Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Важна именно руна, от места её расположения на артефакте ничего не зависит. И то, когда ты её активируешь. А теперь пробуй.
После чего я вернул пластину Дезоду. Ну что же, наш маг был неглупым человеком, а потому первую последовательность он сумел активировать с первого раза.
- Необычно, - проговорил он, когда с привязкой артефакта было закончено, - не видел подобной системы активации. Но, по идее, она ничем иным ото всех остальных не должна отличаться, только точек входа в одно и то же плетение получается гораздо больше, чем при уникальной кодовой фразе или кодовом сочетании рун. А так, вроде всё просто...
И ещё раз, посмотрев на доску, он уточнил:
- Для всех остальных кодовых последовательностей принцип действия такой же?
- Да, - подтвердил я, после чего вернулся к нашему прерванному разговору.
- Так вот, первая последовательность это привязка к тому, кто активирует артефакт. Только он в дальнейшем и сможет управлять артефактом. Если тебе когда-нибудь потребуется преемник, то первоначально тебе нужно будет повторно воспроизвести ту же самую последовательность, но только в обратном порядке, чтобы отвязать артефакт от себя. Твой же преемник будет действовать так же, как и ты. Сначала привязка, а потом использование. Ну и, как ты понимаешь, это тоже должен быть кто-то из нашего клана.
- Я уже догадался, - коротко ответил маг. Я же продолжил.
- Дальше, - и я показал на стол, - положи его сюда, так будет удобнее.
Маг ничего не стал говорить, лишь положил артефакт на столешницу между нами.
- Так вот, - продолжил я, - это клановый артефакт, а потому у нас есть возможность создания именно клановых артефактов. И вторая последовательность настраивает твой «Комбайн»...
И, заметив вопросительный взгляд, направленный на меня, пояснил.
- Это я его так назвал, - так как он может создавать несколько типов различных артефактов, и его можно обновлять, если наш глава добавит в основное плетение создание ещё каких-нибудь других дополнительных артефактов.
И я похлопал по теперь уже лежащей перед нами на столе металлической пластине.
- Понятно, - протянул Дезод. Я же продолжил рассказывать дальше.
- И это нас приводит ко второй последовательности, которая настраивает Комбайн на создание артефактов, с которыми смогут работать только члены нашего клана. Третья последовательность отключает этот режим, тогда он создаёт артефакты, с которыми могут работать уже все магически одарённые люди.
И, немного помолчав, я продолжил.
- По сути, все последовательности для управления мы изучили. Теперь о главном. Чтобы создать какой-нибудь артефакт, нужно в центр пластины поместить любой предмет. Но чем качественнее будет материал его изготовления, тем более долговечным и надёжным получится созданный артефакт.
Тут ни у кого вопросов не было, и так всё понятно. А потому я стал рассказывать дальше.
- Тогда перейдём к четвертой последовательности. Она создаёт артефакт «Дезинтегратор». Он уничтожает любое живое существо, превращая его в «ничто». Этот артефакт имеет несколько клановых особенностей. Разницы в работе нет никакой. Так что его всегда можешь создавать в общем режиме.
И я быстренько рассказал о том, что задумал ранее. Что он уничтожает любое живое, именно живое, существо. Это я вшил в работу артефакта. Мне нужна не только энергия, но и знания всех наших врагов, что будут передаваться в эгрегор, а потом анализироваться мной. Ну и моим людям нужно уметь заметать следы, особенно при определённых ситуациях. И это я прекрасно понимал.
Ну, а дальше я рассказал о том сюрпризе, что ждет любого, когда он попытается применить этот артефакт против любого нашего соклановца. И о восстановлении сил за счёт энергии активировавшего его противника. И о том, что наш враг, скорее всего, или потеряет сознание или вообще погибнет при активации. И о том преимуществе, что получит соклановец, когда отработает плетение. Его собственные сила, ловкость, скорость возрастут. Чувствительность к боли уменьшится. Появится защита от различных магических атак. Но всё это будет работать лишь сорок минут. Так что за это время нужно успеть сбежать или выпутаться из той ситуации, в которую влип.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Очень нужный артефакт, - сразу оценил его достоинства именно Фоск, - необходимо как можно быстрее распространить его, чтобы он разошёлся среди как можно большего круга людей. Противник должен быть уверен в себе, когда будет его применять на нас. Но и нашим нужно сообщить о том, как работает данный артефакт. И, желательно, чтобы они понимали, с чем им придётся столкнуться, если всё же окажутся в подобной ситуации.
