Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И живым здесь не место!
….
Тот, кто дерзнет нарушить мертвых покой,
Подвергнется каре бессмертных созданий,
Они охраняют богатства почивших богов,
Они и судья, и палач, и могильщик!
Так… Бессмертные? Создания? Охранники почивших богов? Судьи, палачи и могильщики в одном лице? Это прямо-таки полное описание звездообразных Стражей Древних. Плохо дело…
Горстка героев не вернулась назад,
Почила во мраке забвенья навеки.
Но не будет покоя их телу и душам.
Они лишь солдаты в страже Безумных,
Бездумно шагают во тьме коридоров
Бессмертные зомби на службе титанов.
Это совсем плохо – прямо говорят, что если помрешь, то твое тело станет зомби и навеки вольется в ряды стражи. Но к игрокам ведь это не относится? Нельзя забрать у них персонажей. Но вот экипировку забрать – вполне реально. И клона создать вместе с умениями… Но тут долго можно придумывать.
Тут властвует смерть,
И живым здесь не место!
….
Стоя пред входом в узилище мрака,
Прочти эти строки, коль смел и отважен!
Тантариалл! Виэрто герродий!
Игаррус! Имортус! Иртезий! Могорто!
И дверь загрохочет! И дверь отворится!
А дальше решать тебе самому!
Это про врата Тантариалл? Ой вряд ли – слишком все просто. Однако я отчетливо помнил слова девушки, говорящие, что Аньгора лежит у ПЕРВЫХ врат Тантариалла. Поэтому, читая заклинание, умный игрок обратит внимание на третье слово – «герродий». Тут же прямым текстом говорят – готовься, придурок, все будет очень герроройно…
Но помни!!
Тут властвует смерть,
И живым здесь не место!
Ну да… из-за постоянного повторения фиг забудешь…
Прочитав скопированное и дописанное раз десять, я почесал голову, выдохнул сокрушенно:
– Мне нужны еще стихи!
– Х-хоч-чешь я проч-чту? – с громогласным тройным иканием осведомился мужичок с потрясающе красным носом размером с солидный баклажан.
– Не, спасибо, – качнул я головой. – Возьми вот пивка, выпей за мое здоровье.
– От с-спасиб-бо! Ик! Ик! Итить-колотить! Ик!
Добавив щедрые чаевые, я покинул кафе, остановился на солнечном перекрестке и глубоко задумался – куда бы дальше стопы свои неуемные направить? Вариантов много.
На самом деле много – едва я задумался, как мой мозг, наконец-то очнувшийся от спячки после того, как его вконец забаловали постоянной помощью, начал выдавать один вариант за другим. Пусть я не гений, пусть мои варианты не блещут немыслимой хитростью и гарантией на успех, но вариантов было так много, что просто кружилась голова.
Обратиться к Черной Баронессе в частности и клану Неспящих в общем. Те обязательно помогут. Почему обязательно? А ради собственной выгоды. Но только в том случае, если я продвинулся дальше них. Если у них имеются свои варианты, как попасть в Город Мертвых, и если меня в этой схеме нет, то фигу мне кто вообще в чем признается, а как заведу разговор про Тантариалл, они просто покрутят пальцем у виска – сколько, мол, вас таких каждые полчаса приходят и предлагают безумства всякие…
Обратиться в Гильдию Магов Альгоры. А что? С тех пор как помирился со Снессой, я снова там на хорошем счету, хотя вот почему-то гложет меня некое сомнение или даже смущение, когда я вспоминаю Гильдию Магов. Такое впечатление, что я у них что-то взял в долг, но не вернул.
Кстати, о Снессе – могу и к ней попытаться обратиться. У нее я тоже на хорошем счету, и у нас все чики-пуки в плане дружеского общения. Правда, кто знает, как богиня относится к павшим сородичам? Вдруг у них там так и написано в божественных правилах – казнить стократно любого смертного, кто откроет хайло и заикнется о вратах адских. И примечание снизу красными чернилами: казнить негодяя путем жутким, медленным, позорящим, унижающим, изничтожающим морально, духовно, физически и астрально, да так, чтобы все точки чакры позакрывало раз и навсегда… А еще ниже краткое обобщение сути: натяните ему глаз на чакры! В общем – прежде чем подкатывать к крайне могущественной богине с такими вопросами, надо бы сначала разузнать ее позицию в этом вопросе. Но я думаю, богам такое дерзновение не понравится.
Более того – они могут и злобно наказать войско героев, решивших направиться к запечатанному аду. Ибо нефиг. По их понятиям, там сумасшедший дом для спятивших и потерявших облик сородичей, братьев и сестер. Представьте, если завтра узнаете, что какой-то дебил вместе с бравой командой дегенератов решил взять штурмом местную психушку путем вскрытия дверей и выноса к чертям собачьим охраны и санитаров. Вам бы такая идея понравилась? А перспектива, что по родной улице после их похода начнут носиться абсолютные психи с выкаченными глазами и окровавленными тесаками, то бишь вырвавшиеся из ада безумные бессмертные чудовища?
Забудем про психов, есть проблема куда важнее – многие из нынешних богов пришли на смену прежним. Кто захочет, чтобы его предшественник вдруг вернулся, пусть и в ином обличье и монструозном состоянии? Никто! Даже светлые боги такого не возжелают. Тут и так беды немерено накатило после предсказания Оракула о снизошедших в этот мир детях-богах. Будто этой беды мало! А тут еще какой-то придурок решил запретную дверцу поскрести корявым пальчиком! Ах он еще и отец будущей богини? Ну-ну, принесите-ка нам стотонную клизму с напалмом и три капли валерьянки… Принесли? Спасибо. А теперь пусть тот придурок примет позу пошлого лебедя – а мы тяпнем валерьяночки и твердой божественной рукой возьмемся за клизму и спички.
Короче говоря, лучше мне свою идею не выпячивать перед божествами, а то прихлопнут как мокрицу.
К кому еще обратиться?
Навскидку и особо не задумываясь?
К Шмыгу! Хе-хе-хе, шутка, конечно, причем несколько злорадная, если вспомнить, что Шмыговик оказался заперт на какое-то время в канализации Альгоры. Не к лицу тебе, Рос, не к лицу.
К кому еще?
К лохрам-отшельникам, угнездившимся под Альгорой! Почему? Так ведь они там живут, шарятся небось по разным коридорам, вдруг да видели где-нибудь у самой поверхности коридор с красно-желтыми каменными стенами? Алишана ведь четко сказала – камня. То есть вроде бы каменная кладка, но очень необычного цвета. Красный и желтый камень сразу бросается в глаза и запоминается. Это ведь не кирпич какой-нибудь обычный разноцветный. Это камень!
Я
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Ковчег 5.0. Межавторский цикл - Руслан Алексеевич Михайлов - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Фэнтези
- Кроу - Дем Михайлов - Фэнтези
- Эра Зигмара: Омнибус - Дэвид Гаймер - Фэнтези
- Судьба клана - Дем Михайлов - Фэнтези
- ГКР-7: Братство Тропы - Руслан Алексеевич Михайлов - LitRPG / Разная фантастика / Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Четыре повести о Колдовском мире - Андрэ Нортон - Фэнтези
- СВА-4. Темноволие - Руслан Алексеевич Михайлов - Фэнтези
- Низвергнутый бог - Дем Михайлов - Фэнтези