озарил шаткий мостик, по которому есть шанс перейти на другую сторону. Почему напор Дирлис стал ещё сильнее? Она подкрепила его новыми способностями колдуна. Значит, нужно выбросить свою карту — умения ветки «Кровавого целителя», но отыскать к ним нестандартный подход.

«Но проблема в том, что у меня нет зарядов на эксперименты», — Вилл крутил цепочку размышлений. На всё осталось уже шестьсот восемьдесят кровавых зарядов, и максимум получится реализовать одну полноценную комбинацию, плюс какие-то небольшие проверки.

Всего после сражения с Балефом и получения сто пятидесятого уровня открылись семь новых умений кровавой ветки, но в каком из них кроется успех? «Кровавый ливень»? Этот дебаф очень легко снять, и поймать момент, при котором у Дирлис будет сразу несколько стаков, просто невозможно. «Капля крови»? Идея изменить характеристики целительницы под свои, сбив её атакующий потенциал, неплоха, но и Дирлис начнёт лечить себя сильнее, что лишь отодвинет победу. Словно поняв, что поток мыслей ушёл несколько в иную сторону, Дирлис попыталась подловить на «Некротическое касание». Противное заклинание, выглядящее как призрачная сгнившая рука, тянущаяся к горлу. Если не снять дебаф — рука сжимается, и на целые три минуты накладывается противный дебаф на все характеристики. В кромешной тьме едва получилось различить эту призрачную руку, и снять с себя дебаф удалось за секунду до смыкания на шее. Дальше. «Массовое вытягивание крови»? Это заклинание хорошо лишь в группе врагов, но при атаке на одиночную цель бесполезно. «Королевское жертвоприношение» использовано, и вскоре придётся использовать во второй раз, ещё сильнее подпортив себе шкалу здоровья. Остались два заклинания — «Заморозка крови» аналог оглушения, и самая необычная способность «Гемомантия», позволяющая воздвигнуть преграду, и раскрутившийся клубок мыслей упорно твердил, что ключ к замку «Победа» именно в ней. Но как повторить этот трюк со связыванием разрозненных звеньев?

От эмоциональной усталости голова уже начала путаться, как в своих заклинаниях, так и заклинаниях колдуна. По первым жестам казалось, что Дирлис хочет атаковать через «Хаотическую слабость», но в итоге она использовала очередной «Демонический хвост». Надо заканчивать. Слишком изнуряющий темп. Либо за десять минут он побеждает, либо же с позором бежит внутрь храма и вместе с ребятами размышляет над тем, как выпутываться из этой передряги.

«А почему она вообще поджидала нас именно здесь?» — внезапно осенила мысль, но развиться ей не дал очередной разрушительный виток тёмной магии. Разум вновь заполнили хаотичные варианты, которые нужно сплести во что-то единое.

«Думай последовательно», — шепнул внутренний голос. Укрывшись

1 ... 48 49 50 51 52 53 54 55 56 ... 160
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Кровавый целитель. Том 6: Late game - Часть 3 (СИ) - Александр Тэл бесплатно.

Оставить комментарий