Сам я об этом ранее не подумал, но, по мере слов демона, быстро производил нужные настройки. Теперь когда поблизости оказывался подобный артефакт, да и любой другой, созданный нами, наши соклановцы знали, что у того есть один, а у другого какой-то другой. Чтобы не засорять разум, определение начинало работать на расстоянии пяти метров.
Например, в случае, если где-то поблизости был «Дезинтегратор», у них в сознании появлялся образ косы и направление на того, у кого данный артефакт находился в текущий момент.
- Да, - подтвердил я, - глава уже позаботился о подобном. И там есть кое-какие возможности, которые предупредят наших, если поблизости есть любой созданный на Комбайне артефакт. К тому же, чтобы «дезинтегратор» как можно быстрее распространился, то его лучше создавать всегда без привязки.
- Продуманно, - согласился со мной демон.
Я лишь пожал плечами в ответ. Дезод, между тем, посмотрел на следующую последовательность.
- А она? - спросил маг.
- Это создание аналога «определителя». Только вот наш работает гораздо более качественнее, чем тот, что есть тут на рынке. Очень полезная вещь, как мне сказали. Тот, что создаётся для клана, будет более надёжным и определяет более высокоуровневые артефакты. То есть работает с плетениями седьмого уровня и выше. Обычный же работает с плетениями только ниже седьмого уровня. А всё, что выше, он пишет, что это седьмой уровень.
Этот артефакт уже оценили как Дезод, так и Ревера.
- Такое не может даже большое плетение опознания, - произнёс маг.
- Да, - согласилась с ним девушка, - а потому он будет пользоваться очень большим спросом.
- Возможно, - согласился я, - к тому же есть и ещё один небольшой бонус. Не знаю, будет это интересно или нет, но это в нём есть. Как мне сообщили, вроде в наш «определитель» встроена какая-то база готовых плетений. И если он по каким-то своим параметрам может вычислить вероятность того, что делает распознанное плетение, встроенное в артефакт, то выдаёт примерное описание идентифицируемого артефакта. Правда, работает это для кланового опознавателя на артефакты до пятого уровня включительно, для обычного же, это артефакты до третьего уровня. Ну, в общем-то, и всё по нему.
- Нереально, - прошептал маг и горящим взглядом посмотрел на лежащий перед ним «Комбайн».
- Ну и последняя последовательность создаёт защитные артефакты. Вроде как они являются каким-то урезанным аналогом абсолютного щита. Большего сказать не могу, за исключением того, что щит, созданный обычным артефактом, может пробить любой наш соклановец, как при обычной физической атаке, так и магическим способом. Ну и если где-то поблизости окажется защитный артефакт, то в сознании должен выплыть образ небольшого щита. И, пожалуй, это всё.
И я развёл руками.
- Пока глава больше ничего интересного туда накидать не успел. Но если придумаете ещё что-то нужное, то сообщите мне, я же передам ему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Дезод молча смотрел на меня.
- Ты хоть примерно представляешь себе цену этого артефакта? - и он показал мне на пластину, лежащую на столе.
- Судя по твоему взгляду, - спокойно пожал я плечами, - она должна быть очень высока.
Но, немного подумав, я добавил.
- Только вот ты опять ошибаешься, и она ещё выше. Если кто-то узнает правду об этом и других подобных артефактах, что создаёт глава, то наш клан попытаются стереть с лица земли. А потому...
- Серый - Константин Муравьев - Космическая фантастика
- Неучтённый 3 (2+1) - Константин Муравьев - Космическая фантастика
- Отголоски далекой битвы - Константин Муравьёв - Космическая фантастика
- Браконьеры - Александр Анатольевич Айзенберг - Космическая фантастика
- Призраки прошлого (СИ) - Данильченко Олег Викторович - Космическая фантастика
- Планета Далила - Валор Аргозавр - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика
- Крайний Герой России (СИ) - Кольцов Павел Юрьевич - Космическая фантастика
- Отблеск - Николай Иванов - Космическая фантастика
- Планета Ад - Константин Амелин - Космическая фантастика
- Ранняя осень. Книга первая. Изгнанник - Константин Колчигин - Космическая фантастика